What is the best marketing strategy in video games? The literature is  การแปล - What is the best marketing strategy in video games? The literature is  ไทย วิธีการพูด

What is the best marketing strategy

What is the best marketing strategy in video games? The literature is not unanimous in upholding the best strategy. Researchers investigating advertising effectiveness disagree on the value of product placement in video games and the methods firms should use with product placement strategies. The state of the question now must figure out the dichotomy between two perspectives: to identify the differences in the effectiveness of product placement in video games when using “traditional placement approaches” compared to the “branded entertainment approach”. The “traditional approach” to product placement in video games involves the product appearing as a visual object that is passive, used by characters and players or mentioned in the audio, which functions as an advertisement for the product (Shrum, 2004). The “branded entertainment approach” to product placement in video games involves integrating a proprietary character into the theme or plot, with the branded product anthropomorphised (Winkler and Buckner, 2006). “Branded entertainment” differs from the “traditional approach” because the plot of the entertainment is fully focused on the branded product.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กลยุทธ์การตลาดที่ดีที่สุดในเกมคืออะไร วรรณคดีไม่เอกฉันท์ระลึกกลยุทธ์ที่ดีที่สุด นักวิจัยตรวจสอบประสิทธิภาพโฆษณาไม่เห็นคุณค่าของการโฆษณาในวิดีโอเกม และบริษัทวิธีควรใช้กลยุทธ์การวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์ สถานะของคำถามนี้ต้องหาขั้วระหว่างสองมุมมอง: ระบุความแตกต่างในประสิทธิภาพของการโฆษณาในวิดีโอเกมเมื่อใช้ "วิธีวางแบบดั้งเดิม" เทียบกับ "ตราแนวบันเทิง" "วิธีแบบดั้งเดิม" เพื่อการโฆษณาในวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ปรากฏเป็นวัตถุรูปภาพที่แฝง ใช้ตัวอักษรและเครื่องเล่น หรือกล่าวถึงในเสียง ที่เป็นการโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์ (Shrum, 2004) "แบรนด์แนวบันเทิง" เพื่อการโฆษณาในวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับการรวมตัวเป็นกรรมสิทธิ์เป็นธีมหรือพล็อต กับ anthropomorphised ผลิตภัณฑ์ตราสินค้า (Winkler และ Buckner, 2006) "แบรนด์บันเทิง" แตกต่างจากวิธีการ"แบบดั้งเดิม" เพราะพล็อตของความบันเทิงครบถ้วนเน้นผลิตภัณฑ์ตราสินค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กลยุทธ์การตลาดที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมคืออะไร? วรรณกรรมไม่เป็นเอกฉันท์ในการส่งเสริมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด นักวิจัยตรวจสอบประสิทธิภาพในการโฆษณาไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับคุณค่าของการจัดวางสินค้าในวิดีโอเกมและ บริษัท ควรใช้วิธีการด้วยกลยุทธ์การจัดวางสินค้า สถานะของคำถามนี้ต้องคิดออกขั้วระหว่างสองมุมมอง: การระบุความแตกต่างในความมีประสิทธิภาพของการจัดวางสินค้าในวิดีโอเกมเมื่อใช้ "วิธีการจัดวางแบบดั้งเดิม" เมื่อเทียบกับ "วิธีการบันเทิงตรา" วิธีการ "ดั้งเดิม" ที่จะจัดวางสินค้าในวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับสินค้าที่ปรากฏเป็นวัตถุที่เป็นภาพเรื่อย ๆ โดยใช้ตัวละครและผู้เล่นหรือกล่าวถึงในเสียงซึ่งทำหน้าที่เป็นโฆษณาผลิตภัณฑ์ (Shrum 2004) ความ "การมีตราสินค้าวิธีการบันเทิง" เพื่อจัดวางสินค้าในวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับการบูรณาการที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวละครเข้าไปในรูปแบบหรือพล็อตกับผลิตภัณฑ์ตรา anthropomorphised (เคลอร์และบั๊คเน่, 2006) "ความบันเทิงตรา" แตกต่างจาก "วิธีการแบบดั้งเดิม" เพราะพล็อตของความบันเทิงที่เป็นที่สนใจอย่างเต็มที่กับตราสินค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อะไรคือกลยุทธ์การตลาดที่ดีที่สุดในวิดีโอเกม วรรณกรรมไม่เป็นเอกฉันท์ในการส่งเสริมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด นักวิจัยตรวจสอบประสิทธิผลของการโฆษณาไม่เห็นด้วยกับค่าของการวางสินค้าในวิดีโอเกมและวิธีการที่ บริษัท ควรใช้กลยุทธ์การจัดวางสินค้า สถานะของคำถาม ตอนนี้ต้องหาขั้วระหว่างสองมุมมอง : ระบุความแตกต่างในประสิทธิผลของการวางสินค้าในวิดีโอเกมเมื่อใช้ " แบบดั้งเดิม การจัดวางแนวทาง " เมื่อเทียบกับ " วิธีการ " บันเทิงตรา " สอน " การวางสินค้าในวิดีโอเกม เกี่ยวข้องกับ ผลิตภัณฑ์ ปรากฏเป็นวัตถุที่เห็นอยู่เรื่อยๆ ใช้ตัวละคร และผู้เล่น หรือกล่าวถึงในเสียงที่หน้าที่เป็นโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์ ( ชรัม , 2004 ) " แบรนด์บันเทิงวิธีการ " การวางสินค้าในวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับการรวมอักขระกรรมสิทธิ์ลงในธีมหรือพล็อตที่มีตราสินค้าผลิตภัณฑ์ anthropomorphised ( ตัวแทน และตัวแทน , 2006 ) " ตราบันเทิง " แตกต่างจาก " วิธีการ " แบบดั้งเดิม เพราะพล็อตของความบันเทิงครบครัน มุ่งเน้นผลิตภัณฑ์ตรา .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: