As Judge Posner notes, video games excel when they are about struggle. การแปล - As Judge Posner notes, video games excel when they are about struggle. ไทย วิธีการพูด

As Judge Posner notes, video games

As Judge Posner notes, video games excel when they are about struggle. Although many games are more clearly about triumphant victory in battle, there is nothing stopping game designers from creating a game about the horrors of warfare. As should be apparent, current narrative-based video games can easily meet neo-representation theories of art such as Danto's "aboutness" criterion, where an art work is roughly something formally appropriate to what it is about. By putting players in the position to make decisions affecting the lives of simulated civilians and troops, games could potentially be the most formally appropriate way to comment on war via a fictional representation.
The art status of video games has much stronger support from representational theories of art than do other disputed art forms. In The Philosophy of Human Movement, David Best argues that there is a crucial difference between sports and art: Sports fail to meet basic representational criteria. Putting the contrast nicely, Best says that "whereas sport can be the subject of art, art could not be the subject of sport. Indeed, the very notion of a subject of sport makes no sense."[19] In this way, the distinction between sports and video games is profound. As such, video games are much more plausible candidates for art than are aesthetic sports or chess.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป็นผู้พิพากษา Posner บันทึก วิดีโอเกม excel เมื่อพวกเขากำลังต่อสู้ แม้ว่าเกมหลายอย่างชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับวารสารชัยชนะในการต่อสู้ มีสิ่งใดหยุดเกมออกแบบสร้างเป็นเกมเกี่ยวกับความน่ากลัวของสงคราม ควรจะชัดเจน ปัจจุบันใช้เล่าเรื่องวิดีโอเกมสามารถตอบสนองทฤษฎีนีโอแสดงศิลปะเช่นเงื่อนไข "aboutness" ของ Danto ซึ่งเป็นงานศิลปะนับเป็นสิ่งที่เหมาะสมอย่างเป็นกิจจะลักษณะกับสิ่งที่มันเป็นเกี่ยวกับง่าย ๆ โดยใส่ผู้เล่นในตำแหน่งที่จะทำให้ชีวิตของทหารและพลเรือนที่จำลองการตัดสินใจ เกมอาจเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดอย่างเป็นกิจจะลักษณะวิพากษ์สงครามผ่านตัวแทนสมมติสถานะศิลปะวิดีโอเกมที่มีมากแข็งแกร่งสนับสนุนจากทฤษฎี representational ศิลปะกว่าทำศิลปะอื่น ๆ มีข้อโต้แย้ง ปรัชญาของมนุษย์เคลื่อนไหว David ส่วนจนว่า มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกีฬาและศิลปะ: กีฬาไม่ตรงกับเกณฑ์พื้นฐาน representational ทำให้ความคมชัดดี ส่วนกล่าวว่า "ในขณะที่กีฬาอาจเป็นเรื่องของศิลปะ ศิลปะอาจไม่ได้เรื่องของกีฬา แน่นอน ความมากเรื่องของกีฬาทำให้รู้สึกไม่" [19] ในวิธีนี้ ความแตกต่างระหว่างกีฬาและวิดีโอเกมได้อย่างลึกซึ้ง เช่น วิดีโอเกมเป็นผู้รับมือมากศิลปะมากกว่าความงามกีฬาหรือหมากรุก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในฐานะที่เป็นผู้พิพากษา Posner บันทึกวิดีโอเกมเก่งเมื่อพวกเขาจะเกี่ยวกับการต่อสู้ แม้ว่าเกมจำนวนมากมีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับชัยชนะชัยชนะในการสู้รบมีอะไรหยุดออกแบบเกมจากการสร้างเกมเกี่ยวกับความน่าสะพรึงกลัวของสงคราม ในฐานะที่ควรจะเห็นได้ชัดการเล่าเรื่องที่ใช้ในปัจจุบันวิดีโอเกมสามารถตอบสนองทฤษฎีนีโอเป็นตัวแทนของศิลปะเช่น Danto ของ "aboutness" เกณฑ์ที่งานศิลปะเป็นสิ่งที่อย่างเป็นทางการประมาณที่เหมาะสมกับสิ่งที่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับ โดยการวางผู้เล่นในตำแหน่งที่จะทำการตัดสินใจที่มีผลต่อชีวิตของพลเรือนจำลองและทหารเกมอาจจะเป็นวิธีที่เหมาะสมอย่างเป็นทางการที่จะแสดงความคิดเห็นในสงครามผ่านทางตัวแทนสมมุติ.
สถานะศิลปะของวิดีโอเกมได้รับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งมากจากทฤษฎีดำเนินการของ ศิลปะกว่ารูปแบบศิลปะที่ขัดแย้งอื่น ๆ ในปรัชญาของการเคลื่อนไหวของมนุษย์เดวิดดีที่สุดระบุว่ามีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเล่นกีฬาและศิลปะ: กีฬาล้มเหลวในการดำเนินการเป็นไปตามเกณฑ์ขั้นพื้นฐาน ใส่ความคมชัดอย่างที่ดีที่สุดกล่าวว่า "ในขณะที่กีฬาที่สามารถจะเป็นเรื่องของศิลปะศิลปะไม่สามารถจะเป็นเรื่องของการเล่นกีฬา. อันที่จริงความคิดอย่างมากในเรื่องของการเล่นกีฬาทำให้รู้สึกไม่." [19] ในวิธีนี้ ความแตกต่างระหว่างการเล่นกีฬาและวิดีโอเกมเป็นอย่างยิ่ง เช่นวิดีโอเกมที่มีผู้สมัครที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับงานศิลปะกว่าความงามกีฬาหรือหมากรุก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นผู้พิพากษา พอสเนอร์บันทึกวิดีโอเกม Excel เมื่อพวกเขากำลังต่อสู้ แม้ว่าหลายเกมเป็นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับชัยชนะชัยชนะในสงคราม ไม่มีอะไรหยุดนักออกแบบเกมจากการสร้างเกมเกี่ยวกับความน่ากลัวของสงคราม จะปรากฏในปัจจุบัน เรื่องเล่าจากวิดีโอเกมสามารถตอบสนองนีโอแทนทฤษฎีศิลปะ เช่น danto " ก็ได้ " เกณฑ์ที่งานศิลปะเป็นประมาณอย่างเป็นทางการที่เหมาะสมกับสิ่งที่มันเป็นเกี่ยวกับ โดยการวางผู้เล่นในตำแหน่งที่จะทำให้การตัดสินใจที่มีผลต่อชีวิตของพลเรือนและทหารจำลอง เกมอาจจะมากที่สุดเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่จะแสดงความคิดเห็นในสงครามผ่านการแสดง
สมมุติ .ศิลปะสถานะของวิดีโอเกมได้แข็งแกร่งมากสนับสนุนจากทฤษฎีศิลปะตัวแทนกว่าทำอื่น ๆโต้ตอบศิลปะรูปแบบ ในปรัชญาของการเคลื่อนไหวของมนุษย์ เดวิด ที่ดีที่สุด ระบุว่ามีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างศิลปะและกีฬา : กีฬาล้มเหลวเพื่อให้ตรงกับเกณฑ์ดำเนินการพื้นฐาน ให้ความคมชัดอย่างดีที่สุดกล่าวว่า " ในขณะที่กีฬาสามารถเรื่องของศิลปะศิลปะอาจไม่ใช่เรื่องของกีฬา แน่นอน ความคิดมากในเรื่องของกีฬา ทำให้รู้สึกไม่ . " [ 19 ] ในวิธีนี้ , ความแตกต่างระหว่างกีฬาและเกมวิดีโอลึกซึ้ง เช่น วิดีโอเกมมีผู้สมัครมากน่าเชื่อถือมากขึ้นกว่ากีฬาศิลปะความงาม
หรือหมากรุก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: