The literature on elementary school-aged children on sensation-seeking has focused on showing a relationship among high sensation-seeking and physical risk taking and accidents (Morrongiello & Matheis, 2004, 2007; Morrongiello & Sedore, 2005; Potts, Martinez, & Dedmon, 1995); high sensation seeking and excessive use of videogames, where the results have been mixed (Chiu, Lee, & Huang, 2004); and early sensation seeking as a risk factor for later substance use (Hampson, Andrews, & Barckley, 2008). Showing that young children high in sensation-seeking choose highly stimulating videos has both practical and theoretical interest.
วรรณกรรมกับเด็กประถม-aged ในความรู้สึกไม่ได้เน้นแสดงความสัมพันธ์ระหว่างสูงความรู้สึกแสวงหาและทางกายภาพความเสี่ยงขึ้นและอุบัติเหตุ (Morrongiello & Matheis, 2004, 2007 Morrongiello & Sedore, 2005 พอตส์ มาติเน่ & Dedmon, 1995); รู้สึกสูงมากเกินไป และแสวงหาใช้ของ videogames ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ถูกผสม (Chiu, Lee, & หวง 2004); และรู้สึกช่วงกำลังเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับการใช้สารในภายหลัง (Hampson แอนดรูวส์ & Barckley, 2008) แสดงที่หนุ่มเด็กเลือกสูงในการหาความรู้สึกสูงกระตุ้นวิดีโอมีความสนใจทั้งปฏิบัติ และทฤษฎี
การแปล กรุณารอสักครู่..
วรรณกรรมในเด็กวัยเรียนระดับประถมศึกษาในความรู้สึกแสวงหาได้มุ่งเน้นในการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกแสวงหาสูงและรับความเสี่ยงทางกายภาพและการเกิดอุบัติเหตุ (Morrongiello และ Matheis, 2004, 2007; Morrongiello และ Sedore 2005; Potts, มาร์ติเน & Dedmon , 1995); การแสวงหาความรู้สึกสูงและการใช้งานที่มากเกินไปของ videogames ซึ่งผลที่ได้รับการผสม (ชิวลีและ Huang, 2004); และความรู้สึกที่กำลังมองหาต้นเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อการใช้สารเสพติดในภายหลัง (แฮมพ์, แอนดรูและ Barckley 2008) แสดงให้เห็นว่าเด็กเล็กที่สูงในความรู้สึกแสวงหาเลือกวิดีโอกระตุ้นอย่างมากมีทั้งความสนใจในทางปฏิบัติและทฤษฎี
การแปล กรุณารอสักครู่..
วรรณกรรมประถมศึกษาอายุเด็กแสวงหาความรู้สึกได้มุ่งแสดงความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกแสวงหาสิ่งตื่นเต้นเร้าใจ และร่างกายสูงความเสี่ยงและอุบัติเหตุ ( morrongiello & matheis , 2004 , 2007 ; morrongiello & sedore , 2005 ; Potts , มาร์ติเนซ & เดดมอน , 1995 ) ; สูงและความรู้สึกแสวงหาสิ่งตื่นเต้นเร้าใจ ใช้มากเกินไปของ videogames ที่ผลมี รับผสม ( ชิว ลี & Huang , 2004 )ความรู้สึกแรกที่แสวงหาและเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับการใช้สารเสพติด ต่อมา ( แฮมป์สัน , แอนดรูว์& barckley , 2551 ) แสดงให้เห็นว่าเด็กหนุ่มสูงในความรู้สึกแสวงหาสิ่งตื่นเต้นเร้าใจ การเลือกสูงวิดีโอมีทั้งภาคปฏิบัติและทฤษฎีที่น่าสนใจ .
การแปล กรุณารอสักครู่..