B. Framework Architecture:The use-case mentioned in previous section c การแปล - B. Framework Architecture:The use-case mentioned in previous section c ไทย วิธีการพูด

B. Framework Architecture:The use-c

B. Framework Architecture:
The use-case mentioned in previous section can be realized
using the framework shown in Figure 5. The framework
architecture is majorly divided into two parts, tools and AR
engine. The Authoring tool and AR player are the tools
provided to the user for creating AR applications. The
authoring tool is used to define the markers to create context,
select and associate content to the context provided by the
markers by creating an appropriate content association table
that will be saved along with the content.
Figure 5: Software framework architecture for realizing
AR Learning
Authoring tool needs to interface with the database to fetch
content and store the content association table back in the
database. The task of AR player is to find the context in the
field of view by applying pattern recognition techniques to the
output of camera sensor and find the predefined markers
which are instrumented in the real world. Once the context is
evaluated using content association table, corresponding
content is fetched from the database and this content is
rendered with the real world view on the display. An AR
board application has been implemented using the framework
components.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
B. สถาปัตยกรรมของกรอบ:กรณีใช้ที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้านี้สามารถถูกรับรู้โดยใช้กรอบงานการแสดงในรูปที่ 5 กรอบการทำงานสถาปัตยกรรม majorly แบ่งออกเป็นสองส่วน เครื่องมือและ ARเครื่องยนต์ เครื่องมือการ Authoring และ AR เล่นเป็นเครื่องมือให้ผู้ใช้สร้างแอปพลิเคชัน AR การการเขียนแก้เครื่องมือใช้ในการกำหนดเครื่องหมายเพื่อสร้างบริบทเลือก และเชื่อมโยงเนื้อหากับบริบทโดยการเครื่องหมาย โดยการสร้างตารางการเชื่อมโยงเนื้อหาที่เหมาะสมที่จะถูกบันทึกพร้อมกับเนื้อหารูปที่ 5: สถาปัตยกรรมของกรอบซอฟต์แวร์สำหรับการตระหนักถึงเรียน ARเครื่องมือเขียนความต้องการใช้งานฐานข้อมูลเพื่อนำมาใช้เนื้อหาและตารางเชื่อมโยงเนื้อหาเข้าไปเก็บฐานข้อมูล งานของเล่น AR เป็นบริบทในการมุมมอง โดยการใช้เทคนิคการรู้จำรูปแบบการผลผลิตเซนเซอร์กล้อง และค้นหาเครื่องหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งมี instrumented ในโลกจริง เมื่อบริบทถูกประเมินโดยใช้เนื้อหาความสัมพันธ์ของตาราง สอดคล้องเนื้อหาที่ถูกดึงมาจากฐานข้อมูล และเนื้อหานี้แสดงวิวจริงบนหน้าจอ มี ARมีการใช้กระดานประยุกต์ใช้ frameworkคอมโพเนนต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บีกรอบสถาปัตยกรรม:
การใช้กรณีที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้านี้สามารถรับรู้
โดยใช้กรอบที่แสดงในรูปที่ 5 กรอบ
สถาปัตยกรรมแบ่งออก majorly เป็นสองส่วนเครื่องมือและ AR
เครื่องยนต์ เครื่องมือการสร้างและการเล่น AR เป็นเครื่องมือ
ให้กับผู้ใช้สำหรับการสร้างโปรแกรม AR
เขียนเครื่องมือที่ใช้ในการกำหนดตัวบ่งชี้ในการสร้างบริบท
เนื้อหาที่เลือกและเชื่อมโยงกับบริบทที่มีให้โดย
เครื่องหมายโดยการสร้างที่เหมาะสมตารางสมาคมเนื้อหา
ที่จะถูกบันทึกไว้พร้อมกับเนื้อหา.
รูปที่ 5: กรอบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์สำหรับการตระหนักถึง
การเรียนรู้ AR
เครื่องมือการเขียนความต้องการที่จะเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลเพื่อดึงข้อมูล
เนื้อหาและจัดเก็บตารางสมาคมเนื้อหากลับมาอยู่ใน
ฐานข้อมูล งานของผู้เล่น AR คือการหาบริบทที่
สนามในมุมมองโดยใช้เทคนิคการจดจำรูปแบบกับ
การส่งออกของเซ็นเซอร์กล้องและหาเครื่องหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ซึ่งจะถูก instrumented ในโลกจริง เมื่อบริบทที่มี
การประเมินโดยใช้ตารางการเชื่อมโยงเนื้อหาสอดคล้อง
เนื้อหาจะมาจากฐานข้อมูลและเนื้อหานี้จะ
แสดงผลที่มีมุมมองโลกแห่งความจริงบนจอแสดงผล AR
ประยุกต์ใช้คณะกรรมการที่ได้รับการดำเนินการโดยใช้กรอบ
ส่วนประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สถาปัตยกรรมกรอบ B .กรณีที่ใช้กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้าสามารถตระหนักการใช้กรอบที่แสดงในรูปที่ 5 กรอบสถาปัตยกรรมเป็น majorly แบ่งออกเป็นสองส่วนคือ เครื่องมือและ ARเครื่องยนต์ การสร้างเครื่องมือและเล่น AR เป็นเครื่องมือให้กับผู้ใช้เพื่อสร้างโปรแกรมประยุกต์ที่เกี่ยวกับ ที่สร้างเครื่องมือที่ใช้ในการกำหนดเครื่องหมายเพื่อสร้างบริบทเลือกและเชื่อมโยงเนื้อหากับบริบทโดยตารางการสร้างเนื้อหาที่เหมาะสมเครื่องหมายสมาคมจะถูกบันทึกไว้พร้อมกับเนื้อหารูปที่ 5 : การตระหนักถึงกรอบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เกี่ยวกับการเรียนรู้การเขียนเครื่องมือที่ต้องติดต่อกับฐานข้อมูลเพื่อดึงเนื้อหาและจัดเก็บเนื้อหาตารางในสมาคมฐานข้อมูล งานของผู้เล่น AR เพื่อหาบริบท ในมุมมองโดยการใช้เทคนิคการรู้จำรูปแบบการเอาท์พุตของเซ็นเซอร์ของกล้องและหาเครื่องหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเป็น instrumented ในโลกจริง เมื่อบริบทคือประเมินการใช้ตารางที่สมาคมเนื้อหาเนื้อหานำมาจากฐานข้อมูลและเนื้อหานี้ให้กับโลกจริง มุมมองในการแสดงผล มี ARบอร์ดโปรแกรมได้ถูกพัฒนาโดยใช้กรอบส่วนประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: