I don’t think there are things that you can only do with an adventure  การแปล - I don’t think there are things that you can only do with an adventure  ไทย วิธีการพูด

I don’t think there are things that

I don’t think there are things that you can only do with an adventure game, but I do think there are things that haven’t been done well yet. It’s not easy to create a story that has characters with depth and personality, and often that’s the last thing to get tacked onto a game. People are usually more interested in the game mechanic and in the quality of graphics and animation, than the story. So story was often and probably still is, kind of tacked on at the end. And that wasn’t the way we did our games at Sierra, which were much more about placing the lead character in situations and seeing how the player reacted to those things. And through that building up the characterisation. I think a telling point is that for years, the central character in all the source code we had was always named ‘ego’. And that was a glimpse into how we thought the games were perceived.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผมไม่คิดว่า มีสิ่งที่คุณเท่านั้นสามารถทำได้กับเกมผจญภัย แต่ผมคิดว่า มีสิ่งที่ยังไม่ได้ทำยังดี ไม่สะดวกในการสร้างเรื่องราวที่มีอักขระที่ มีความลึกและบุคลิกภาพ และมักจะเป็นสิ่งสุดท้ายที่จะได้รับ tacked ลงเกม คนสนใจมักมาก ในช่างเกม และคุณภาพกราฟิกและภาพเคลื่อนไหว กว่าเรื่อง จึงไม่บ่อย และอาจ ยังคงอยู่ ชนิดของ tacked บนท้าย และที่ไม่ได้ตามที่เราทำเกมของเราที่เซียร่า ที่มีมากเกี่ยวกับการวางอักขระเป้าหมายในสถานการณ์ และเห็นวิธีเล่นปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นกับสิ่งเหล่านั้น และ ผ่านการสร้างการตรวจลักษณะเฉพาะของการ ผมคิดว่า จุด telling คือ ว่า ปี อักขระกลางในรหัสแหล่งที่มาทั้งหมดที่เรามีเสมอชื่อว่า "อาตมา" และที่เป็นเหลือบเป็นไรเราคิดว่า เกมได้รับรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมไม่คิดว่ามีสิ่งที่คุณสามารถทำอะไรกับเกมผจญภัย แต่ฉันไม่คิดว่ามีสิ่งที่ยังไม่ได้รับการทำดียัง มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างเรื่องราวที่มีตัวละครที่มีความลึกและบุคลิกภาพและบ่อยครั้งที่เป็นสิ่งสุดท้ายที่จะได้รับการติดอยู่บนเกม คนมักจะมีความสนใจในการช่างเกมและในคุณภาพของกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวกว่าเรื่อง ดังนั้นเรื่องที่มักจะและอาจจะยังคงเป็นชนิดของการติดอยู่ในตอนท้าย และนั่นก็คือไม่ได้เป็นวิธีที่เราทำเกมของเราที่เซียร์ซึ่งเป็นมากขึ้นเกี่ยวกับการวางตัวเอกในสถานการณ์และเห็นว่าผู้เล่นที่มีปฏิกิริยากับสิ่งเหล่านั้น และผ่านที่สร้างตัวละคร ผมคิดว่าจุดที่บอกเป็นที่สำหรับปีที่ผ่านมาของตัวละครในภาคกลางทั้งรหัสแหล่งที่มาที่เราได้รับการตั้งชื่อว่าเสมอ 'อัตตา' และนั่นก็แวบเข้ามาในวิธีการที่เราคิดว่าเกมที่ถูกมองว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมไม่คิดว่ามีสิ่งที่คุณสามารถทำอะไรกับเกมการผจญภัย แต่ฉันคิดว่า มีบางอย่างที่ยังไม่เสร็จดีเลย มันไม่ง่ายที่จะสร้างเป็นเรื่องราวที่มีตัวละครที่มีความลึกและบุคลิกภาพ และมักจะเป็นสิ่งสุดท้ายที่จะได้รับ tacked บนเกม ผู้คนมักสนใจมากขึ้นในการควบคุมเกมและคุณภาพของกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวกว่าเรื่อง ดังนั้นเรื่องอยู่บ่อยๆ และอาจจะยังคงเป็นชนิดเพิ่มไปที่สิ้นสุด และนั่นไม่ใช่วิธีที่เราทำเกมของเราที่เทือกเขาซึ่งมีมากขึ้นเกี่ยวกับการวางตัวละครในเรื่องในสถานการณ์และเห็นว่าผู้เล่นมีปฏิกิริยากับสิ่งเหล่านั้น และผ่านที่สร้างขึ้นในลักษณะ . ฉันคิดว่าจะบอกจุดที่ปีตัวอักษรกลางในรหัสแหล่งที่มาเราก็ชื่อ ' อัตตา ' และที่เห็นในวิธีที่เราคิดว่า เกมส์ถูกรับรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: