[main skeleton]set prefered angle firstmirror jointsrc solver hip > an การแปล - [main skeleton]set prefered angle firstmirror jointsrc solver hip > an ไทย วิธีการพูด

[main skeleton]set prefered angle f

[main skeleton]
set prefered angle first
mirror joints
rc solver hip > ankle --> l_ankle_IK
sc solver ankle > ball --> l_ball_IK
sc solver ball > toe --> l_toe_IK
[rev foot-CLIP]
parent each IK under their relative rev foot joint
except: l_toe_IK is parented under l_heel_rev
test rotate Y for l_toe_rev joint
if it doesn't rotate right, go to attr editor
under Transform Attributes > change Rotate Order
[making tappy toe]
group l_toe_IK with itself
rename the group to l_toe_grp
change the group's pivot point to the ball of the foot
(hold D+V)
create l_leg_ctrl curve
reposition the curve and freeze it
(unless your foot mod is point to Z axis slanttingly,
don't freeze the curve directly. Grp it instead then adjust
the group, not the curve, to keep translation pivot direction
the same as mod direction.)
Change the curve's pivot to the ankle joint
Add attr to l_leg_ctrl curve
heelRot X/ Y/ Z
BallRot
toeRot X/ Y/ Z
Create l_leg_pole_ctrl curve to control knee twist
Adjust and freeze it
lock and hide every attr except translate
Parent l_leg_pole_ctrl and all the revFoot set under l_leg_ctrl
-------
group rev joint set with itself > rename > l_revFoot_grp
constrain parent l_revFoot_grp under foot ctrl
-------
Do the connection, using connection editor
Do the constrain pole
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
[หลักโครงกระดูก]ตั้งมุมต้องก่อนรอยต่อกระจกrc solver สะโพก > ข้อเท้า--> l_ankle_IKข้อเท้า solver sc > บอล--> l_ball_IKsc solver บอล > เท้า--> l_toe_IK[รอบเท้าคลิป]หลักละ IK ภายใต้ร่วมเท้ารอบญาติของพวกเขายกเว้น: l_toe_IK ถูก parented ภายใต้ l_heel_revทดสอบหมุน Y สำหรับ l_toe_rev ร่วมถ้ามันไม่หมุนขวา ไปแก้ไข attrภายใต้เปลี่ยนแอตทริบิวต์ > เปลี่ยนลำดับหมุน[ทำเท้า tappy]กลุ่ม l_toe_IK กับตัวเองเปลี่ยนชื่อกลุ่ม l_toe_grpเปลี่ยนจุด pivot ของกลุ่มลูกของเท้า(D + V ค้างไว้)สร้างเส้นโค้ง l_leg_ctrlเปลี่ยนตำแหน่งของเส้นโค้ง และหยุดมัน(ยกเว้น mod เท้าของคุณเป็น slanttingly แกน Zไม่ตรึงโค้งโดยตรง Grp มันแทนแล้วปรับกลุ่ม ไม่โค้ง เพื่อให้ทิศทางการแปลสาระสำคัญเช่นเดียวกับทิศทาง mod)เปลี่ยนแปลงสาระสำคัญของเส้นโค้งเพื่อร่วมกันข้อเท้าเพิ่ม attr โค้ง l_leg_ctrlheelRot X / Y / ZBallRottoeRot X / Y / Zสร้างเส้นโค้ง l_leg_pole_ctrl ควบคุมบิดเข่าปรับ และหยุดมันล็อค และซ่อน attr ทุกยกเว้นแปลหลัก l_leg_pole_ctrl และ revFoot ทั้งหมดที่ตั้งค่าภายใต้ l_leg_ctrl-------ตั้งกลุ่มรอบการทำงานร่วมกับตัวเอง > เปลี่ยนชื่อ > l_revFoot_grpจำกัดหลัก l_revFoot_grp ใต้เท้า ctrl-------ทำการเชื่อมต่อ ใช้แก้ไขการเชื่อมต่อทำเสา constrain
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
[โครงกระดูกหลัก]
ตั้งค่ามุมที่ต้องการแรก
ข้อต่อกระจก
RC แก้สะโพก> ข้อเท้า -> l_ankle_IK
SC แก้ข้อเท้า> ลูก -> l_ball_IK
SC แก้บอล> เท้า -> l_toe_IK
[REV เท้าคลิป]
ผู้ปกครองแต่ละ IK ภายใต้ REV ญาติของพวกเขา ร่วมเท้า
ยกเว้น l_toe_IK ถูก parented ภายใต้ l_heel_rev
ทดสอบหมุน Y สำหรับ l_toe_rev ร่วมกัน
ถ้ามันไม่ได้หมุนไปทางขวาไปถึงบรรณาธิการ attr
ภายใต้การเปลี่ยนแอตทริบิวต์> เปลี่ยนหมุนสั่งซื้อ
[Tappy ทำให้นิ้วเท้า]
กลุ่ม l_toe_IK กับตัวเอง
เปลี่ยนชื่อกลุ่มที่จะ l_toe_grp
เปลี่ยน ของกลุ่มจุดหมุนไปยังลูกของเท้า
(ค้าง D + V)
สร้างเส้นโค้ง l_leg_ctrl
เปลี่ยนตำแหน่งของเส้นโค้งและหยุดมัน
(เว้นแต่ mod เท้าของคุณเป็นจุดกับแกน Z slanttingly,
ไม่หยุดโค้งโดยตรง. GRP มันแทนจากนั้นปรับ
กลุ่มไม่โค้งเพื่อให้ทิศทางการแปลเดือย
เดียวกับทิศทาง mod.)
เปลี่ยนหมุนโค้งที่จะข้อเท้าร่วม
เพิ่ม attr เพื่อ l_leg_ctrl โค้ง
heelRot X / Y / Z
BallRot
toeRot X / Y / Z
สร้างเส้นโค้ง l_leg_pole_ctrl เพื่อควบคุมหัวเข่า บิด
ปรับตัวและหยุดมัน
ล็อคและซ่อน attr ยกเว้นแปลทุก
l_leg_pole_ctrl ผู้ปกครองและทุก revFoot ที่กำหนดภายใต้ l_leg_ctrl
-------
กลุ่ม REV ชุดร่วมกับตัวเอง> เปลี่ยนชื่อ> l_revFoot_grp
อุปสรรคปกครองภายใต้ l_revFoot_grp Ctrl เท้า
------ -
Do การเชื่อมต่อโดยใช้โปรแกรมแก้ไขการเชื่อมต่อ
ทำเสาเป็นการบังคับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
[ ] โครงสร้างหลักชุดแรกชอบมุมข้อต่อกระจกRC แก้สะโพก > ข้อเท้า -- > l_ankle_ikSC แก้ข้อเท้า > บอล -- > l_ball_ikม แก้บอล > นิ้วเท้า -- > l_toe_ik[ คลิป ] ของเท้าแต่ละหลักของญาติผมอยู่ใต้เท้าของข้อต่อยกเว้น : l_toe_ik เป็น l_heel_rev parented ภายใต้ทดสอบหมุน Y สำหรับ l_toe_rev ร่วมถ้ามันไม่หมุน ขวา ไป attr Editorภายใต้คุณลักษณะหมุนเพื่อเปลี่ยนแปลง[ ทำ tappy นิ้วเท้า ]กลุ่ม l_toe_ik ด้วยตัวเองเปลี่ยนชื่อกลุ่ม เพื่อ l_toe_grpการเปลี่ยนแปลงของกลุ่มจุดหมุนเพื่อลูกของเท้า( ค้าง D + V )สร้าง l_leg_ctrl โค้งจับโค้งและตรึงมัน( นอกจาก mod เท้าของคุณชี้ไปยัง slanttingly แกน Z ,อย่าตัดโค้งได้โดยตรง GRP มันแทน แล้วปรับกลุ่ม ไม่โค้ง เพื่อให้ทิศทางการแปลเช่นเดียวกับทิศทาง mod )เปลี่ยนเป็นเส้นโค้งหมุนกับข้อเท้าเพิ่ม attr เพื่อ l_leg_ctrl โค้งheelrot X / Y / Zballrottoerot X / Y / Zสร้าง l_leg_pole_ctrl บิดเข่าโค้งเพื่อควบคุมปรับและตรึงมันล็อคและซ่อนทุก attr ยกเว้นแปลl_leg_pole_ctrl พ่อแม่และบรรดา revfoot ชุดภายใต้ l_leg_ctrl-------กลุ่มบาทหลวงชุดข้อต่อกับตัวเอง > > l_revfoot_grp เปลี่ยนชื่อจำกัด l_revfoot_grp ผู้ปกครองภายใต้เท้ากด-------ทำการเชื่อมต่อโดยใช้โปรแกรมแก้ไขการเชื่อมต่อทำเสาจำกัด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: