APPLYING HUMAN COMPUTER INTERACTION IN GAMEDESIGNComputer games and vi การแปล - APPLYING HUMAN COMPUTER INTERACTION IN GAMEDESIGNComputer games and vi ไทย วิธีการพูด

APPLYING HUMAN COMPUTER INTERACTION

APPLYING HUMAN COMPUTER INTERACTION IN GAME
DESIGN
Computer games and video games are one of the most successful application domains in the
history on interactive system. This success has appeared despite the fact that games were considered
to be different from most of the accepted paradigms for designing usable interactive software.
What has made games different is they focus on system performance over consistency;
games have always ignored the windowing systems, the standard widget libraries, and the
toolkits that define the look and feel of conventional systems which leads to a very different design
environment. This environment does not place restrictions on how thing must look or how
interaction must be carried out with the user. Instead, it does strongly reward innovation and performance
– the driving forces in Game Design are user performance, satisfaction and novelty. As
a result, games have both become early adopters of new HCI technologies as well as innovators
in the area of HCI interaction design (Dyck, J. et al.).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การโต้ตอบของคอมพิวเตอร์ที่มนุษย์ใช้ในเกมการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของโดเมนโปรแกรมประยุกต์ประสบความสำเร็จในการประวัติในระบบแบบโต้ตอบ ความสำเร็จนี้ได้ปรากฏแม้ว่า เกมถูกพิจารณาจะแตกต่างจากกรอบการยอมรับสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบที่ใช้ส่วนใหญ่สิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างกันคือ พวกเขาเน้นประสิทธิภาพของระบบมากกว่าความสม่ำเสมอเกมมีเสมอละเว้น windowing ระบบ ไลบรารีเครื่องมือมาตรฐาน และการแหล่งที่กำหนดให้รูปลักษณ์ของระบบทั่วไปซึ่งนำไปสู่การออกแบบที่แตกต่างกันมากสิ่งแวดล้อม สภาพแวดล้อมนี้ใส่ข้อจำกัดในวิธีการสิ่งที่ต้องดู หรือวิธีการโต้ตอบต้องดำเนินการกับผู้ใช้ แทน มันขอรางวัลนวัตกรรมและประสิทธิภาพ– แรงผลักดันในการออกแบบเกมมีประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้ ความพึงพอใจ และแปลกใหม่ เป็นผล เกมมีทั้งกลายเป็น ทดลองเทคโนโลยีใหม่ของ HCI เป็นนวัตกรรมในส่วนของการออกแบบการโต้ตอบของ HCI (ไดค์ J. et al)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประยุกต์ใช้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในเกม
ออกแบบ
เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของโดเมนโปรแกรมประยุกต์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน
ประวัติศาสตร์ในระบบโต้ตอบ ความสำเร็จนี้ได้ปรากฏตัวขึ้นแม้จะมีความจริงที่ว่าเกมที่ได้รับการพิจารณา
ที่จะแตกต่างจากส่วนใหญ่ของกระบวนทัศน์ที่ได้รับการยอมรับสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบที่ใช้งานได้.
สิ่งที่ได้ทำเกมที่แตกต่างคือพวกเขามุ่งเน้นไปที่การทำงานของระบบมากกว่าความสอดคล้อง;
เกมได้ละเลยเสมอระบบ Windowing ที่มาตรฐาน ห้องสมุดเครื่องมือและ
ชุดเครื่องมือที่กำหนดรูปลักษณ์และความรู้สึกของระบบดั้งเดิมซึ่งนำไปสู่การออกแบบที่แตกต่างกันมาก
สภาพแวดล้อม สภาพแวดล้อมนี้ไม่ได้วางข้อ จำกัด เกี่ยวกับวิธีการสิ่งที่ต้องมองหรือวิธี
การทำงานร่วมกันจะต้องดำเนินการกับผู้ใช้ แต่ก็ไม่ขอให้รางวัลนวัตกรรมและประสิทธิภาพการทำงาน
- แรงผลักดันในการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพของผู้ใช้พึงพอใจและความแปลกใหม่ เป็น
ผลให้เกมมีทั้งกลายเป็นช่วงเริ่มต้นของเทคโนโลยี HCI ใหม่เช่นเดียวกับผู้สร้างนวัตกรรม
ในพื้นที่ของการออกแบบปฏิสัมพันธ์ HCI (ที่ Dyck เจ et al.)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ในเกมออกแบบเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในความสำเร็จมากที่สุดในการใช้โดเมนประวัติในระบบแบบโต้ตอบ ความสำเร็จนี้ได้ปรากฏแม้จะมีความจริงที่ว่าเกมที่พิจารณาแตกต่างจากส่วนใหญ่ของการยอมรับกระบวนทัศน์การออกแบบซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบงานอะไรเป็นสิ่งที่ทำให้เกมที่แตกต่างกันคือพวกเขาเน้นประสิทธิภาพของระบบมากกว่าความสอดคล้อง ;เกมเสมอละเว้นหน้าต่างระบบ ห้องสมุดเครื่องมือมาตรฐานและชุดเครื่องมือที่กำหนดลักษณะและความรู้สึกของระบบปกติซึ่งนำไปสู่การออกแบบที่แตกต่างกันมากสิ่งแวดล้อม สิ่งแวดล้อมนี้ไม่ได้วางข้อ จำกัด ในสิ่งที่ ต้อง ดู หรือ ว่าต้องมีการปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ แต่ก็ไม่ขอรางวัลนวัตกรรมและประสิทธิภาพและแรงผลักดันในการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพผู้ใช้ ความพึงพอใจ และแปลก เป็นผลของเกมทั้งสองเป็น adopters ต้นของเทคโนโลยีสื่อสารใหม่ รวมทั้งนวัตกรรมในพื้นที่ของการออกแบบปฏิสัมพันธ์ยา ( เดิร์ก เจ et al . )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: