Motivations for playing video games among boys of different educational abilities
We predicted that boys with a higher educational ability would be more motivated to play video games for social reasons
compared to boys with lower educational ability.We first conducted a MANOVA, with educational ability level as fixed factor
and the various motivations for playing video games as the outcome variables. The results showed a significant effect of
educational level on motivations for playing video games (Wilks’ L ¼ .714, F(14,1642) ¼ 21.562, p < .0001). These results
remained the same after controlling for trait aggressiveness and sensation seeking (Wilks’ L ¼ .737, F(14,1638) ¼ 21.562,
p < .0001).
แรงจูงใจในการเล่นวิดีโอเกมในหมู่เด็กของความสามารถการศึกษาที่แตกต่างกัน
เราคาดการณ์ว่าชายที่มีความสามารถในการศึกษาที่สูงขึ้นจะมีมากขึ้นด้วยแรงบันดาลใจในการเล่นวิดีโอเกมสำหรับเหตุผลทางสังคม
เมื่อเทียบกับเด็กผู้ชายที่มีการศึกษาต่ำกว่า ability.We แรกที่ดำเนินการ MANOVA มีระดับความสามารถในการศึกษาเป็น ปัจจัยคงที่
และแรงจูงใจต่างๆสำหรับการเล่นวิดีโอเกมเป็นตัวแปรผล ผลการศึกษาพบผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของ
ระดับการศึกษาที่แรงจูงใจสำหรับการเล่นวิดีโอเกม (วิลก์ส 'L ¼ 0.714, F (14,1642) ¼ 21.562, p <0.0001) ผลลัพธ์เหล่านี้
ยังคงเหมือนเดิมหลังจากที่ควบคุมลักษณะความก้าวร้าวและความรู้สึกที่กำลังมองหา (วิลก์ส 'L ¼ 0.737, F (14,1638) ¼ 21.562,
p <0.0001)
การแปล กรุณารอสักครู่..
