1. Social App For Gamer2. Vision: It has come down to a very clear vis การแปล - 1. Social App For Gamer2. Vision: It has come down to a very clear vis ไทย วิธีการพูด

1. Social App For Gamer2. Vision: I

1. Social App For Gamer
2. Vision: It has come down to a very clear vision: • To provide a very fun and unique living experience to all the gamers with our Pocket Life. • To promise, that it is our duty to deliver the most advanced and exciting features that will not only making our gamer’s life easy., but also to allow them to be benefit from our Pocket Life.
3. Mission: We believe that, it is up to a person in this world to choose what he or she wanted to be. • To us, there is no difference between a hardcore gamer or casual gamer, we are all a gamer as long as we are connected into the game world, not because we are addicted to it, but because we go with a goal, and a motive that we all want to reach. • This makes our mission as clear as any valuable game Gem you can found in any game, that we are the one to provide the best features and experience to those who’ve chose to path as a gamer. “We will always be committed, and dedicate our life to provide the best experience to every gamer, just like how every gamer will commit into a game.” Pocket Life Team
4. Objective: • It is a multifunctional mobile application which emphasize on the sharing and socializing of loyal gamers in Pocket League. • It is a free and convenient app for all mobile phone and tablet user.
5. Fun && Simple Design
6. Splash Screen Login / Sign Up Page Sign Up Login / Sign Up Page
7. Profile Profile Setting Notification
8. Home Page Game Info Game Review Rating
9. Discover Shake Result Discover Result Discover Profile
10. Event Invite Friend Event Info Event Chat
11. Promo News
12. Pocket Life Current Direction Refer to file
13. Current Direction: Photo Sharing • Users are to share their moment via photo. • Every Pocket Life users are able to view photos shared by others. • Users are able to give like, or even comment.
14. Current Direction: Event • Users are able to become an organizer by creating events. • Users are able to invite their friends to the events. • Users are able to chat in the event they’ve joined.
15. Current Direction: Pocket Game List • Users are able to download Pocket Life Games / Pocket League Games from the app. • Listed games will not include game description, review, and rating.
16. The Possibilities: • Users from both Pocket League and Pocket Life are connected. • They share their daily activity from photos to comments. • They attend events that matches their favorites. • They connect and care for each other.
17. Connection between
18. Connection: Normal User: • Users are required to register through Pocket Life in order to use the App. • Registered Pocket Life users are able to login as a Normal User to play in Pocket League. • Pocket League VIP users are required to register a new account through Pocket Life Normal Users Pocket League Pocket Life
19. You are important ! All of the discussion and speculation surrounding the Facebook IPO over the past year has served as an introduction to the new “personal data economy” for many people. Facebook-- A thousand other smaller companies like it--are in the business of collecting and monetizing personally identifiable information (aka PII). Download = User
20. The Help From All 1. Install: • Download rates are very important as it shows the credibility and trust. Hence we need everyone of you to download the app in each of your device. 2) Share: • Share this great app to all of your friends and families by getting them to download the app into their phone. Each download is actually 1 step towards a global recognition. 3) Use: • There’s no point of not using the app if you downloaded it. We urge you to use the app and enjoy its every features that we have. • Upload nice photos all the time and have your friends to comment and like. • Create and attend the events with the app. 4) Love: • A great app needs to be loved. Love the app as much as how you love your life and family. By doing so, you will create wonders.
21. Facebook • Number of Facebook Users has increased from 1million to 1,230millions on last year 2013.
22. Although Facebook is a free service, the social networking site acts as a mechanism for capturing highly personal user information-- Facebook's real product. • If Facebook fully exploits the potential of disrupting advertising and building new businesses that tap the current market value of its user data, it could triple its current market valuation in five years.
23. Download Rate Statistic: • Number of KakaoTalk registered users has increased from 1million to today 152millions.
24. Business Projection: • Number of WeChat users has increased from 2millions to 463 millions.
25. Business Projection: • Number of registered users for LINE has increased from 10millions to 560millions today.
26. Pocket Life Revenue Projection: Distimo : In-App Purchase accounted 79% of iOS revenue in January • November 2013 marked an all-time high for free apps with in-app purchases at 81 percent versus only 46 percent in January 2012. • China and Japan are leading when it comes to the largest revenue share from the freemium business model, with a record of 94 percent in January 2014. • From a device perspective, iPhone apps represented were 91 percent of revenue in the fourth quarter of last year. • Paid downloads without IAPs had a higher value in Japan of about $18. Overall, the best month for paid app downloads was December.
27. Report said "Even though the overall ARPD for the freemium business model is lower, free apps with in-app purchases are the dominant business model and proved to be the most profitable with the largest revenue shares." Pocket Life Revenue Projection:
28. 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 Total worldwide in-app purchase revenue from 2011 to 2017 (in million US dollars) Revenue in million US dollars Sources: Gartner; TechCrunch © Statista 2014 36,887 23,771 14,001 7,856 4,591 2,111 712 • According to Gartner, Global revenue from mobile in- application sales reached 2.11 billion US dollars in 2012 and are projected to surpass 14 billion US dollars in 2015.
29. “If you’re a true believer in the power of social networks – and have plenty of patience – you should be able to see plenty more room for growth.” http://www.wired.com/2012/10/facebook-case-for-optimism/
30. PlanMarketing Objective: • To increase the number of users. • To build a fun and exciting brand. • To become global brand. & Strategy
31. Proposed marketing campaign for user acquisition “ You may be a city changer; whereas, you Can be a world changer together with us.”
32. ATL – Above The Line 1. Cinema Advertisement: • Captive Audience – It allows the app to be exposed and targeted directly to the target audience. • Cinema-goers can’t change the channel or opt out of viewing. 2. Online Advertisement (Social Network): • Attractive design will create a word of mouth. • Creative video commercial with interesting content. • Cost effective compared to traditional media (TV/Radio)
33. BTL – Below The Line 1. Event: • It is the best way market and communicate directly to your. It’s also good to get their direct feedback. • Users love activities that is fun and exciting, and they will not stop from spreading the fun to their friends. Imagine the fun goes to millions of audience across the world. 2. Rewards: • Nothing beats a free reward. Users will be more than happy if they are able to collect free rewards from time to time especially from the big brands such as McDonald and Chatime. • Social Responsibility • Game Event
34. Partnership 1. Corporate: • Big corporate brands will want to find a channel to target their product and create brand awareness to their audience especially the younger generation. • Official accounts for Big brands and big players from the corporate can send message and updates to their subscribers at once. 2. Celebrity/ Artist: • Everyone has a smart phone with them with at least a game inside, and that goes the same to all the well known celebrities. • Official accounts for artist and celebrities to provide fans the latest news and information.
35. Ambassador 1. Professional Gamer: • Professional gamers now a days are no ordinary people. They are an international icon and a symbol to the gamers out there. Many countries now have treasured their value and their contribution. 2. Mascot: • Mascot is an excellent branding tool that can increase the brand recognition to the market. They act as an ambassador for the brand and can be a memorable marketing tool. • They help to increase the exposure of the company as well as the awareness. • They create media exposure and excitement especially in events.
36. In App Tool 1. Promotional Sticker: • It was all started with a normal emoticons which now evolved into stickers. Stickers are attractive and it creates a symbol to express from the users. Both LINE and KAKAO is well known with their stickers in align with their mascot. Toys & Figurine 1. Promotional Sticker: • It was all started with a normal emoticons which now evolved into stickers. Stickers are attractive and it creates a symbol to express from the users. Both LINE and KAKAO is well known with their stickers.
37. Campaign 1. Photo story Campaign: • Users now a days loves to take photos and selfie. Having a photo story campaign will create awareness especially with the help of users spreading the news around. 2) Exclusive Event: • We all like to attend events especially if it’s fun, exciting, and exclusive. By having exclusive events created through Pocket Life, users will feel the importance of it and will keep an eye at the event list.
38. Current Download Platform Mobile Download Platform: • Based on the statistics and research from successful social apps, we’ve come to a conclusion where aside from running a good marketing campaign, there is also a need to further provide download platforms to other market of users. • Pocket Life shoul
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. สังคม App สำหรับ Gamer2. วิสัยทัศน์: มาลงเพื่อวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนมาก: •ให้ประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดมีชีวิตกระเป๋าของเราสนุกมากและอยู่ •สัญญา ว่า เป็นหน้าที่ของเราเพื่อส่งมอบขั้นสูงสุด และคุณลักษณะที่จะไม่ ทำของ gamer ที่น่าตื่นเต้นของชีวิตที่ง่ายขึ้น แต่ยังให้คุณ ประโยชน์จากชีวิตของเรากระเป๋า3. ภารกิจ: เราเชื่อว่า เป็นถึงคนในโลกนี้ให้เลือกว่าเขาหรือเธอต้องการ •เรา มีไม่ความแตกต่างระหว่างแบบฮาร์ดคอร์ gamer หรือลำลอง gamer เรามีทุกแบบ gamer ตราบใดที่เราเชื่อมต่อเข้าสู่โลกเกม ไม่ได้เนื่องจากเราติดมัน แต่เป็น เพราะเราไปกับเป้าหมาย และแรงจูงใจที่เราต้องการเข้าถึง •ทำพันธกิจชัดเจนค่ะกับเกมอัญมณีที่คุณสามารถพบในเกมใด ๆ เราเป็นหนึ่งส่วน และประสบการณ์ให้กับผู้ที่ได้เลือกเส้นทางนักเล่นเกม "เราจะมักจะถูกผูกมัด และอุทิศชีวิตของเราให้ประสบการณ์สุดถึงทุก gamer เหมือนว่าจะ gamer ทุกยอมรับเกม" กระเป๋าชีวิตทีม4. วัตถุประสงค์: •ได้แอพพลิเคชันโมบายโดยที่เน้นการร่วมกันและสวย ๆ ของเกมในลีกกระเป๋าภักดี •มันเป็น app ที่ฟรี และสะดวกสำหรับผู้ใช้แท็บเล็ตและโทรศัพท์มือถือ5. สนุกและสะดวกและออกแบบ6. สาดหน้าจอเข้าสู่ระบบ / สมัครที่หน้าสมัครสมาชิกเข้าสู่ระบบ / สมัครสมาชิกหน้า7. ค่าโปรไฟล์การตั้งค่าแจ้งเตือน8. หน้าข้อมูลเกมรีวิวเกมคะแนน9. ท่องเที่ยวปั่นผลค้นพบผลการค้นพบโพรไฟล์10. เหตุการณ์เชิญเพื่อนเหตุการณ์ข้อมูลเหตุการณ์สนทนา11. ส่งเสริมการขายข่าว12. กระเป๋าชีวิตปัจจุบันทิศทางดูแฟ้ม13. ปัจจุบันทิศทาง: ภาพถ่ายร่วมกัน•ผู้ใช้ได้แบ่งช่วงเวลาของพวกเขาผ่านภาพถ่าย •ทุกชีวิตกระเป๋าจะได้ดูภาพถ่ายที่ใช้ร่วมกันผู้อื่น •ผู้ใช้จะสามารถให้เช่น หรือแม้แต่คิด14. ปัจจุบันทิศทาง: เหตุการณ์•ผู้ใช้จะต้องเป็น การจัดงาน โดยการสร้างเหตุการณ์ •ผู้ใช้จะเชิญเพื่อนของพวกเขากับเหตุการณ์ •ผู้ใช้จะสามารถสนทนาในเหตุการณ์ที่พวกเขาได้เข้าร่วม15. ปัจจุบันทิศทาง: กระเป๋ารายการเกม•ผู้ใช้จะดาวน์โหลดเกมชีวิตกระเป๋า / เกมลีกระเป๋า•โดยประมาณจดทะเบียนเกมจะรวมเกมอธิบาย ตรวจทาน และการจัดอันดับ16.ไป: ผู้ใช้•ลีกระเป๋าและกระเป๋าชีวิตเชื่อมต่อกัน •ผู้ร่วมกิจกรรมประจำวันของพวกเขาจากภาพความคิดเห็น •ผู้เข้าร่วมกิจกรรมที่ตรงกับรายการโปรดของพวกเขา •พวกเขาเชื่อมต่อ และดูแลกัน17. เชื่อมต่อระหว่าง18. การเชื่อมต่อ: ผู้ใช้ปกติ: •ผู้ใช้ต้องลงทะเบียนผ่านชีวิตกระเป๋าโดยประมาณ•ชีวิตกระเป๋าลงทะเบียนผู้ใช้จะสามารถเข้าสู่ระบบเป็นผู้ใช้ปกติจะเล่นในลีกกระเป๋า •กระเป๋า VIP ลีผู้ใช้จะต้องลงทะเบียนสมาชิกใหม่ผ่านพ็อกเก็ตชีวิตปกติผู้ใช้กระเป๋าลีพ็อกเก็ตชีวิต19. คุณมีความสำคัญ สนทนาและเก็งกำไรรอบเสนอขายหุ้น Facebook มากกว่าปีผ่านมาได้ทำหน้าที่เป็นบทนำใน "ข้อมูลส่วนบุคคลเศรษฐกิจใหม่" สำหรับหลาย ๆ คน เฟสบุ๊ค - พันมีขนาดเล็กกว่าบริษัทอื่น ๆ เช่น--ได้ในธุรกิจรวบรวม และสร้างรายได้จากช่องข้อมูลส่วนบุคคล (aka PII) ดาวน์โหลด =ผู้ใช้20.ความช่วยเหลือจากทั้งหมด 1 ติดตั้ง: •ดาวน์โหลดราคามีความสำคัญมากแสดงความน่าเชื่อถือและไว้วางใจ ดังนั้น เราต้องการทุกคนของคุณสามารถดาวน์โหลด app ในอุปกรณ์ของคุณ 2) ใช้ร่วมกัน: •ใช้ app นี้ดีทั้งหมดของเพื่อนและครอบครัวของคุณ โดยการไปดาวน์โหลด app ลงในโทรศัพท์ของพวกเขา ดาวน์โหลดจริง 1 ก้าวรู้ทั่วโลกได้ 3) ใช้: •เป็นจุดของการใช้ app ไม่ได้ถ้าคุณดาวน์โหลด เราอยากให้คุณใช้ app และเพลิดเพลินกับคุณลักษณะทุกที่เรามี •อัพโหลดภาพถ่ายที่ดีตลอดเวลา และมีเพื่อนให้ข้อคิดเห็น และชอบ •สามารถสร้าง และเข้าร่วมเหตุการณ์ ด้วยโดยประมาณ 4) รัก: • app ดีต้องรักกัน รัก app เท่าที่ว่าคุณรักชีวิตและครอบครัวของคุณ โดยการทำเช่นนั้น คุณจะสร้างสิ่งมหัศจรรย์21. Facebook •จำนวนผู้ใช้ Facebook ได้เพิ่มขึ้นจาก 1million 1, 230millions ในปี 201322. ถึงแม้ว่า Facebook เป็นบริการฟรี เว็บไซต์เครือข่ายสังคมทำหน้าที่เป็นกลไกสำหรับการจับภาพผลิตภัณฑ์จริงผู้ใช้ส่วนบุคคลสูงข้อมูล - Facebook •ถ้า Facebook เต็มนำศักยภาพของควบโฆษณา และสร้างธุรกิจใหม่ที่เคาะมูลค่าตลาดปัจจุบันของข้อมูลผู้ใช้ มันสามารถสามของมูลค่าตลาดปัจจุบันใน 5 ปี23. ดาวน์โหลดอัตราสถิติ: •เลข KakaoTalk ลงทะเบียนผู้ใช้ได้เพิ่มขึ้นจาก 1million เพื่อ 152millions วันนี้24. ธุรกิจฉาย: •ผู้ใช้หมายเลข WeChat ได้เพิ่มขึ้นจาก 2millions ถึง 463 ล้าน25. ธุรกิจฉาย: •จำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนสำหรับรายการได้เพิ่มขึ้นจาก 10millions 560millions วันนี้26 กระเป๋าชีวิตรายได้ฉาย: Distimo: ซื้อในบัญชี 79% ของรายได้ใน iOS ใน•มกราคม 2013 พฤศจิกายนเครื่องสูงเป็นสรุปสำหรับปพลิเคชันฟรีกับซื้อที่ 81 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเพียงร้อยละ 46 ใน 2555 มกราคม •จีนและญี่ปุ่นที่จะนำมาเพื่อการแบ่งปันรายได้ที่ใหญ่ที่สุดจาก freemium ธุรกิจแบบ ระเบียน 94 เปอร์เซ็นต์ในเดือน 2014 มกราคม •จากอุปกรณ์มุมมอง แสดง apps iPhone ได้ 91 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในไตรมาสสี่ของปีที่แล้ว •จ่ายดาวน์โหลด โดย IAPs มีค่าสูงในญี่ปุ่นประมาณ $ 18 โดยรวม เดือนดีที่สุดสำหรับการดาวน์โหลด app จ่ายเป็นธันวาคม27. รายงานกล่าวว่า "แม้ว่า ARPD โดยรวมสำหรับโมเดลธุรกิจ freemium ล่าง ปพลิเคชันฟรีกับซื้อเป็นแบบธุรกิจหลัก และพิสูจน์ให้ กำไรมากที่สุด ด้วยการแบ่งปันรายได้ที่ใหญ่ที่สุด" กระเป๋าชีวิตรายได้ฉาย:28. 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 รวมรายได้ทั่วโลกใน app ซื้อจาก 2011 รายได้ 2017 (ในล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในแหล่งล้านดอลลาร์: Gartner TechCrunch © Statista 2014 36,887 23,771 14,001 7,856 4,591 2,111 712 •ตาม Gartner โลกรายได้จากการขายในแอพพลิเคชันโมบายถึง 2.11 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2555 และคาดว่าจะเกิน 14 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน 201529. "ถ้าคุณกำลังจริงผู้เชื่อในพลังของเครือข่ายทางสังคม – และมีความอดทนมากมาย – คุณควรจะเห็นมากมายสำหรับการเจริญเติบโต" http://www.wired.com/2012/10/facebook-case-for-optimism/30. PlanMarketing วัตถุประสงค์: •เมื่อต้องการเพิ่มจำนวนผู้ใช้ •สร้างความสนุกสนานและแบรนด์ที่น่าตื่นเต้น •เป็น แบรนด์ระดับโลก และกลยุทธ์31. เสนอแคมเปญการตลาดสำหรับผู้ซื้อ "คุณอาจเปลี่ยนการเมือง ในขณะที่ คุณสามารถเปลี่ยนโลกกับเรา"32. ATL-เหนือเส้น 1 ภาพยนตร์โฆษณา: •จำเลยผู้ชม – จะได้ app ที่จะสัมผัส และเป้าหมายโดยตรงกับกลุ่มเป้าหมาย •ภาพยนตร์หลายไม่เปลี่ยนช่อง หรือเลือกที่ไม่ดู 2. โฆษณา (สังคม): •ออกแบบน่าจะสร้างจากปาก •สร้างสรรค์วิดีโอเชิงพาณิชย์ มีเนื้อหาน่าสนใจ •ต้นทุนเมื่อเทียบกับแบบดั้งเดิมสื่อโทรทัศน์และวิทยุ)33. BTL – ด้านล่างบรรทัด 1 เหตุการณ์: •เป็นส่วนการตลาด และสื่อสารโดยตรงกับทางของคุณ ก็ยังดีจะได้รับผลป้อนกลับโดยตรงของพวกเขา •ผู้รักกิจกรรมที่สนุก และน่าตื่นเต้น และพวกเขาจะหยุดการแพร่กระจายมาสนุกกับเพื่อนของพวกเขา คิดสนุกไปยังผู้ชมนับล้านทั่วโลก 2. รางวัล: •ไม่มีอะไรเต้นรางวัลฟรี ผู้ใช้จะมีความสุขกว่าถ้าพวกเขาจะสามารถรวบรวมรางวัลเวลาโดยเฉพาะจากแบรนด์ใหญ่เช่นแมคโดนัลด์และ Chatime •สังคม•เกมเหตุการณ์34. ห้างหุ้นส่วน 1 บริษัท: •แบรนด์ขององค์กรขนาดใหญ่อาจจะหาช่องเพื่อเป้าหมายผลิตภัณฑ์ของตน และสร้างการรับรู้แบรนด์ฟังโดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ •บัญชีทางแบรนด์ใหญ่และเครื่องเล่นขนาดใหญ่จากนิติบุคคลสามารถส่งข้อความและการปรับปรุงไปสมาชิกของพวกเขากัน 2. ดารา / ศิลปิน: •ทุกคนมีโทรศัพท์สมาร์ทกับพวกเขา มีเกมน้อยภายใน และที่ไปเหมือนกับดาราที่รู้จักกันดีทั้งหมด •ทางบัญชีสำหรับศิลปินและดาราที่ให้แฟน ๆ ข่าวสารและข้อมูลล่าสุด35. แอมบาสซาเดอร์ 1 Gamer มืออาชีพ: นักเล่นเกมมืออาชีพ•วันขณะนี้มีคนไม่ธรรมดา จะมีไอคอนอินเตอร์เนชั่นแนลและเป็นสัญลักษณ์การเล่นเกมค่ะ หลายประเทศขณะนี้มีตบของมูลค่าและสัดส่วนของพวกเขา 2. แมสคอท: •แมสคอทเป็นเครื่องมือสร้างตราสินค้าดีที่สามารถเพิ่มการรับรู้แบรนด์ตลาด พวกเขาทำหน้าที่เป็นแอมบาสเดอร์ที่สำหรับแบรนด์ และสามารถเป็นเครื่องมือการตลาดที่น่าจดจำ •ช่วยในการเพิ่มความเสี่ยงของบริษัทรวมทั้งการรับรู้ •สร้างสื่อสัมผัสและความตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์36. ใน App มือ 1 สติ๊กเกอร์โปรโมชั่น: •ทั้งหมดเริ่ม มีประกวดปกติที่ตอนนี้ พัฒนาเป็นสติกเกอร์ สติกเกอร์น่าสนใจ และเป็นสร้างสัญลักษณ์ในการแสดงจากผู้ใช้ บรรทัดและคาคาวเป็นที่รู้จักกับสติกเกอร์ของตนสอดคล้องกับตัวแมสคอท ของเล่น & Figurine 1 สติ๊กเกอร์โปรโมชั่น: •ทั้งหมดเริ่ม มีประกวดปกติที่ตอนนี้ พัฒนาเป็นสติกเกอร์ สติกเกอร์น่าสนใจ และเป็นสร้างสัญลักษณ์ในการแสดงจากผู้ใช้ บรรทัดและคาคาวเป็นที่รู้จักกันดีกับสติกเกอร์ของพวกเขา37. 1 ส่งเสริมการขาย เรื่องภาพถ่ายส่งเสริมการขาย: •ผู้ใช้ขณะนี้วันรักนำภาพถ่ายและ selfie มีแคมเปญเรื่องราวภาพถ่ายจะเป็นสร้างจิตสำนึกโดยเฉพาะ ด้วยความช่วยเหลือผู้ที่แพร่กระจายข่าวรอบ 2) เหตุการณ์พิเศษ: •เราชอบเข้าร่วมกิจกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็นสนุก น่าตื่นเต้น และพิเศษ โดยมีกิจกรรมพิเศษที่สร้างผ่านชีวิตกระเป๋า ผู้ใช้จะรู้สึกถึงความสำคัญของมัน และจะทำให้ตารายการเหตุการณ์38. ปัจจุบันดาวน์โหลดโมบายดาวน์โหลดแพลตฟอร์: •ตามสถิติและการวิจัยจากปพลิเคชันทางสังคมประสบความสำเร็จ เรามาสรุปที่นอกเหนือจากการทำแคมเปญการตลาดที่ดี มีจำเป็นต้องเพิ่มเติม ให้ดาวน์โหลดแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตลาดของผู้ใช้ •กระเป๋าชีวิต shoul
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. App สังคมสำหรับเกมเมอร์
2 วิสัยทัศน์: จะได้ลงมาวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนมาก: •เพื่อให้ประสบการณ์ชีวิตที่สนุกมากและไม่ซ้ำกับนักเล่นเกมทั้งหมดที่มีชีวิตพ็อกเก็ตของเรา •ในการสัญญาว่ามันเป็นหน้าที่ของเราที่จะส่งมอบคุณสมบัติที่ทันสมัยที่สุดและน่าตื่นเต้นที่จะไม่เพียงทำให้ชีวิตของนักเล่นเกมของเราได้ง่าย. แต่ยังช่วยให้พวกเขาที่จะได้รับประโยชน์จากชีวิตพ็อกเก็ตของเรา.
3 Mission: เราเชื่อว่ามันขึ้นอยู่กับคนในโลกนี้ที่จะเลือกสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการที่จะเป็น •เพื่อให้เรามีความแตกต่างระหว่างนักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆหรือนักเล่นเกมสบาย ๆ ไม่มีเราทุกคนเล่นเกมตราบใดที่เรามีการเชื่อมต่อเข้าสู่โลกของเกมที่ไม่ได้เพราะเราจะติดมัน แต่เป็นเพราะเราไปกับเป้าหมายและ แรงจูงใจที่เราทุกคนต้องการที่จะเข้าถึง •นี้จะทำให้ภารกิจของเราเป็นที่ชัดเจนเป็นเกมที่มีคุณค่าใด ๆ อัญมณีที่คุณสามารถพบได้ในเกมใด ๆ ว่าเราเป็นหนึ่งเพื่อให้มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดและประสบการณ์ให้กับผู้ที่ได้เลือกที่จะเป็นเส้นทางที่นักเล่นเกม "เรามักจะได้รับการมุ่งมั่นและอุทิศชีวิตของเราที่จะให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับนักเล่นเกมทุกคนเช่นเดียวกับวิธีการเล่นเกมทุกคนจะกระทำในเกม." พ็อกเก็ตทีมชีวิต
4 วัตถุประสงค์: •เป็นโปรแกรมมือถือมัลติฟังก์ชั่ที่เน้นการมีส่วนร่วมและการพบปะของนักเล่นเกมที่มีความภักดีในกระเป๋าลีก •เป็น app ฟรีและสะดวกสบายสำหรับโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตของผู้ใช้.
5 การออกแบบที่เรียบง่ายสนุก &&
6 สาดหน้าจอเข้าสู่ระบบ / ลงทะเบียนหน้าเข้าสู่ระบบเข้าสู่ระบบ / ลงทะเบียนหน้า
7 การตั้งค่าข้อมูลส่วนตัวข้อมูลประกาศ
8 หน้าแรกเกมข้อมูลรีวิวเกมเรตติ้ง
9 ค้นพบเขย่าผลการค้นพบผลการค้นพบรายละเอียด
10 เหตุการณ์เชิญเพื่อนข้อมูลเหตุการณ์เหตุการณ์แชท
11 โปรโมชั่นข่าว
12 กระเป๋าทิศทางชีวิตปัจจุบันโปรดดูที่จะยื่น
13 ทิศทางปัจจุบัน: การแบ่งปันภาพถ่าย•ผู้ใช้จะแบ่งปันช่วงเวลาของพวกเขาผ่านภาพ •ผู้ใช้พ็อกเก็ตทุกชีวิตสามารถที่จะดูภาพที่ใช้ร่วมกันโดยผู้อื่น •ผู้ใช้สามารถที่จะให้เหมือนหรือแม้กระทั่งการแสดงความคิดเห็น.
14 ทิศทางปัจจุบัน: เหตุการณ์•ผู้ใช้สามารถที่จะกลายเป็นผู้จัดงานโดยการสร้างเหตุการณ์ •ผู้ใช้สามารถที่จะเชิญเพื่อนของพวกเขากับเหตุการณ์ •ผู้ใช้สามารถแชทในกรณีที่พวกเขาได้เข้าร่วม.
15 ทิศทางปัจจุบัน: พ็อกเก็ตรายชื่อเกม•ผู้ใช้สามารถที่จะดาวน์โหลดเกม Pocket ชีวิต / พ็อกเก็ตเกมลีกจากการตรวจสอบ •จดทะเบียนเกมจะไม่รวมถึงคำอธิบายเกมทบทวนและให้คะแนน.
16 เป็นไปได้: ผู้ใช้•จากทั้ง Pocket ลีกและ Pocket ชีวิตมีการเชื่อมต่อ •พวกเขาร่วมกิจกรรมประจำวันของพวกเขาจากภาพถ่ายการแสดงความคิดเห็น •พวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมที่ตรงกับรายการโปรดของพวกเขา •พวกเขาเชื่อมต่อและการดูแลซึ่งกันและกัน.
17 การเชื่อมต่อระหว่าง
18 การเชื่อมต่อ: ปกติผู้ใช้: •ผู้ใช้บริการจะต้องลงทะเบียนผ่านชีวิตในกระเป๋าเพื่อที่จะใช้ต่าง •ผู้ใช้ชีวิตพ็อกเก็ตที่ลงทะเบียนจะสามารถเข้าสู่ระบบเป็นผู้ใช้ปกติจะเล่นในกระเป๋าลีก •ลีก Pocket ผู้ใช้วีไอพีจะต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่ผ่าน Pocket ชีวิตปกติผู้ใช้พ็อกเก็ตพ็อกเก็ตลีกชีวิต
19 คุณมีความสำคัญ! ทั้งหมดของการสนทนาและการเก็งกำไรรอบการเสนอขายหุ้นของ Facebook ในช่วงปีที่ผ่านมาได้ทำหน้าที่เป็นผู้แนะนำให้รู้จักกับใหม่ "เศรษฐกิจข้อมูลส่วนบุคคล" สำหรับคนจำนวนมาก Facebook-- พัน บริษัท ขนาดเล็กอื่น ๆ เช่นมัน - อยู่ในธุรกิจของการเก็บรวบรวมและสร้างรายได้ข้อมูลที่ระบุตัวบุคคล (หรือที่รู้จัก PII) ผู้ใช้ดาวน์โหลด =
20 ความช่วยเหลือจากทุก 1. ติดตั้ง: •อัตราการดาวน์โหลดที่มีความสำคัญมากอย่างที่มันแสดงให้เห็นถึงความน่าเชื่อถือและความไว้วางใจ ดังนั้นเราทุกคนต้องให้คุณสามารถดาวน์โหลดแอพพลิในแต่ละอุปกรณ์ของคุณ 2) แบ่งปัน: •แบ่งปัน app ที่ดีกับเพื่อนและครอบครัวของคุณโดยการให้ดาวน์โหลดแอพพลิเคลงในโทรศัพท์ของพวกเขา ดาวน์โหลดเป็นจริงในแต่ละขั้นตอนที่ 1 ไปสู่การยอมรับทั่วโลก 3) การใช้งาน: •มีจุดที่ไม่ได้ใช้แอพพลิเคถ้าคุณดาวน์โหลดมันไม่ได้ เราขอให้คุณใช้ app และเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติของทุกคนที่เรามี •อัพโหลดภาพถ่ายที่ดีตลอดเวลาและมีเพื่อนของคุณจะแสดงความคิดเห็นและชอบ •การสร้างและการเข้าร่วมกิจกรรมที่มีการตรวจสอบ 4) ความรัก: • app ที่ดีต้องการที่จะได้รับความรัก รัก app มากที่สุดเท่าที่วิธีการที่คุณรักชีวิตและครอบครัวของคุณ โดยการทำเช่นนั้นคุณจะสร้างสิ่งมหัศจรรย์.
21 Facebook •จำนวนผู้ใช้ Facebook ได้เพิ่มขึ้นจาก 1 ล้านเพื่อ 1,230millions ในปีที่ผ่านมาปี 2013
22 แม้ว่า Facebook เป็นบริการฟรีที่เว็บไซต์เครือข่ายสังคมทำหน้าที่เป็นกลไกในการจับภาพผู้ใช้ส่วนบุคคลสูง information-- สินค้าจริงของ Facebook •หาก Facebook อย่างเต็มที่ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของการรบกวนการโฆษณาและการสร้างธุรกิจใหม่ที่แตะมูลค่าตลาดปัจจุบันของข้อมูลผู้ใช้ของมันก็จะสามการประเมินมูลค่าตลาดในปัจจุบันในห้าปี.
23 ดาวน์โหลดสถิติอัตรา: จำนวน KakaoTalk •สมาชิกที่ลงทะเบียนได้เพิ่มขึ้นจาก 1 ล้านวันนี้ 152millions.
24 การฉายภาพธุรกิจ:. จำนวนผู้ใช้ WeChat •ได้เพิ่มขึ้นจากการ 2millions 463 ล้าน
25 การฉายภาพธุรกิจ: จำนวนผู้ที่ลงทะเบียนกับ LINE •ได้เพิ่มขึ้นจากการ 10millions 560millions วันนี้.
26 กระเป๋าชีวิตรายได้ฉาย: Distimo: In-App ซื้อคิดเป็น 79% ของรายได้ในเดือนมกราคม iOS ของคุณ•พฤศจิกายน 2013 การทำเครื่องหมายทุกเวลาสูงสำหรับการปพลิเคชันฟรีกับการซื้อใน app ที่ร้อยละ 81 เมื่อเทียบกับเพียงร้อยละ 46 ในเดือนมกราคม 2012 •จีนและ ญี่ปุ่นจะนำเมื่อมันมาถึงส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดจากรูปแบบธุรกิจ freemium กับบันทึกของร้อยละ 94 ในเดือนมกราคม 2014 •จากมุมมองของอุปกรณ์ iPhone ปพลิเคชันเป็นตัวแทนร้อยละ 91 ของรายได้ในไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว •การชำระเงินโดยไม่ต้องดาวน์โหลด IAPs มีค่าที่สูงขึ้นในประเทศญี่ปุ่นประมาณ 18 $ โดยรวม, เดือนที่ดีที่สุดสำหรับการดาวน์โหลด app จ่ายเป็นธันวาคม.
27 รายงานกล่าวว่า "แม้ว่า ARPD โดยรวมสำหรับรูปแบบธุรกิจ freemium ต่ำปพลิเคชันฟรีกับการซื้อใน app เป็นรูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นและพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ทำกำไรมากที่สุดกับหุ้นที่ใหญ่ที่สุดรายได้." กระเป๋าชีวิตรายได้ฉาย:
28 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 รายได้รวมทั่วโลกซื้อใน app 2011-2017 (ล้านดอลลาร์สหรัฐ) รายได้ล้านดอลลาร์สหรัฐที่มา: Gartner; TechCrunch © Statista 36,887 23,771 2,014 14,001 7,856 4,591 2,111 712 •ตาม Gartner, รายได้จากทั่วโลกจากการขายแอปพลิเคหมือถือถึง 2110000000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2012 และคาดว่าจะเกิน 14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2015
29 "ถ้าคุณเป็นผู้ศรัทธาที่แท้จริงในพลังของเครือข่ายทางสังคม - และมีความอุดมสมบูรณ์ของความอดทน - คุณควรจะสามารถที่จะเห็นมากมายห้องพักมากขึ้นสำหรับการเจริญเติบโต." http://www.wired.com/2012/10/facebook- กรณีสำหรับมองในแง่ดี /
30 PlanMarketing วัตถุประสงค์: •ในการเพิ่มจำนวนของผู้ใช้ •ในการสร้างความสนุกสนานและน่าตื่นเต้นแบรนด์ •ในการกลายเป็นแบรนด์ระดับโลก และกลยุทธ์ที่ 31
แคมเปญการตลาดที่นำเสนอสำหรับการซื้อผู้ใช้ "คุณอาจจะเปลี่ยนเมือง; ในขณะที่คุณสามารถเปลี่ยนโลกด้วยกันกับเรา.
"32 ATL - เหนือเส้น 1. ภาพยนตร์โฆษณา: •ผู้ชมเชลย - จะช่วยให้การตรวจสอบที่จะสัมผัสและตรงเป้าหมายโดยตรงกับกลุ่มเป้าหมาย •ภาพยนตร์เต็มยศไม่สามารถเปลี่ยนช่องทางหรือเลือกออกของการดู 2. โฆษณาออนไลน์ (Social Network) •การออกแบบที่น่าสนใจจะสร้างคำพูดจากปาก •พาณิชย์วิดีโอโฆษณาที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจ •ค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับสื่อแบบดั้งเดิม (ทีวี / วิทยุ)
33 BTL - ด้านล่างสาย 1. กิจกรรม: •มันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในตลาดและสื่อสารโดยตรงกับคุณ นอกจากนี้ยังเป็นที่ดีที่จะได้รับความคิดเห็นของพวกเขาโดยตรง •ผู้รักกิจกรรมที่สนุกและน่าตื่นเต้นและพวกเขาจะไม่หยุดจากการแพร่กระจายความสนุกให้กับเพื่อนของพวกเขา ลองนึกภาพความสนุกสนานไปนับล้านของผู้ชมทั่วโลก 2. รางวัล: •ไม่มีอะไรเต้นรางวัลฟรี ผู้ใช้จะมีความสุขมากกว่าหากพวกเขาสามารถที่จะเก็บผลตอบแทนที่เป็นอิสระจากเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากแบรนด์ใหญ่เช่น McDonald และ Chatime •ความรับผิดชอบต่อสังคม•เหตุการณ์เกม
34 1. ความร่วมมือองค์กร: แบรนด์ขององค์กร•บิ๊กจะต้องการที่จะหาช่องทางในการกำหนดเป้าหมายผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและสร้างการรับรู้แบรนด์ให้กับผู้ชมของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนรุ่นใหม่ •บัญชีอย่างเป็นทางการสำหรับแบรนด์ขนาดใหญ่และผู้เล่นขนาดใหญ่จากองค์กรสามารถส่งข้อความและการปรับปรุงสมาชิกของพวกเขาในครั้งเดียว 2. ดารา / ศิลปิน: •ทุกคนมีมาร์ทโฟนกับพวกเขาอย่างน้อยเกมภายในและที่ไปเหมือนกันทุกคนดังที่รู้จักกันดี •บัญชีอย่างเป็นทางการสำหรับศิลปินและคนดังที่จะให้แฟน ๆ ข่าวล่าสุดและข้อมูล.
35 เอกอัครราชทูต 1. Gamer อาชีพ: นักเล่นเกมมืออาชีพ•วันนี้เป็นคนธรรมดาไม่มี พวกเขาเป็นไอคอนระหว่างประเทศและสัญลักษณ์ที่จะเล่นเกมออกมี หลายประเทศในขณะนี้มีรักคุณค่าและผลงานของพวกเขา 2. มิ่งขวัญ: •มิ่งขวัญเป็นเครื่องมือการสร้างตราสินค้าที่ดีเยี่ยมที่สามารถเพิ่มการรับรู้แบรนด์ในตลาด พวกเขาทำหน้าที่เป็นทูตสำหรับแบรนด์และสามารถเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่น่าจดจำ •พวกเขาช่วยเพิ่มโอกาสของ บริษัท เช่นเดียวกับการรับรู้ •พวกเขาสร้างการเปิดรับสื่อและความตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น.
36 เครื่องมือใน App 1. สติกเกอร์โปรโมชั่น: •มันเริ่มต้นทั้งหมดที่มีอีโมติคอนปกติที่พัฒนานี้เป็นสติกเกอร์ สติกเกอร์เป็นที่น่าสนใจและจะสร้างสัญลักษณ์ในการแสดงจากผู้ใช้ที่ ทั้งสองสายและ Kakao เป็นที่รู้จักกันดีกับสติกเกอร์ของพวกเขาในการจัดกับมิ่งขวัญของพวกเขา ของเล่นและตุ๊กตา 1. ส่งเสริมการขายสติ๊กเกอร์: •มันเริ่มต้นทั้งหมดที่มีอีโมติคอนปกติที่พัฒนานี้เป็นสติกเกอร์ สติกเกอร์เป็นที่น่าสนใจและจะสร้างสัญลักษณ์ในการแสดงจากผู้ใช้ที่ ทั้งสองสายและ Kakao เป็นที่รู้จักกันดีกับสติกเกอร์ของพวกเขา.
37 1. การรณรงค์เรื่องภาพแคมเปญ: •ผู้ใช้วันนี้รักการถ่ายภาพและ selfie มีการรณรงค์เรื่องภาพที่จะสร้างการรับรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยความช่วยเหลือของผู้ใช้การแพร่กระจายข่าวรอบ 2) จัดกิจกรรมพิเศษ: •เราทุกคนชอบที่จะเข้าร่วมกิจกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันสนุกตื่นเต้นและพิเศษ โดยมีกิจกรรมพิเศษที่สร้างขึ้นผ่าน Pocket ชีวิตผู้ใช้จะรู้สึกถึงความสำคัญของมันและจะเก็บตารายการกรณีที่.
38 แพลตฟอร์มดาวน์โหลดปัจจุบันมือถือดาวน์โหลดแพลตฟอร์ม: •ขึ้นอยู่กับสถิติและการวิจัยทางสังคมจากปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จที่เราได้มาถึงข้อสรุปที่นอกเหนือจากการใช้แคมเปญการตลาดที่ดียังมีความจำเป็นเพื่อให้แพลตฟอร์มดาวน์โหลดไปยังตลาดอื่น ๆ ของผู้ใช้ . •ชีวิตพ็อกเก็ต Shoul
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . App สำหรับ Gamer
2 สังคม วิสัยทัศน์ : มันลงมาเป็นวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนมาก : - เพื่อให้ความสนุกสนานและเป็นเอกลักษณ์ประสบการณ์เพื่อทั้งหมดเล่นเกมกับชีวิตกระเป๋าของเรา - สัญญา นั่นเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องส่งมอบที่ทันสมัยที่สุดและคุณลักษณะที่น่าตื่นเต้นที่จะไม่เพียง แต่ทำให้ชีวิตของเราเกมมันง่าย แต่ยังเพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับประโยชน์จากชีวิตกระเป๋าของเรา .
3 ภารกิจ : เราเชื่อแล้วว่ามันขึ้นอยู่กับคนที่อยู่ในโลกนี้เพื่อเลือกสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการ - เราไม่มีความแตกต่างระหว่างฮาร์ดคอร์เกมเมอร์หรือ casual gamer , เราทุกคนเล่นตราบเท่าที่เรามีการเชื่อมต่อเข้าสู่โลกของเกม ไม่ใช่เพราะเราก็ติดมัน แต่เพราะเราไปกับเป้าหมายและแรงจูงใจที่เราทุกคนต้องการที่จะเข้าถึงบริการนี้จะทำให้ภาระกิจของเราชัดเจน อย่างเกมอัญมณีที่มีค่าใด ๆที่คุณสามารถพบได้ในเกมใด ๆที่เราเป็นคนหนึ่งที่จะให้คุณสมบัติที่ดีที่สุดและประสบการณ์ของผู้ที่ได้เลือกเส้นทางที่เป็น Gamer " พวกเราจะมุ่งมั่นเสมอ และอุทิศชีวิตของเราที่จะให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดกับทุกๆ อย่างที่ทุกเกมจะทำในเกม ทีม " ชีวิตกระเป๋า
4 วัตถุประสงค์ :- มันเป็นมัลติฟังก์ชั่มือถือที่เน้นการแบ่งปัน และสังคมของซื่อสัตย์เกมในกระเป๋าลีก - มันเป็น app ฟรีและสะดวกสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต .
5 สนุก&&ง่ายออกแบบ
6 หน้าจอเข้าสู่ระบบ / ลงทะเบียนในหน้าลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ / ลงทะเบียนหน้า
7 โปรไฟล์โปรไฟล์การตั้งค่าการแจ้งเตือน
8 หน้าแรกข้อมูลเกมรีวิวเกม
9ผลการค้นหาพบเขย่าค้นพบโปรไฟล์
10 เหตุการณ์ชวนเพื่อนเหตุการณ์ข้อมูลเหตุการณ์สนทนา
11 ส่งเสริมการขายข่าว
12 กระเป๋าชีวิตปัจจุบันทิศทางอ้างถึงไฟล์
13 กระแสทิศทาง : แบ่งปันรูปถ่ายผู้ใช้บริการต้องใช้ช่วงเวลาของพวกเขาผ่านทางภาพถ่าย - กระเป๋าทุกชีวิต ผู้ใช้จะสามารถดูภาพถ่ายที่ใช้ร่วมกันผู้อื่น ผู้ใช้บริการสามารถให้ชอบ หรือแม้แต่แสดงความคิดเห็น
14 กระแสทิศทาง :ผู้ใช้แต่ละเหตุการณ์จะเป็นผู้จัด โดยการสร้างเหตุการณ์ - ผู้ใช้สามารถเชิญเพื่อนของพวกเขาไปยังเหตุการณ์ ผู้ใช้ บริการจะสามารถสนทนาในเหตุการณ์ที่พวกเขาได้เข้าร่วม
15 กระแสทิศทาง : พ็อกเก็ตรายชื่อเกมแต่ละผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมชีวิตกระเป๋า / กระเป๋าเกมลีกจาก app - ระบุไว้เกมจะรวมเกม ตรวจสอบ และประเมิน
16 เป็นไปได้ :- ผู้ใช้จากทั้งลีก และ ชีวิต กระเป๋ากระเป๋าที่เชื่อมต่อ - พวกเขาแบ่งปันกิจกรรมประจำวันของพวกเขาจากภาพถ่ายเพื่อแสดงความคิดเห็น - พวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมที่ตรงกับในรายการโปรดของพวกเขา - พวกเขาเชื่อมต่อและการดูแลสำหรับแต่ละอื่น ๆ .
17 การเชื่อมต่อระหว่าง
18 การเชื่อมต่อ : ผู้ใช้ปกติ ผู้ใช้บริการจะต้องลงทะเบียนผ่านชีวิตกระเป๋าเพื่อที่จะใช้ app- ลงทะเบียนผู้ใช้ชีวิตกระเป๋าสามารถเข้าสู่ระบบเป็นผู้ใช้ปกติเล่นในกระเป๋าลีก ผู้ใช้วีไอพีในกระเป๋าแต่ละลีกจะต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่ผ่านชีวิตปกติผู้ใช้กระเป๋ากระเป๋ากระเป๋าลีกชีวิต
19 คุณสำคัญมาก !ทั้งหมดของการสนทนาและการเก็งกำไรรอบ Facebook IPO มากกว่าปีที่ผ่านมาได้ทำหน้าที่แนะนำใหม่ " ส่วนบุคคลข้อมูลเศรษฐกิจ " สำหรับหลาย ๆคน Facebook -- พันขนาดเล็กอื่น ๆ บริษัท เช่น . . . มัน . . . อยู่ในธุรกิจของการรวบรวมและสร้างรายได้ข้อมูลส่วนบุคคล ( aka พี ) ดาวน์โหลด = ผู้ใช้
20 ความช่วยเหลือจากทั้งหมด 1 การติดตั้ง :โหลดเพลง - อัตราการสำคัญมันแสดงให้เห็นถึงความน่าเชื่อถือและความไว้วางใจ ดังนั้นเราต้องการให้ทุกคนที่จะดาวน์โหลด app ในแต่ละอุปกรณ์ของคุณ 2 ) หุ้นแต่ละหุ้นที่ดี app นี้ทั้งหมดที่คุณเพื่อนและครอบครัวโดยการดาวน์โหลด App ในโทรศัพท์ของพวกเขา ดาวน์โหลดกันจริง 1 ก้าวไปสู่การยอมรับทั่วโลก . 3 ) การใช้ :- ไม่มีจุดไม่ใช้ app ถ้าคุณดาวน์โหลดมัน เราสนับสนุนให้คุณใช้ app และเพลิดเพลินไปกับทุกคุณสมบัติที่เรามี - อัปโหลดภาพดีตลอดเวลา และมีเพื่อนของคุณเพื่อแสดงความคิดเห็นและชอบ - สร้าง และเข้าร่วมกิจกรรมกับ app 4 ) รัก : - app ที่ดีต้องมีรัก ชอบ app เท่าที่คุณรักชีวิตของคุณและครอบครัว โดยการทำเช่นนี้คุณจะสร้างสิ่งมหัศจรรย์ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: