Playing cards, used for games and magic, are so familiar, yet we know  การแปล - Playing cards, used for games and magic, are so familiar, yet we know  ไทย วิธีการพูด

Playing cards, used for games and m

Playing cards, used for games and magic, are so familiar, yet we know remarkably little about the way we perceive and think about them. Are some cards more memorable than others? Are some easier to identify? With so much at stake in games like poker, and card magic a staple of family entertainment, it's surprising that no-one has thought to study this before.

Jay Olson, Alym Amlani and Ronald Rensink first tested if some Western playing cards are easier to spot than others. Ninety-six students were shown visual streams of 26 playing cards on a computer, each displayed for a tenth of a second, and they had to say if a certain target card was present in the stream or not. The students were pretty good, achieving an accuracy rate of 80 per cent, but they performed better for some cards than others. For example, they detected the Ace of Spades more easily than any other card, and they detected Aces in general more easily than other cards - probably because of their simple, distinct pattern. Surprisingly, face cards (e.g. Jack, Queen etc) were no easier to spot than number cards, despite being more distinctive. Another curious finding was the students' particular tendency to say the two red sixes (Six of Hearts and Six of Diamonds) were present when they weren't. It's not clear why.

To test the memorability of cards, Olson's team employed a similar methodology. The students saw a stream of seven cards, each displayed for a quarter of a second, and then they were asked to say whether a particular card had been in the stream or not. Again, the Ace of Spades especially, and all Aces to a lesser extent, were more memorable than other cards.

What about likeability? Students were shown pairs of cards and in each case had to say which they preferred. Regards numerical value, the participants liked the highest (10) and lowest (2) cards the most. And they had a tendency to prefer Spades and Hearts over Clubs and Diamonds - maybe because of their rank in games, or their curved shape. Two cards were especially popular - the Ace of Hearts and the King of Hearts. There was also a gender difference in taste. Men tended to prefer higher value cards and women to prefer lower value.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เล่นไพ่ ใช้สำหรับเกมและมายากล คุ้นดังนั้น แต่เรารู้ทแบบน้อยเกี่ยวกับวิธีการเราสังเกต และคิดว่า พวกเขา บัตรบางน่าจดจำมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ มีบางง่ายต่อการระบุ มีมากที่ในเกมโป๊กเกอร์ และบัตรวิเศษตั๋วเย็บกระดาษของความบันเทิงสำหรับครอบครัว ได้น่าแปลกใจว่า ไม่มีใครได้คิดว่า การศึกษานี้มาก่อนเจย์โอลสัน Alym Amlani และโรนัลด์ Rensink แรกทดสอบถ้าไพ่บางตะวันตกง่ายกว่าไปจุดอื่น ไนน์ตี้ 6 นักเรียนได้แสดงกระแสภาพ 26 เล่นไพ่บนคอมพิวเตอร์ แต่ละแสดงในสิบของหนึ่งวินาที และพวกเขาว่าถ้า บัตรเป้าหมายบางอย่างอยู่ในกระแส หรือไม่ นักเรียนดี มีอัตราความถูกต้องของร้อยละ 80 บรรลุ ได้ดำเนินการดีกว่าสำหรับบางบัตรอื่น ๆ ตัวอย่าง พวกเขาพบเอดำง่ายกว่าบัตรอื่น ๆ และพวกเขาพบแต้มทั่วไปง่ายกว่าบัตร - อาจ เพราะรูปแบบเรียบง่าย ความแตกต่างของพวกเขา จู่ ๆ ไพ่หน้า (เช่นแจ็ค ควีนเป็นต้น) ไม่สามารถจุดเลขบัตร ถึงแม้ว่าจะโดดเด่นยิ่งขึ้น ค้นหาอยากรู้อยากเห็นที่อื่นมีแนวโน้มเฉพาะเรื่องการพูด sixes แดงสอง (หกโพแดง) และหกข้าวหลามปัจจุบันเมื่อพวกเขาไม่ ไม่ชัดเจนว่าทำไมการทดสอบ memorability ไพ่ ทีมของโอลสันจ้างวิธีคล้ายคลึงกัน นักเรียนเห็นกระแสของบัตรเซเว่น แต่ละแสดงสำหรับไตรมาสที่สองของ แล้ว พวกเขาถูกถามว่า ว่า บัตรเฉพาะได้ในกระแส หรือไม่ อีกครั้ง การเอดำโดยเฉพาะ และแต้มทั้งหมดในกรณีที่น้อยกว่า น่าจดจำมากขึ้นกว่าบัตรอื่น ๆLikeability อะไรบ้าง นักเรียนได้แสดงคู่ ของบัตร และ ในแต่ละกรณีมีว่าที่พวกเขาต้องการ พิจารณาค่าตัวเลข ผู้เรียนชอบที่สูงที่สุดจาก (10) และ (2) บัตรต่ำที่สุด และมีแนวโน้มที่จะต้องดำและหัวใจคลับและเพชร- อาจเนื่อง จากตำแหน่งของพวกเขาในเกม หรือรูปร่างโค้งของพวกเขา ไพ่สองใบถูกความนิยมโดยเฉพาะ - เอหัวใจและกษัตริย์ของหัวใจ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างของเพศในรสชาติ ผู้ชายมีแนวโน้มใช้บัตรสูงขึ้นและผู้หญิงจะต้องต่ำกว่าค่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เล่นไพ่ที่ใช้สำหรับการเล่นเกมและความมหัศจรรย์มีความคุ้นเคยเช่นนั้น แต่เรารู้อย่างน่าทึ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่เรารับรู้และคิดว่าเกี่ยวกับพวกเขา เป็นบัตรบางอย่างที่น่าจดจำมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ ? มีบางง่ายต่อการระบุ? มีมากที่เดิมพันในเกมเช่นโป๊กเกอร์และมายากลบัตรหลักของความบันเทิงในครอบครัวก็น่าแปลกใจที่ไม่มีใครมีความคิดที่จะศึกษาเรื่องนี้มาก่อน. เจย์โอลสัน Alym Amlani และโรนัลด์ Rensink การทดสอบครั้งแรกถ้าบางเล่นไพ่ตะวันตกได้ง่ายกว่า จุดกว่าคนอื่น ๆ นักเรียนเก้าสิบหกมีการแสดงกระแสภาพที่ 26 เล่นไพ่ในคอมพิวเตอร์แต่ละแสดงสำหรับหนึ่งในสิบของที่สองและพวกเขาก็จะบอกว่าถ้าบัตรเป้าหมายบางอย่างที่เป็นอยู่ในกระแสหรือไม่ นักเรียนมีความดีงามบรรลุอัตราความถูกต้องร้อยละ 80 แต่พวกเขาก็ทำได้ดีสำหรับบัตรบางกว่าคนอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นพวกเขาตรวจพบ Ace of Spades ได้ง่ายขึ้นกว่าบัตรอื่น ๆ และพวกเขาตรวจพบเอซโดยทั่วไปได้ง่ายกว่าบัตรอื่น ๆ - อาจจะเป็นเพราะความเรียบง่ายของพวกเขาในรูปแบบที่แตกต่างกัน น่าแปลกหน้าไพ่ (เช่นแจ็ค, ควีน ฯลฯ ) ก็ไม่ง่ายที่จะจุดกว่าบัตรหมายเลขแม้จะเป็นที่โดดเด่นมากขึ้น การค้นพบอีกอยากรู้อยากเห็นเป็นแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักเรียนที่จะบอกว่าสองแต้มสีแดง (หกของหัวใจและหกเพชร) อยู่ในปัจจุบันเมื่อพวกเขาไม่ได้ มันไม่ชัดเจนว่าทำไม. เพื่อทดสอบ memorability ของบัตร, ทีมโอลสันจ้างวิธีการที่คล้ายกัน นักเรียนเห็นกระแสของเจ็ดบัตรแต่ละแสดงสำหรับไตรมาสที่สองและพวกเขาก็ถูกถามจะบอกได้ว่าบัตรโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับในกระแสหรือไม่ อีกครั้ง Ace of Spades โดยเฉพาะอย่างยิ่งและเอซทั้งหมดในระดับน้อยเป็นที่น่าจดจำมากกว่าบัตรอื่น ๆ . สิ่งที่เกี่ยวกับ likeability? นักเรียนได้แสดงคู่ของบัตรและในแต่ละกรณีมีการพูดที่พวกเขาต้องการ ขอแสดงความนับถือค่าตัวเลขผู้เข้าร่วมชอบสูงสุด (10) และต่ำสุด (2) บัตรมากที่สุด และพวกเขามีแนวโน้มที่จะชอบ Spades และหัวใจมากกว่าคลับและเพชร - อาจเป็นเพราะของการจัดอันดับของพวกเขาในเกมหรือรูปทรงโค้งของพวกเขา ไพ่สองใบเป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - เอซโพแดงและพระมหากษัตริย์ของหัวใจ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างทางเพศในรสชาติ ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะชอบบัตรมูลค่าที่สูงกว่าและผู้หญิงจะชอบค่าที่ต่ำกว่า





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไพ่ที่ใช้เล่นเกมส์และเวทมนตร์ คุ้นๆ แต่เรารู้น้อยมากเกี่ยวกับวิธีการที่เรารู้สึกและคิดเกี่ยวกับพวกเขา เป็นการ์ดที่น่าจดจำมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ ? มีบางง่ายต่อการระบุ ? มากเดิมพันในเกมเช่นโป๊กเกอร์ และการ์ดเวทมนตร์เป็นหลักของความบันเทิงในครอบครัว มันน่าแปลกใจที่ไม่มีใครคิดที่จะศึกษาก่อน

เจโอลสันalym amlani กับโรนัลด์ rensink การทดสอบครั้งแรกถ้าตะวันตกบางบัตรเล่นง่ายจุด กว่าคนอื่น ๆ เก้าสิบหกคน แสดงภาพการไหลของไพ่ 26 บนคอมพิวเตอร์แต่ละปรากฏเป็นเสี้ยววินาที เขาก็บอกว่า ถ้าบัตรเป้าหมายบางอย่างอยู่ในกระแส หรือ ไม่ นักเรียนเก่งบรรลุความถูกต้องคะแนน 80 เปอร์เซ็นต์แต่พวกเขาแสดงกว่าสำหรับบัตรบางส่วนมากกว่าคนอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น พวกเขาตรวจพบเอซโพดำได้ง่ายขึ้นกว่าบัตรอื่น ๆและพวกเขาพบเอซในทั่วไปได้ง่ายขึ้นกว่าบัตรอื่น ๆ - อาจจะเพราะของรูปแบบที่แตกต่างกันของพวกเขาง่าย . จู่ ๆหน้าไพ่ เช่น แจ็ค , ควีน ฯลฯ ) ไม่มีง่ายจุด มากกว่าจำนวนการ์ด แม้จะโดดเด่นมากขึ้นพบว่านักเรียนอีกสงสัยมีแนวโน้มจะพูดโดยเฉพาะสองแดงแตก ( หัวใจ 6 ดวง และหกของเพชร ) อยู่เมื่อพวกเขาไม่ มันไม่ชัดเจนว่าทำไม

เพื่อทดสอบการจดจำของการ์ด ทีม โอลสัน ใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน นักเรียนเห็นกระแสของเจ็ดบัตรแสดงแต่ละเสี้ยววินาทีแล้วก็ถามว่าบัตรที่เฉพาะเจาะจงได้ในกระแสหรือไม่ อีกครั้ง , เอซโพดำเอซโดยเฉพาะ และในระดับที่น้อยกว่า เป็นที่น่าจดจำมากขึ้นกว่าบัตรอื่น ๆ .

แล้วความชื่นชอบ ? นักเรียนแสดงคู่ของไพ่ และในแต่ละกรณีได้กล่าวที่พวกเขาต้องการ พิจารณาค่าเชิงตัวเลขผู้เข้าร่วมที่ชอบสุด ( 10 ) และต่ำสุด ( 2 ) บัตรมากที่สุด และพวกเขามีแนวโน้มที่จะชอบขุดดินและหัวใจมากกว่าสโมสรและเพชร - อาจเป็นเพราะตำแหน่งของพวกเขาในเกม หรือโค้งรูปร่าง ไพ่สองใบที่เป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ace ของหัวใจและกษัตริย์ของหัวใจ มีเพศ ความแตกต่างในรสชาติผู้ชายมีแนวโน้มที่จะชอบสูงกว่าค่าบัตรและผู้หญิงชอบค่าล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: