We has developed an interactive system for generating caricatured3D fa การแปล - We has developed an interactive system for generating caricatured3D fa ไทย วิธีการพูด

We has developed an interactive sys

We has developed an interactive system for generating caricatured
3D face with a single photo by combining the 2D caricature gener-
ation methods and 3D morphing methods. Recently there are many
studies in capturing the 3D geometry and especially capturing a
model of a human face is of special interest in several domains
such as for the movies and games. Lim has introduced a 3D Car-
icature generation system on the mobile devices [Lim et al. 2007],
but he has only generated the face geometry. Unlike these methods,
our system supports not only creating a 3D caricature face using
an exaggerated picture but also can automatically generate a facial
texture image for realistic facial rendering through a simple system.
We exaggerate the input face image based upon the facial features
and make the exaggerated 3D face model using geometrical morph-
ing. After we create a personalized 3D face mesh, a facial texture
is automatically extracted from an exaggerated photo by projecting
3D geometry on to a caricatured face for realistic face rendering.
The most important components of our system are to create an ex-
aggerated 3D model without any camera calibration and to gener-
ate a facial texture automatically. In this way, our system produces
real-time 3D caricature faces.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เราได้พัฒนาระบบแบบโต้ตอบสำหรับการสร้าง caricaturedภาพล้อหน้า 3D กับภาพเดียวโดยรวม 2D gener-ation วิธีและวิธีการ morphing 3D เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีเป็นจำนวนมากศึกษาในการจับภาพรูปทรงเรขาคณิตสามมิติ และการจับภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรูปแบบของใบหน้ามนุษย์มีความสนใจเป็นพิเศษในโดเมนหลายสำหรับภาพยนตร์และเกมดังกล่าว ริมได้เปิดตัว 3D รถแบบระบบสร้าง icature บนอุปกรณ์มือถือ [Lim et al. 2007],แต่เขาได้สร้างเรขาคณิตหน้าเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเหล่านี้ภาพล้อสนับสนุนระบบของเราไม่เพียงแต่ สร้างแบบสามมิติโดยใช้หน้ามีภาพ exaggerated แต่สามารถสร้างโดยอัตโนมัติหน้ารูปภาพพื้นผิวสำหรับสีผิวหน้าจริงผ่านระบบง่ายเราโอ้อวดรูปเข้าหน้าตามลักษณะผิวทำโมเดลใบหน้า 3D exaggerated ใช้ geometrical morph-ing หลังจากที่เราสร้างเป็นแบบ 3D หน้าตาข่าย พื้นผิวหน้าโดยอัตโนมัติต้องแยกจากภาพการ exaggerated โดยประเมินเรขาคณิต 3D ไปหน้า caricatured ในสีหน้าเป็นจริงส่วนประกอบสำคัญของระบบของเราจะสร้างอดีตการ-aggerated แบบ 3D โดยไม่ ต้องปรับแต่งใด ๆ กล้อง และ gener-กินเนื้อใบหน้าโดยอัตโนมัติ ระบบของเราผลิตด้วยวิธีนี้ภาพ 3D จริงล้อหน้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราได้มีการพัฒนาระบบการโต้ตอบสำหรับการสร้างวาดภาพล้อ
ใบหน้า 3 มิติที่มีภาพเดียวโดยการรวมล้อ 2D คงเหลือ
วิธี ation และ 3D วิธี morphing เมื่อเร็ว ๆ นี้มีหลาย
การศึกษาในการจับภาพเรขาคณิต 3 มิติและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับ
รูปแบบของใบหน้าของมนุษย์เป็นที่น่าสนใจเป็นพิเศษในหลายโดเมน
เช่นสำหรับภาพยนตร์และเกม ลิมได้แนะนำ Car- 3D
ระบบ icature รุ่นบนอุปกรณ์มือถือ [ลิมและคณะ 2007]
แต่เขาได้สร้างรูปทรงเรขาคณิตเพียงใบหน้า ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเหล่านี้
ระบบของเราไม่เพียง แต่สนับสนุนการสร้างใบหน้าล้อเลียน 3 มิติโดยใช้
ภาพที่พูดเกินจริง แต่ยังจะสามารถสร้างใบหน้า
ภาพพื้นผิวสำหรับการแสดงผลบนใบหน้าจริงผ่านระบบที่ง่าย.
เราพูดเกินจริงภาพใบหน้าที่ป้อนข้อมูลพื้นฐานอยู่บนใบหน้า
และทำให้ รูปแบบ 3D ใบหน้าที่พูดเกินจริงโดยใช้ morph- เรขาคณิต
ไอเอ็นจี หลังจากที่เราสร้างตาข่ายใบหน้า 3D ส่วนบุคคลเนื้อใบหน้า
ถูกดึงโดยอัตโนมัติจากภาพที่พูดเกินจริงโดยการฉาย
3D เรขาคณิตเพื่อใบหน้าที่วาดภาพล้อสำหรับการแสดงผลหน้าจริง.
องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของระบบของเรามีการสร้างอดีต
aggerated รูปแบบ 3 มิติโดยไม่ต้อง การสอบเทียบกล้องและสินค้าคงเหลือ
กินเนื้อใบหน้าโดยอัตโนมัติ ด้วยวิธีนี้ระบบของเราผลิต
เรียลไทม์ใบหน้าล้อเลียน 3D
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เราได้พัฒนาระบบสำหรับการสร้างการโต้ตอบ caricatured
3D หน้า มีภาพเดียว โดยรวม 2D ภาพล้อมกราคม -
ation และวิธี 3D morphing วิธี เมื่อเร็วๆนี้มีการศึกษามากมาย
. เรขาคณิต 3 มิติและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับ
รูปแบบใบหน้ามนุษย์ที่น่าสนใจเป็นพิเศษในหลายโดเมน
เช่นภาพยนตร์และเกม ลิม ได้เปิดตัวรถ - 3D
ระบบผลิต icature บนมือถือ [ ลิม et al . 2007 ] ,
แต่เขาก็สร้างหน้ารูปทรงเรขาคณิต ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเหล่านี้
ระบบของเราสนับสนุนไม่เพียง แต่การสร้าง 3D ภาพล้อใบหน้าโดยใช้
ภาพที่พูดเกินจริง แต่ยังสามารถสร้างเป็นภาพพื้นผิวหน้า
สำหรับการแสดงผลหน้ามีเหตุผลผ่านระบบวิ .
เราโม้ใส่หน้าภาพตามใบหน้า
และให้เกินจริงแบบเรขาคณิต 3 มิติใบหน้า Morph -
ไอเอ็นจี หลังจากที่เราสร้างบุคคล 3D หน้าตาข่าย ,
เนื้อใบหน้าโดยอัตโนมัติสกัดจากรูปเกินจริง โดย projecting
เรขาคณิต 3 มิติบนใบหน้าให้ caricatured สำหรับการแสดงผลหน้ามีเหตุผล .
ส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดของระบบของเราที่จะสร้าง Ex -
aggerated แบบจำลอง 3 มิติโดยไม่มีกล้องสอบเทียบและมกราคม -
กินเนื้อหน้าโดยอัตโนมัติ ในวิธีนี้ระบบของเราสร้าง
หน้าเรียลไทม์ 3D ภาพล้อ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: