the essence to realising a vision such as Mark Weiser’s world of Ubiqu การแปล - the essence to realising a vision such as Mark Weiser’s world of Ubiqu ไทย วิธีการพูด

the essence to realising a vision s

the essence to realising a vision such as Mark Weiser’s world of Ubiquitous Computing would be to identify what aspects of ‘natural human activity’ can feed specific information into sensor based systems and technology to result in the outcomes and outputs required and demanded by the human expectations. The key factor in satisfying this human expectation lies in identifying what the user wants to achieve. This could be in the abstract form of a mission or a more tangible and identifying form of a task or an activity. Waern (1989) suggests that human-computer interaction should be analysed with task as a reference. In the observations that we carried out within our research, we started by maintaining the user as our focus. However, as we continued and tried to solidify our approach in identifying design strategies for mobile systems, we found that identifying the user’s broader “mission”, and narrower/more specific task or activity leads to a deeper level of clarity in identifying the nuts and bolts of design specification in achieving the philosophies of user-centred design. In a given scenario, the objective a user has to fulfil is the task, and the context in which the user and the task are encapsulated in will impact the nature and outcome of the task.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หัวใจให้เหยื่อมองเช่นโลกหมาย Weiser คอมพิวเตอร์แพร่หลายจะระบุด้านใดของ 'ธรรมชาติมนุษย์กิจกรรม' สามารถดึงข้อมูลเฉพาะเป็นเซ็นเซอร์ตามระบบและเทคโนโลยีที่จะทำให้เกิดผลและผลต้องการ และโดยความคาดหวังของมนุษย์ ปัจจัยสำคัญในการตอบสนองความคาดหวังนี้มนุษย์อยู่ในการระบุผู้ใช้ที่ต้องการให้บรรลุ ซึ่งอาจเป็นภารกิจแบบนามธรรมหรือรูปธรรม และระบุรูปแบบของงานหรือกิจกรรม Waern (1989) แนะนำว่า ควร analysed โต้ตอบมนุษย์คอมพิวเตอร์กับงานอ้างอิง ในข้อสังเกตที่เราดำเนินการภายในการวิจัยของเรา เราเริ่มต้น โดยรักษาผู้เป็นโฟกัสของเรา อย่างไรก็ตาม เป็นเราอย่างต่อเนื่อง และพยายามจะแข็งวิธีการของเราในการระบุกลยุทธ์การออกแบบสำหรับระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ เราพบที่ระบุของผู้ใช้กว้างขึ้น "ภารกิจ" และงานแคบลง/ขึ้นเฉพาะ หรือกิจกรรมนำไปสู่ความชัดเจนในการระบุถั่วและสลักเกลียวออกแบบข้อมูลจำเพาะในบรรลุปรัชญาของการออกแบบศูนย์กลางผู้ใช้ในระดับลึก ในสถานการณ์ที่กำหนด ผู้ได้รับการตอบสนองวัตถุประสงค์งาน และบริบทที่ผู้ใช้และงานที่นึ้ในจะส่งผลกระทบต่อธรรมชาติและผลของงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สาระสำคัญที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์เช่นมาร์คโลก Weiser ของคอมพิวเตอร์แพร่หลายจะเป็นที่จะระบุว่าลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์ธรรมชาติสามารถป้อนข้อมูลเข้าไปในระบบเซ็นเซอร์และเทคโนโลยีจะส่งผลให้ผลลัพธ์และผลที่จำเป็นและเรียกร้องโดยความคาดหวังของมนุษย์ . ปัจจัยที่สำคัญในการสร้างความพึงพอใจนี้ความคาดหวังของมนุษย์อยู่ในการระบุสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการที่จะประสบความสำเร็จ ซึ่งอาจเป็นในรูปแบบนามธรรมของภารกิจหรือรูปแบบที่จับต้องได้มากขึ้นและการระบุของงานหรือกิจกรรม Waern (1989) แสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ควรจะวิเคราะห์กับงานเป็นข้อมูลอ้างอิง ในการสังเกตว่าเราดำเนินการภายในการวิจัยของเราเราเริ่มต้นด้วยการรักษาผู้ใช้เป็นสำคัญของเรา แต่ที่เราอย่างต่อเนื่องและพยายามที่จะเสริมสร้างวิธีการของเราในการระบุกลยุทธ์การออกแบบสำหรับระบบมือถือของเราพบว่าการระบุของผู้ใช้ในวงกว้าง "ภารกิจ" และแคบ / งานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นหรือกิจกรรมที่นำไปสู่​​ระดับลึกของความชัดเจนในการระบุถั่วและ bolts ของข้อกำหนดการออกแบบในการบรรลุปรัชญาของการออกแบบของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ในสถานการณ์ที่กำหนดวัตถุประสงค์การใช้งานที่มีการตอบสนองเป็นงานและบริบทที่ผู้ใช้และงานที่มีการห่อหุ้มในจะส่งผลกระทบกับธรรมชาติและผลของงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สาระสําคัญเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ เช่น มาร์ค ไวเซอร์ โลกของคอมพิวเตอร์ทั่วไปจะระบุว่าลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์ ' ธรรมชาติ ' สามารถดึงข้อมูลเฉพาะในระบบเซ็นเซอร์ที่ใช้เทคโนโลยีและเพื่อผลในผลลัพธ์และผลที่ต้องการและเรียกร้องโดยความคาดหวังของมนุษย์ปัจจัยสําคัญในความพึงพอใจความคาดหมายของมนุษย์นี้อยู่ในการระบุสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการเพื่อให้บรรลุ ซึ่งอาจเป็นในรูปแบบนามธรรมของภารกิจหรือจับต้องได้มากขึ้นและการกำหนดรูปแบบของงานหรือกิจกรรม waern ( 1989 ) ชี้ให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ควรจะวิเคราะห์งานเป็นอ้างอิง ในตัวอย่างที่เราดำเนินการในการวิจัยของเราเราเริ่มต้นด้วยการรักษาผู้ใช้เป็นโฟกัสของเรา อย่างไรก็ตาม เรายังคงพยายามที่จะทำให้วิธีการของเราในการระบุกลยุทธ์การออกแบบสำหรับระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ พบว่า การระบุผู้ใช้ที่กว้างขึ้น " ภารกิจ "และแคบมากขึ้น / เฉพาะงาน หรือ กิจกรรมที่นำไปสู่ความชัดเจนในการระบุระดับลึกของถั่วและ bolts ของข้อมูลการออกแบบในการบรรลุปรัชญาของผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบ ในสถานการณ์ที่กำหนด เป้าหมายที่ผู้ใช้มีการตอบสนองคืองาน และในบริบทที่ผู้ใช้และงานที่ห่อหุ้มอยู่ในจะส่งผลกระทบต่อธรรมชาติและผลของงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: