Abstract—Because setting character key poses in animation istime-consu การแปล - Abstract—Because setting character key poses in animation istime-consu ไทย วิธีการพูด

Abstract—Because setting character

Abstract—Because setting character key poses in animation is
time-consuming , most work today are done in solving this
problem. Representing the character pose by skeleton that has
the joints and bone information is very intuitive , the sketch
operation is very simple in interface and interactive mode . So,
we present a novel 2D Cartoon character deformation method
combining skeleton with sketch: First user sketch several key
poses using of skeleton that indicate the moving sequence.
Then sketch the object character’s skeleton corresponding to
the origin skeleton that means they are topological
isomorphism. Finally, we get the characters animation
sequence by using deformation algorithm in terms of the least
squares. Most important thing is deformation algorithm, the
algorithm aims to preserve shape properties ,that is
deformations should be as rigid as possible. We use least
squares to solve the deformation function. From the laboratory
experiment, the system is not only easy to operate but also can
implement character exaggerative deformations, which can be
performed in real-time. Specially, the key pose implying from
skeleton can retarget different objects .
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรมซึ่งเนื่องจากการตั้งท่าตัวละครสำคัญในการเคลื่อนไหวใช้เวลานาน มากที่สุดทำงานวันนี้จะทำในการแก้ปัญหานี้ปัญหา แทนการก่อให้เกิดอักขระ โดยโครงกระดูกที่มีข้อต่อและกระดูกข้อมูลจะง่ายมาก ร่างการดำเนินงานได้ง่ายมากในอินเตอร์เฟซและโหมดโต้ตอบ ดังนั้นเรานำเสนอนวนิยาย 2D การ์ตูนตัวละครเปลี่ยนรูปแบบวิธีการรวมกระดูกกับร่าง: ผู้ใช้แรกร่างหลายคีย์โพสโดยใช้ของโครงกระดูกที่บ่งชี้ลำดับการเคลื่อนไหวแล้ว ร่างโครงกระดูกของตัววัตถุที่สอดคล้องกับต้นกำเนิดโครงกระดูกนั่นหมายความว่า พวกเขาจะ topologicalisomorphism สุดท้าย เราได้รับการเคลื่อนไหวของตัวละครลำดับ โดยใช้อัลกอริทึมความผิดปกติในแง่ของน้อยสี่เหลี่ยม สำคัญที่สุดคือ อัลกอริทึมผิดรูป การอัลกอริทึมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาคุณสมบัติของรูปร่าง นั่นคือพิการควรแข็งเท่าที่เป็นไป เราใช้อย่างน้อยช่องสี่เหลี่ยมเพื่อแก้ปัญหาการเสียรูป จากห้องปฏิบัติการทดลอง ระบบไม่เพียงแต่ง่ายต่อการใช้งาน แต่ยัง สามารถใช้อักขระ exaggerative พิการ ซึ่งสามารถดำเนินการในเวลาจริง เป็นพิเศษ การสำคัญก่อให้เกิดหน้าที่จากโครงกระดูกสามารถจสินค้าวัตถุต่าง ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อเนื่องจากการตั้งค่าตัวละครสำคัญโพสท่าในการเคลื่อนไหวเป็น
เวลานานในการทำงานมากที่สุดในวันนี้จะทำในการแก้นี้
ปัญหา เป็นตัวแทนของตัวละครตัวนี้ก่อให้เกิดโดยโครงกระดูกที่มี
ข้อต่อกระดูกและข้อมูลสามารถใช้งานง่ายมากร่าง
การดำเนินงานเป็นเรื่องง่ายมากในอินเตอร์เฟซและโหมดโต้ตอบ ดังนั้น
เรานำเสนอนวนิยายการ์ตูน 2D วิธีการเปลี่ยนรูปแบบตัวอักษร
รวมโครงกระดูกกับร่าง: ผู้ใช้ร่างแรกที่สำคัญหลาย
. โพสท่าใช้โครงกระดูกที่บ่งบอกถึงลำดับการย้าย
จากนั้นวาดโครงกระดูกของตัวละครของวัตถุที่สอดคล้องกับ
โครงกระดูกต้นกำเนิดนั่นหมายความว่าพวกเขาจะทอพอโลยี
มอร์ฟ สุดท้ายเราจะได้รับตัวละครแอนิเมชั่
ลำดับโดยใช้ขั้นตอนวิธีการเปลี่ยนรูปในแง่ของน้อย
สี่เหลี่ยม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือขั้นตอนวิธีการเปลี่ยนรูปที่
อัลกอริทึมมีจุดมุ่งหมายที่จะรักษารูปร่างคุณสมบัติที่เป็น
รูปร่างควรจะเป็นที่เข้มงวดที่สุดเท่าที่ทำได้ เราใช้น้อย
สี่เหลี่ยมเพื่อแก้ปัญหาการทำงานผิดปกติ จากห้องปฏิบัติการ
ทดสอบระบบไม่ได้เป็นเพียงงานง่าย แต่ยังสามารถ
ใช้ตัวอักษรพิการ exaggerative ซึ่งสามารถ
ดำเนินการในเวลาจริง เป็นพิเศษที่สำคัญก่อให้เกิดหมายความจาก
โครงกระดูกสามารถกำหนดกลุ่มเป้าหมายใหม่วัตถุที่แตกต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นเพราะการตั้งค่าคีย์ตัวอักษรภาพเคลื่อนไหว poses ในใช้เวลาส่วนใหญ่ทำงานวันนี้จะทำในการแก้ปัญหานี้ปัญหา แสดงท่าทางตัวละคร โดยโครงกระดูกที่ได้ข้อต่อและกระดูกเป็นข้อมูลที่ใช้งานง่ายมาก ภาพสเก็ตการดำเนินงานเป็นเรื่องง่ายมากในการใช้งานและโหมดโต้ตอบ ดังนั้นเราเสนอนิยาย 2D การ์ตูนรูปวิธีรวมโครงกระดูกกับร่างแรกร่างคีย์หลายผู้ใช้ท่าที่ใช้ของโครงกระดูกที่แสดงไปตามลำดับแล้วร่างของโครงกระดูกที่สอดคล้องกับวัตถุที่ตัวละครกำเนิดหมายความว่าพวกเขาเป็นทอพอโลยีโครงกระดูกก้อน . สุดท้ายเราได้รับอักขระภาพเคลื่อนไหวลำดับโดยการใช้ขั้นตอนวิธีการในแง่ของน้อยสี่เหลี่ยม ที่สำคัญที่สุดคือ ขั้นตอนวิธีการ ,วิธีมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาคุณสมบัติรูปร่าง นั่นคือรูปน่าจะแข็งที่สุด เราใช้น้อยสี่เหลี่ยมแก้ไขฟังก์ชันการเสียรูป จากห้องปฏิบัติการทดสอบ ระบบ ไม่เพียงใช้งานง่าย แต่ยังสามารถใช้ตัวละคร exaggerative รูปร่าง ซึ่งสามารถดำเนินการในเวลาจริง พิเศษ ท่าบอกว่า จากคีย์โครงกระดูกที่สามารถ retarget วัตถุที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: