intake and expenditure. The framework is designed to supportthe develo การแปล - intake and expenditure. The framework is designed to supportthe develo ไทย วิธีการพูด

intake and expenditure. The framewo

intake and expenditure. The framework is designed to support
the development of family of games, each designed to fit the
needs of specific target groups as identified by obesity
therapists. Thus, the system will involve Qatari youth patients,
therapists, and patient's social network with the aim of
providing a holistic support for all participants. Following
subsections describe system objectives, activities, and features.
A. Objectives
Objective-1: To develop an adaptable ubiquitous gaming
system which unveil the hidden potential within obese youth
and improve their skills and physical activities and get them
healthy. This is intended to be done through the design of
wireless body area sensor network that allows for long-term
real time monitoring of the patient’s bio signals and
suggestions for suitable actions of physical activities.
Objective-2: To assist Qatari youth in their rehabilitation
process. We intend to develop new intelligent algorithms and
techniques for gaming interfaces considering physical
limitations, fitness, and preferences of the patients, in order to
achieve effective treatment of obese youth. We propose the
design of the treasure hunting game, where youth are requested
to perform both mental activities as well as physical activities
in order to move to the next game level.
Objective-3: To involve therapists and specialists in the
rehabilitation process. We intend to design a service oriented
information system for storage, analysis, and report generation
for long-term management of patients. The system will be
customizable and dynamic thus allowing therapists to add and
update game level according to specific rules. The system will
be able for measuring the food-intake and hence providing the
system and the therapist with better estimate on the needed
activities that the youth should perform. This in term requires
the development of physical activity recognition algorithms for
better estimation of total energy expenditure in a given context.
B. Design Activities
The system design is based on the required objectives stated
above. For each objective to achieve, a series of design
activities will be carried out. Those main activities are:
1. Design of an adaptive multi-user pervasive game
specifically for effective support of obesity rehabilitation.
2. Design of a prototype for body area sensor network
allowing for long-term measurement of bio signals.
3. Design of algorithms for improved activity recognition
allowing for better estimation of total energy expenditure.
4. Design and evaluation of pervasive gaming interfaces
considering obese physical limitations and needs.
5. Design and evaluation of a context-aware user interface
for semi-automatic recording of food-intake.
6. Validation of the ability for the system to improve the
energy balance measurements through context-aware user
interfaces encompassed by the pervasive gaming system.
7. Investigation of the impact of creating group awareness
on physical activities for improving obesity rehabilitation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บริโภคและรายจ่าย กรอบงานถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาของครอบครัวของเกม การออกแบบทั้งให้เหมาะสมกับการความต้องการของกลุ่มเป้าหมายเฉพาะได้ระบุว่าโรคอ้วนเป็นนักบำบัด ดังนั้น ระบบจะเกี่ยวข้องกับผู้ป่วยเรีเยาวชนนักบำบัด และเครือข่ายสังคมของผู้ป่วยของให้การสนับสนุนแบบองค์รวมสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ต่อไปนี้ส่วนย่อยอธิบายวัตถุประสงค์ของระบบ กิจกรรม และคุณสมบัติก.วัตถุประสงค์วัตถุประสงค์ 1: พัฒนาเกมแพร่หลายการปรับตัวระบบซึ่งเผยศักยภาพที่ซ่อนอยู่ภายในเยาวชนอ้วนและกิจกรรมพัฒนา และได้รับพวกเขาดีต่อสุขภาพ ตั้งใจจะทำผ่านการออกแบบเครือข่ายเซ็นเซอร์บริเวณร่างกายไร้สายที่ช่วยให้ระยะยาวตรวจสอบเวลาจริงของสัญญาณชีวภาพของผู้ป่วย และข้อเสนอแนะสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมของกิจกรรม2 วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยเรีเยาวชนในการฟื้นฟูของตนกระบวนการ เราตั้งใจที่จะพัฒนาใหม่อัจฉริยะ และเทคนิคการเล่นเกมอินเตอร์เฟซที่พิจารณาทางกายภาพข้อจำกัด กาย และการกำหนดลักษณะของผู้ป่วย เพื่อบรรลุการรักษาประสิทธิภาพของเยาวชนที่เป็นโรคอ้วน เราเสนอการการออกแบบของเกมล่าสมบัติ ที่เยาวชนมีการร้องขอการดำเนินการทั้งทางจิตใจรวมทั้งกิจกรรมทางกายภาพเพื่อย้ายไปยังระดับถัดไปที่เกมวัตถุประสงค์ที่ 3: ที่เกี่ยวข้องกับนักบำบัดและผู้เชี่ยวชาญในการกระบวนการฟื้นฟูกิจการ เราตั้งใจที่จะให้บริการที่มุ่งเน้นการออกแบบระบบข้อมูลสำหรับจัดเก็บข้อมูล วิเคราะห์ และสร้างรายงานสำหรับการจัดการระยะยาวของผู้ป่วย ระบบจะปิดปรับแต่ง และแบบไดนามิกซึ่ง ช่วยให้นักบำบัดเพื่อเพิ่ม และปรับปรุงระดับเกมตามกฎเฉพาะ ระบบจะสามารถวัดรับประทานอาหาร และการให้ดังนั้น การระบบและพนักงาน มีการประเมินที่ดีกว่าในที่จำเป็นกิจกรรมที่ควรดำเนินการให้เยาวชน ในระยะนี้ต้องการพัฒนาอัลกอริทึมการรู้กายสำหรับการประเมินที่ดีขึ้นของค่าใช้จ่ายพลังงานทั้งหมดในบริบทกำหนดให้ข.การออกแบบกิจกรรมการออกแบบระบบเป็นไปตามวัตถุประสงค์ต้องระบุข้างต้น สำหรับแต่ละวัตถุประสงค์เพื่อให้บรรลุ ชุดของการออกแบบกิจกรรมจะดำเนินการ กิจกรรมหลักเหล่านั้นคือ:1. การออกแบบของเกมแพร่หลายผู้ใช้หลายคนปรับตัวสำหรับการสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพของการฟื้นฟูโรคอ้วนโดยเฉพาะ2. การออกแบบของต้นแบบสำหรับเครือข่ายเซ็นเซอร์บริเวณร่างกายอนุญาตสำหรับการวัดสัญญาณชีวภาพระยะยาว3. การออกแบบอัลกอริธึมสำหรับการปรับปรุงกิจกรรมอนุญาตสำหรับการประเมินค่าใช้จ่ายพลังงานทั้งหมดดีกว่า4. ออกแบบ และการประเมินผลของอินเตอร์เฟซการเล่นเกมที่แพร่หลายพิจารณาความต้องการและข้อจำกัดทางกายภาพอ้วน5. ออกแบบ และการประเมินการใช้บริบทสำหรับการบันทึกรับประทานอาหารกึ่งอัตโนมัติ6. ตรวจสอบความสามารถของระบบในการปรับปรุงการการประเมินสมดุลพลังงานผู้ใช้ตระหนักถึงบริบทอินเทอร์เฟซที่ห้อมล้อม ด้วยระบบเกมที่แพร่หลาย7. การตรวจสอบผลกระทบของการสร้างการรับรู้ของกลุ่มกิจกรรมทางกายภาพสำหรับการปรับปรุงฟื้นฟูโรคอ้วน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การบริโภคและค่าใช้จ่าย กรอบการออกแบบมาเพื่อรองรับ
การพัฒนาของครอบครัวของเกมแต่ละที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับ
ความต้องการของกลุ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงที่ระบุไว้โดยโรคอ้วน
บำบัด ดังนั้นระบบจะเกี่ยวข้องกับผู้ป่วยเด็กและเยาวชนกาตาร์,
นักบำบัดและเครือข่ายทางสังคมของผู้ป่วยที่มีจุดมุ่งหมายของ
การให้การสนับสนุนแบบองค์รวมสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ต่อไปนี้
ส่วนย่อยอธิบายวัตถุประสงค์ของระบบกิจกรรมและคุณลักษณะ.
เอ วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ที่ 1: การพัฒนาปรับตัวในการเล่นเกมที่แพร่หลาย
ระบบซึ่งเปิดตัวที่มีศักยภาพที่ซ่อนอยู่ภายในเยาวชนเป็นโรคอ้วน
และพัฒนาทักษะและกิจกรรมการออกกำลังกายของพวกเขาและได้รับพวกเขา
มีสุขภาพดี นี้มีวัตถุประสงค์ที่จะทำผ่านการออกแบบของ
เครือข่ายเซ็นเซอร์บริเวณร่างกายไร้สายที่ช่วยให้การในระยะยาว
ตรวจสอบเวลาจริงของสัญญาณชีวภาพของผู้ป่วยและ
ข้อเสนอแนะสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมในการกิจกรรมการออกกำลังกาย.
Objective-2 เพื่อให้ความช่วยเหลือเยาวชนที่กาตาร์ในการฟื้นฟูของพวกเขา
กระบวนการ . เราตั้งใจที่จะพัฒนาอัลกอริทึมใหม่ที่ชาญฉลาดและ
เทคนิคการเล่นเกมสำหรับการเชื่อมต่อทางกายภาพพิจารณา
ข้อ จำกัด การออกกำลังกายและการตั้งค่าของผู้ป่วยในเพื่อที่จะ
บรรลุการรักษาที่มีประสิทธิภาพของเด็กและเยาวชนที่เป็นโรคอ้วน เรานำเสนอ
การออกแบบของเกมล่าสมบัติที่เยาวชนได้รับการร้องขอ
เพื่อดำเนินกิจกรรมจิตทั้งเป็นกิจกรรมการออกกำลังกาย
เพื่อย้ายไปยังระดับเกมถัดไป.
วัตถุประสงค์ที่ 3: จะเกี่ยวข้องกับการบำบัดและผู้เชี่ยวชาญใน
กระบวนการฟื้นฟูกิจการ เราตั้งใจที่จะออกแบบที่มุ่งเน้นการให้บริการ
ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดเก็บข้อมูลการวิเคราะห์และการสร้างรายงาน
สำหรับการจัดการระยะยาวของผู้ป่วย ระบบจะ
ปรับแต่งและแบบไดนามิกจึงช่วยให้นักบำบัดการเพิ่มและ
ระดับปรับปรุงเกมตามกฎที่เฉพาะเจาะจง ระบบจะ
สามารถสำหรับการวัดการบริโภคอาหารและด้วยเหตุนี้การให้บริการ
ของระบบและการบำบัดโรคที่มีการประมาณการที่ดีขึ้นในที่จำเป็น
กิจกรรมที่เยาวชนควรดำเนินการ ในระยะนี้ต้องมี
การพัฒนาอัลกอริทึมการรับรู้การออกกำลังกายสำหรับ
การประมาณค่าที่ดีขึ้นของการใช้พลังงานทั้งหมดในบริบทที่กำหนด.
บี การออกแบบกิจกรรม
การออกแบบระบบจะขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ที่ต้องการตามที่ระบุไว้
ข้างต้น สำหรับแต่ละวัตถุประสงค์เพื่อให้บรรลุชุดของการออกแบบ
กิจกรรมที่จะดำเนินการ บรรดากิจกรรมหลัก ได้แก่ :
1 การออกแบบของการปรับตัวของผู้ใช้หลายเกมที่แพร่หลาย
โดยเฉพาะสำหรับการสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพของการฟื้นฟูสมรรถภาพโรคอ้วน.
2 การออกแบบต้นแบบสำหรับเครือข่ายเซ็นเซอร์พื้นที่ของร่างกาย
เพื่อให้สามารถวัดระยะยาวของสัญญาณชีวภาพ.
3 การออกแบบอัลกอริทึมสำหรับการรับรู้กิจกรรมที่ดีขึ้น
ช่วยให้การประมาณการที่ดีขึ้นของการใช้พลังงานทั้งหมด.
4 การออกแบบและการประเมินผลของการเชื่อมต่อการเล่นเกมที่แพร่หลาย
พิจารณาจากข้อ จำกัด ทางกายภาพเป็นโรคอ้วนและความต้องการ.
5 การออกแบบและการประเมินผลของส่วนติดต่อผู้ใช้ตามบริบท
สำหรับการบันทึกกึ่งอัตโนมัติของอาหารบริโภค.
6 การตรวจสอบความสามารถของระบบในการปรับปรุง
การวัดความสมดุลของพลังงานผ่านบริบทของผู้ใช้
อินเตอร์เฟซที่ห้อมล้อมด้วยระบบเกมที่แพร่หลาย.
7 การตรวจสอบผลกระทบของการสร้างความตระหนักในกลุ่ม
เกี่ยวกับกิจกรรมการออกกำลังกายสำหรับการปรับปรุงฟื้นฟูสมรรถภาพโรคอ้วน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การบริโภคและการใช้จ่าย กรอบถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาของครอบครัวของแต่ละที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับเกมความต้องการของกลุ่มเป้าหมายที่ระบุไว้โดยเฉพาะโรคอ้วนtherapists . ดังนั้นระบบนี้จะเกี่ยวข้องกับเยาวชน ดังนั้นผู้ป่วยบำบัด , ผู้ป่วยและเครือข่ายทางสังคมกับจุดมุ่งหมายของการให้การสนับสนุนแบบองค์รวมสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ต่อไปนี้จะอธิบายถึงวัตถุประสงค์ของระบบต่างๆ และคุณลักษณะวัตถุประสงค์ 1 .objective-1 : เพื่อพัฒนาเกมได้แพร่หลายเผยศักยภาพที่ซ่อนเร้นอยู่ภายในระบบ ซึ่งเยาวชนที่อ้วนและพัฒนาทักษะของพวกเขาและพวกเขาได้รับและกิจกรรมทางกายภาพสุขภาพ นี้มีวัตถุประสงค์ที่จะทำผ่านการออกแบบของเครือข่ายเซ็นเซอร์ไร้สาย พื้นที่ของร่างกายที่ช่วยให้สำหรับระยะยาวการตรวจสอบเวลาจริงของคนไข้ ไบโอ สัญญาณ และข้อเสนอแนะสำหรับการดำเนินการที่เหมาะสมของกิจกรรมทางกายภาพobjective-2 : เพื่อช่วยเหลือเยาวชนในการฟื้นฟูของกาตาร์กระบวนการ เราตั้งใจที่จะพัฒนาขั้นตอนวิธีฉลาด ใหม่ และเทคนิคเล่นเกมอินเทอร์เฟซพิจารณาทางกายภาพข้อจำกัด , ฟิตเนส และลักษณะของผู้ป่วย เพื่อบรรลุประสิทธิภาพการรักษาของเยาวชนที่อ้วน เราเสนอการออกแบบของการล่าสมบัติเกมที่เยาวชนได้ร้องขอแสดงทั้งจิตใจ กิจกรรมต่างๆ รวมทั้งกิจกรรมทางกายภาพเพื่อย้ายไปยังระดับถัดไป .objective-3 : เกี่ยวข้องกับนักบำบัดและผู้เชี่ยวชาญในกระบวนการฟื้นฟู เราตั้งใจที่จะออกแบบมุ่งเน้นบริการระบบสารสนเทศเพื่อการจัดเก็บ วิเคราะห์ และสร้างรายงานสำหรับการจัดการในระยะยาวของผู้ป่วย ระบบจะปรับแต่งและแบบไดนามิกเพื่อเพิ่ม และดังนั้นจึง อนุญาตให้กระดูกปรับปรุงระดับเกมตามกฎที่เฉพาะเจาะจง ระบบจะสามารถวัดการบริโภคอาหาร ดังนั้น การให้ระบบ และนักบำบัดกับประมาณการที่ดีบนต้องการกิจกรรมที่เยาวชนควรดําเนินการ ในส่วนนี้ต้องใช้การพัฒนาอัลกอริทึมสำหรับการรับรู้กิจกรรมทางกายการใช้พลังงานรวมดีกว่าที่ระบุในบริบทการออกแบบกิจกรรมพ.การออกแบบระบบจะขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ที่ต้องการ ระบุข้างต้น สำหรับแต่ละวัตถุประสงค์ที่จะบรรลุ ชุดออกแบบกิจกรรมที่จะดำเนินการ กิจกรรมหลัก :1 . การออกแบบของผู้ใช้หลายเกมและแพร่หลายโดยเฉพาะเพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพของการเกิดโรคอ้วน2 . การออกแบบต้นแบบสำหรับเครือข่ายเซ็นเซอร์บริเวณร่างกายเพื่อให้สามารถวัดสัญญาณ ไบโอ ในระยะยาว3 . ออกแบบขั้นตอนวิธีสำหรับการรับรู้กิจกรรมที่ปรับปรุงอนุญาตให้สำหรับการประมาณที่ดีของพลังงานทั้งหมด4 . การออกแบบและประเมินผลของอินเตอร์เฟซเกมแพร่หลายพิจารณาข้อจำกัดทางกายภาพ ตุ๊ และความต้องการ5 . การออกแบบและการประเมินบริบททราบอินเตอร์เฟซผู้ใช้สำหรับบันทึกกึ่งอัตโนมัติของอาหารที่บริโภค6 . การทดสอบความสามารถในระบบเพื่อปรับปรุงสมดุลพลังงานการวัดผ่านบริบททราบผู้ใช้อินเทอร์เฟซ encompassed โดยระบบเกมแพร่หลาย .7 . การศึกษาผลกระทบของการสร้างความตระหนักในกลุ่มในกิจกรรมทางกายภาพสำหรับการปรับปรุงฟื้นฟู โรคอ้วน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: