Games created for new technologies often require aggressive performance by participants. In many video games, players must shoot or harm their symbolic opponents in order to win. Consistent with television studies on observed aggression, children who played aggressive video games subsequently became more aggressive in their social play, supporting both the social cognitive and arousal theories (Silvem & Williamson, 1987). Similarly, children who interacted with a violent video game were found to imitate those aggressive behaviors in their later free play (Schutte, Malouff, Post-Garden, & Rodasta, 1988). Prosocial behavior that benefits others can also be inhibited for those who play violent video games (Chambers & Ascione, 1987). Hostile feelings increased for young adults who played violent video games (Anderson & Ford, 1986), supporting the arousal theory. Although video game play is associated with increased hostility, the effect is smaller than that produced by television or darts (Favaro, 1983).
เกมที่สร้างขึ้นสำหรับเทคโนโลยีใหม่มักจะต้องการประสิทธิภาพสูง โดยผู้เข้าร่วม ในหลายๆ เกมวิดีโอ ผู้เล่นต้องยิงหรือทำร้ายฝ่ายตรงข้าม สัญลักษณ์ของพวกเขาเพื่อที่จะชนะ สอดคล้องกับโทรทัศน์การศึกษาสังเกต ก้าวร้าว เด็กที่เล่นเกมรุก วีดีโอ ต่อมากลายเป็นก้าวร้าวมากขึ้นในการเล่นของสังคม , สนับสนุนทั้งทฤษฎีปัญญาทางสังคมและการกระตุ้น ( silvem & วิลเลียมสัน , 1987 ) เหมือนกับเด็กที่ติดต่อกับวิดีโอเกมรุนแรง พบว่า พฤติกรรมก้าวร้าวเลียนแบบเหล่านั้นในหลังเล่นฟรี ( สตั๊ต malouff , โพสต์ , สวน และ rodasta , 1988 ) ความแตกต่างของพฤติกรรมที่ผู้อื่นได้รับยังสามารถยับยั้งสำหรับผู้ที่เล่นวิดีโอเกมรุนแรง ( ห้อง & ascione , 1987 ) ความรู้สึกไม่เป็นมิตรที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ใหญ่เด็กที่เล่นวิดีโอเกมรุนแรง ( Anderson & ฟอร์ด , 1986 ) สนับสนุนทฤษฎีการเร้า . ถึงแม้ว่าการเล่นวิดีโอเกม เกี่ยวข้องกับ เพิ่มความเป็นศัตรู ผลมีขนาดเล็กกว่าที่ผลิตโดยสถานีโทรทัศน์หรือปาเป้า ( favaro , 1983 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
