Motivations for playing video games among boys of different educationa การแปล - Motivations for playing video games among boys of different educationa ไทย วิธีการพูด

Motivations for playing video games

Motivations for playing video games among boys of different educational abilities
We predicted that boys with a higher educational ability would be more motivated to play video games for social reasons
compared to boys with lower educational ability.We first conducted a MANOVA, with educational ability level as fixed factor
and the various motivations for playing video games as the outcome variables. The results showed a significant effect of
educational level on motivations for playing video games (Wilks’ L ¼ .714, F(14,1642) ¼ 21.562, p < .0001). These results
remained the same after controlling for trait aggressiveness and sensation seeking (Wilks’ L ¼ .737, F(14,1638) ¼ 21.562,
p < .0001).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โต่งสำหรับการเล่นวิดีโอเกมในหมู่เด็กผู้ชายที่มีความสามารถทางการศึกษาอื่นเราคาดการณ์ว่า เด็กผู้ชาย มีความสามารถในการศึกษาสูงจะมากกว่าแรงจูงใจในการเล่นวิดีโอเกมด้วยเหตุผลทางสังคมเมื่อเทียบกับเด็กผู้ชาย มีความสามารถทางการศึกษาต่ำกว่าเราดำเนินการเป็น MANOVA มีระดับความสามารถในการศึกษาเป็นปัจจัยคงที่ก่อนและโต่งต่าง ๆ สำหรับการเล่นวิดีโอเกมเป็นตัวแปรผล ผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นลักษณะสำคัญของระดับการศึกษาในโต่งสำหรับการเล่นวิดีโอเกม (Wilks' L ¼¼.714, F(14,1642) 21.562, p < .0001). ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่เหมือนกันหลังจากการควบคุมสำหรับติด aggressiveness และแสวงหาความรู้สึก (Wilks' L ¼¼.737, F(14,1638) 21.562p < .0001).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แรงจูงใจในการเล่นวิดีโอเกมในหมู่เด็กของความสามารถการศึกษาที่แตกต่างกัน
เราคาดการณ์ว่าชายที่มีความสามารถในการศึกษาที่สูงขึ้นจะมีมากขึ้นด้วยแรงบันดาลใจในการเล่นวิดีโอเกมสำหรับเหตุผลทางสังคม
เมื่อเทียบกับเด็กผู้ชายที่มีการศึกษาต่ำกว่า ability.We แรกที่ดำเนินการ MANOVA มีระดับความสามารถในการศึกษาเป็น ปัจจัยคงที่
และแรงจูงใจต่างๆสำหรับการเล่นวิดีโอเกมเป็นตัวแปรผล ผลการศึกษาพบผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของ
ระดับการศึกษาที่แรงจูงใจสำหรับการเล่นวิดีโอเกม (วิลก์ส 'L ¼ 0.714, F (14,1642) ¼ 21.562, p <0.0001) ผลลัพธ์เหล่านี้
ยังคงเหมือนเดิมหลังจากที่ควบคุมลักษณะความก้าวร้าวและความรู้สึกที่กำลังมองหา (วิลก์ส 'L ¼ 0.737, F (14,1638) ¼ 21.562,
p <0.0001)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แรงจูงใจสำหรับการเล่นวิดีโอเกมของเด็กที่มีความสามารถทางการศึกษา
เราคาดการณ์ว่า ผู้ชายที่มีการศึกษาสูงจะมีแรงจูงใจมากขึ้นในการเล่นวิดีโอเกมด้วยเหตุผลทางสังคม
เมื่อเทียบกับพวกที่มีการศึกษาต่ำกว่าความสามารถ เราทำการหาที่มีระดับความสามารถทางการศึกษา
ปัจจัยคงที่และแรงจูงใจต่างๆสำหรับการเล่นวิดีโอเกมเป็นผลตัวแปร ผลการศึกษาพบว่าผลกระทบของระดับการศึกษาเกี่ยวกับแรงจูงใจ
เล่นวิดีโอเกม ( วิล ' L ¼ . 714 , f ( 141642 ) ¼ 21.562 , p < . 001 ) ผลลัพธ์เหล่านี้ยังคงเหมือนเดิม
หลังจากควบคุมนิสัยก้าวร้าวและความรู้สึกแสวงหาสิ่งตื่นเต้นเร้าใจ ( วิล ' L ¼ . 737 , f ( 141638 ) ¼ 21.562
, p < . 001 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: