Common limits of mobile games[edit]Mobile games tend to be small in sc การแปล - Common limits of mobile games[edit]Mobile games tend to be small in sc ไทย วิธีการพูด

Common limits of mobile games[edit]

Common limits of mobile games[edit]
Mobile games tend to be small in scope and often rely on good gameplay rather than graphics, due to the lack of processing power of the client devices. One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision. Most of the mobile games are built around a particular theme or have a specific story line. Currently, Mobile Games are mainly sold through Network Carriers / Operators portals and this means there are only a few lines of text and perhaps a screen shot of the game to excite the customer. Two strategies are followed by developers and publishers to combat this lack of purchasing information, firstly there is a reliance on powerful brands and licenses that impart a suggestion of quality to the game such as Tomb Raider or Colin McRae and secondly there is the use of well known and established play patterns (game play mechanics that are instantly recognisable) such as Tetris, Space Invaders or Poker. Both these strategies are used to decrease the perceived level of risk that the customer feels when choosing a game to download from the carrier’s deck.

Recent innovations in mobile games include Singleplayer, Multiplayer and 3D graphics. Virtual love games belong to both singleplayer and multiplayer games. Multiplayer games are quickly finding an audience, as developers take advantage of the ability to play against others, a natural extension of the mobile phone’s connectivity. With the recent internet gambling boom various companies are taking advantage of the mobile gaming market to attract customers, Ongame the founders of PokerRoom developed in 2005 a working mobile version of its poker software available in both play money and real money. The player can play the game in a singleplayer or multiplayer mode for real or play money. As well, the MMORPG boom significantly impacted mobile gaming. CipSoft developed the first MMORPG for mobile phones, called TibiaME.

Often trivia or quiz games will run out of questions on mobile devices. Some publishers like MobileQs will offer expansion packs to the original game to get around this problem.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ข้อจำกัดทั่วไปของเกมมือถือ [แก้ไข]เกมมือถือมักจะ มีขนาดเล็กในขอบเขต และมักจะใช้เล่นเกมดีมากกว่ากราฟิก ขาดการประมวลผลของอุปกรณ์ไคลเอนต์ ปัญหาสำคัญหนึ่งสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ของเกมมือถือจะอธิบายในรายละเอียดเช่นว่า นั้นให้ลูกค้าเพียงพอข้อมูลเพื่อการตัดสินใจซื้อเกม เกมมือถือมาตามรูปแบบเฉพาะ หรือมีเส้นเรื่องเฉพาะ ปัจจุบัน เกมมือถือส่วนใหญ่ขายผ่านเครือข่ายสายการบิน / พอร์ทัลผู้ประกอบการและวิธีนี้มีอยู่เพียงไม่กี่บรรทัดของข้อความและอาจจะยิงหน้าจอของเกมเพื่อกระตุ้นลูกค้า กลยุทธ์ที่สองจะตาม ด้วยนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ในการต่อสู้กับการขาดข้อมูลการจัดซื้อ ประการแรก มีความเชื่อมั่นในแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพและใบอนุญาตที่สอนคำแนะนำของเกมเช่นทูมหรือ McRae โคลิน และประการที่สอง มีการใช้รูปแบบการเล่นที่รู้จักกันดี และขึ้น (เล่นเกมส์กลไกที่เป็นที่รู้จักทันที) เช่น Tetrisพื้นที่บุกรุกหรือโป๊กเกอร์ ทั้งกลยุทธ์เหล่านี้จะใช้ในการลดระดับการรับรู้ความเสี่ยงที่ลูกค้ารู้สึกเมื่อเลือกเกมดาวน์โหลดจากดาดฟ้าของบริษัทขนส่งนวัตกรรมล่าสุดในเกมมือถือรวม Singleplayer ผู้เล่นหลายคน และกราฟิก 3D เกมรักเสมือนเป็น singleplayer ทั้งหลายเกม เกมส์แบบมัลติเพลย์เยอร์รวดเร็วหาผู้ชม เป็นนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นกับผู้อื่น ต่อธรรมชาติของการเชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือ บูมเล่นพนันอินเทอร์เน็ตล่าสุดบริษัทต่าง ๆ จะใช้ประโยชน์จากตลาดเกมมือถือเพื่อดึงดูดลูกค้า Ongame ผู้ก่อตั้งของ PokerRoom ที่พัฒนาขึ้นในปี 2005 รุ่นมือถือทำงานของซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์มีทั้งเล่นเงินจริงและเงิน ผู้เล่นสามารถเล่นเกม singleplayer หรือโหมดจริงสำหรับหลายคน หรือเล่นเงิน เช่น บูม MMORPG อย่างมากผลกระทบต่อมือถือเล่นเกม CipSoft พัฒนา MMORPG แรกสำหรับโทรศัพท์มือถือ เรียกว่า TibiaMEมักจะเกมเบ็ดเตล็ดหรือทดสอบจะทำงานจากคำถามบนอุปกรณ์มือถือ บางผู้ผลิตเช่น MobileQs จะมีขยายแพ็คเกมต้นฉบับจะได้รับปัญหานี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อ จำกัด สามัญของเกมมือถือ [แก้ไข]
เกมมือถือมีแนวโน้มที่จะมีขนาดเล็กในขอบเขตและมักจะพึ่งพาการเล่นเกมที่ดีมากกว่ากราฟิกเนื่องจากขาดพลังการประมวลผลของอุปกรณ์ของลูกค้า ปัญหาหนึ่งที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมมือถือจะอธิบายเกมในรายละเอียดดังกล่าวที่จะให้ลูกค้าได้ข้อมูลเพียงพอที่จะทำให้การตัดสินใจซื้อ ส่วนใหญ่ของเกมมือถือจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ รูปแบบเฉพาะหรือมีเส้นเรื่องที่เฉพาะเจาะจง ปัจจุบันเกมมือถือส่วนใหญ่จะขายผ่านพอร์ทัลเครือข่ายผู้ให้บริการ / ผู้ประกอบการและนั่นหมายความว่ามีเพียงไม่กี่บรรทัดของข้อความและบางทีอาจจะยิงหน้าจอของเกมจะกระตุ้นลูกค้า สองกลยุทธ์มีการปฏิบัติตามโดยนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่จะต่อสู้กับการขาดการซื้อข้อมูลเหล่านี้ในตอนแรกมีความเชื่อมั่นในแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพและใบอนุญาตที่แจ้งข้อเสนอแนะที่มีคุณภาพให้กับเกมเช่น Tomb Raider หรือ Colin McRae และประการที่สองมีการใช้ของดี เป็นที่รู้จักและเป็นที่ยอมรับรูปแบบการเล่น (กลศาสตร์การเล่นเกมที่มีความจำได้ทันที) เช่น Tetris, บุกรุกพื้นที่หรือโป๊กเกอร์ ทั้งกลยุทธ์เหล่านี้ถูกนำมาใช้เพื่อลดระดับความเสี่ยงของการรับรู้ว่าลูกค้ารู้สึกเมื่อเลือกเกมให้ดาวน์โหลดจากดาดฟ้าของผู้ให้บริการ. นวัตกรรมใหม่ล่าสุดในการเล่นเกมมือถือรวมถึง Singleplayer, หลายคนและกราฟิก 3D เกมความรักเสมือนเป็นทั้ง singleplayer และหลายเกม เกมมัลติเพลเยอร์ได้อย่างรวดเร็วในการหาผู้ชมเป็นนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นกับคนอื่น ๆ ต่อธรรมชาติของการเชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือ ด้วยการบูมการพนันทางอินเทอร์เน็ตเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ต่าง ๆ มีการใช้ประโยชน์ของตลาดเกมมือถือเพื่อดึงดูดลูกค้า Ongame ก่อตั้ง PokerRoom พัฒนาในปี 2005 รุ่นมือถือในการทำงานของซอฟแวร์โป๊กเกอร์ที่มีอยู่ทั้งในการเล่นเงินและเงินจริง ผู้เล่นสามารถเล่นเกมในโหมด singleplayer หรือหลายคนเป็นเงินจริงหรือเล่น รวมทั้งบูม MMORPG อย่างมีนัยสำคัญส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมมือถือ CipSoft พัฒนาเกม MMORPG แรกสำหรับโทรศัพท์มือถือที่เรียกว่า TibiaME. บ่อยครั้งที่เรื่องไม่สำคัญหรือเกมตอบคำถามที่จะวิ่งออกจากคำถามบนอุปกรณ์มือถือ สำนักพิมพ์บางคนชอบ MobileQs จะเสนอขยายแพ็คที่จะเล่นเกมเดิมจะได้รับการแก้ไขปัญหานี้



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อจำกัดทั่วไปของเกมมือถือ [ แก้ไข ]
มือถือเกมมักจะมีขนาดเล็กในขอบเขตและมักจะอาศัยการเล่นเกมที่ดีกว่ากราฟิก , เนื่องจากการขาดของพลังการประมวลผลของลูกค้าอุปกรณ์ ปัญหาหนึ่งที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมมือถือเป็นเกมที่อธิบายในรายละเอียดให้ข้อมูลเพียงพอที่จะทำให้ลูกค้าตัดสินใจซื้อที่สุดของเกมมือถือที่ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆรูปแบบเฉพาะหรือมีเส้นเรื่องที่เฉพาะเจาะจง ขณะนี้เกมมือถือส่วนใหญ่จะขายผ่านเครือข่ายผู้ประกอบการพอร์ทัลและนี้หมายความว่ามีเพียงไม่กี่บรรทัดของข้อความ และบางทียิงหน้าจอของเกมเพื่อกระตุ้นให้ลูกค้า ) กลยุทธ์ที่สองจะตามมาด้วยนักพัฒนาและเผยแพร่การต่อสู้นี้ขาดการซื้อข้อมูลประการแรกมีการพึ่งพาแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพและใบอนุญาตที่บอกคำแนะนำคุณภาพของเกมเช่น Tomb Raider หรือ Colin McRae และประการที่สอง มีการใช้ที่รู้จักกันดีและสร้างรูปแบบการเล่น ( เล่นเกมกลศาสตร์ที่รู้จักทันที ) เช่น Tetris , ผู้รุกรานพื้นที่หรือโป๊กเกอร์กลยุทธ์นี้มีทั้งการใช้เพื่อลดระดับความเสี่ยงที่ลูกค้ารู้สึกเมื่อเลือกเกมที่จะดาวน์โหลดได้จากผู้ให้บริการของดาดฟ้า

ล่าสุดนวัตกรรมในเกมมือถือรวมถึง singleplayer , และหลายกราฟิก 3D เกมส์ความรักเสมือนเป็นของทั้ง singleplayer และเกมหลาย เกมได้อย่างรวดเร็วหาผู้ชมเป็นนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นกับคนอื่น ๆ , เป็นส่วนขยายของธรรมชาติของการเชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือ . กับล่าสุดบูมการพนันทางอินเทอร์เน็ตหลาย บริษัท จะได้ประโยชน์จากตลาดเกมมือถือ เพื่อดึงดูดลูกค้า ongame ผู้ก่อตั้งของ pokerroom พัฒนา 2005 งานมือถือรุ่นของซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ที่มีอยู่ในทั้งสองเล่นเงินจริงผู้เล่นสามารถเล่นเกมนี้ในแบบมัลติโหมดซิงเกิลเพลเยอร์ หรือจริง หรือเงินเล่น เช่น เกมบูมอย่างมากผลกระทบเกมมือถือ cipsoft พัฒนาเกมแรกสำหรับโทรศัพท์มือถือที่เรียกว่า tibiame

เข้ามาทดสอบเกมเบ็ดเตล็ด หรือจะวิ่งออกจากคำถามบนอุปกรณ์มือถือบางสำนักพิมพ์ เช่น mobileqs จะเสนอขยายแพ็คเพื่อเกมเดิมได้รับการแก้ไขปัญหานี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: