7.4.4 ResultsWhen settlement was random, average downstream drift dist การแปล - 7.4.4 ResultsWhen settlement was random, average downstream drift dist ไทย วิธีการพูด

7.4.4 ResultsWhen settlement was ra

7.4.4 Results
When settlement was random, average downstream drift distances decreased by roughly 50% when the proportion of DWZ was increased from 5% to 15%, but spatial patchiness had little effect. This picture was complicated by restricting settlement to DWZ. Increasing the proportion of DWZ again halved drift distances, but at each proportion, the average drift distance was roughly doubled when there were fewer, but larger obstacles (Figure 7.5). The spread of drift distances also increased greatly with fewer (larger) obstacles, particularly at lower (5%) obstacle densities, and again when settlement occurred only in DWZ (Figure 7.6). Thus, even with these simple movement rules, spatial patterning of settlement sites appears to have a strong bearing on the potential drift distances of our model organisms. According to the model, the effects of spatial patchiness are contingent on the realities of where organisms actually settle in streams, and whether this is restricted to particular areas such as DWZ. Testing this assumption is a critical challenge. Nevertheless, the results of this modelling provide a simple explanation for discrepancies in previous empirical studies (e.g. Lancaster et al., 1996).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
7.4.4 ผล
เมื่อการตั้งถิ่นฐานเป็นแบบสุ่มค่าเฉลี่ยระยะทางที่ล่องลอยลดลงประมาณ 50% เมื่อสัดส่วนของ dwz เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15% แต่ patchiness อวกาศมีผลเพียงเล็กน้อย รูปนี้ถูกซับซ้อนโดยการ จำกัด การตั้งถิ่นฐานเพื่อ dwz การเพิ่มสัดส่วนของ dwz อีกครึ่งระยะทางล่องลอย แต่ในสัดส่วนที่แต่ละระยะทางที่ล่องลอยเฉลี่ยประมาณสองเท่าเมื่อมีน้อยลง แต่อุปสรรคขนาดใหญ่ (7.5 รูป) การแพร่กระจายของระยะทางที่ดริฟท์ยังเพิ่มขึ้นอย่างมากมีน้อยอุปสรรค (ขนาดใหญ่) โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ลดลง (5%) ความหนาแน่นอุปสรรคและอีกครั้งเมื่อการตั้งถิ่นฐานที่เกิดขึ้นเฉพาะใน dwz (7.6 รูป) ดังนั้นแม้จะมีกฎเหล่านี้การเคลื่อนไหวง่ายการเลียนแบบเชิงพื้นที่ของเว็บไซต์การตั้งถิ่นฐานดูเหมือนจะมีแบริ่งที่แข็งแกร่งในระยะทางที่ดริฟท์ที่อาจเกิดขึ้นของสิ่งมีชีวิตรูปแบบของเรา ตามแบบจำลองผลกระทบของ patchiness อวกาศขึ้นอยู่กับความเป็นจริงของชีวิตจริงที่เสร็จสมบูรณ์ในลำธารและไม่ว่านี้ถูก จำกัด ไปยังพื้นที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเช่น dwz การทดสอบสมมติฐานนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญ แต่อย่างไรก็ตามผลของการสร้างแบบจำลองนี้ให้คำอธิบายอย่างง่ายสำหรับความแตกต่างในการศึกษาเชิงประจักษ์ก่อนหน้า (เช่น lancaster et al. 1996).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
7.4.4 ผล
เมื่อชำระแบบสุ่ม ดริฟท์ปลายน้ำเฉลี่ยระยะทางการลดลงประมาณ 50% เมื่อสัดส่วนของ DWZ เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15%, patchiness พื้นที่ได้ผลน้อย ภาพนี้ไม่ซับซ้อน โดยการจำกัดการจ่ายเงินให้ DWZ เพิ่มสัดส่วน ของระยะทางดริฟท์ DWZ ถูกแบ่งครึ่งอีกครั้ง แต่ ในแต่ละสัด ส่วน ระยะห่างเฉลี่ยดริฟท์ได้ประมาณสองเท่าเมื่อมีอุปสรรคน้อยลง แต่มีขนาดใหญ่ (รูปที่ 7.5) การแพร่กระจายของระยะทางดริฟท์ยังเพิ่มขึ้นอย่างมากกับน้อยอุปสรรค (ใหญ่) โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความหนาแน่น (5%) อุปสรรคต่ำ และอีกครั้ง เมื่อการชำระเงินใน DWZ (ภาพ 7.6) เท่านั้น แม้กฎเหล่านี้เคลื่อนย้ายง่าย ดังนั้น patterning ปริภูมิของอเมริกาจ่ายให้เรืองแรงบนระยะทางดริฟท์เป็นไปได้ของรูปแบบชีวิตของเราแล้ว ผลกระทบของปริภูมิ patchiness จะไม่ผูกพันกับในความเป็นจริงที่สิ่งมีชีวิตชำระในกระแสจริง และว่าเป็นจำกัดเฉพาะพื้นที่เช่น DWZ ตามแบบ การทดสอบนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ของแบบจำลองนี้ให้คำอธิบายง่าย ๆ สำหรับความขัดแย้งในการศึกษารวมก่อนหน้า (เช่นแลน et al., 1996)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
7.4.4 ผล
ซึ่งจะช่วยงานการชำระเงินเมื่อได้ระยะไกลแบบสุ่มลอยไปตามกระแสน้ำโดยเฉลี่ยลดลงประมาณ 50% เมื่อมีสัดส่วนของ dwz ก็เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15% แต่ patchiness ช่องมีผลกระทบมากนัก. ภาพ นี้เป็นความซับซ้อนโดยการจำกัดการชำระเงินเพื่อ dwz. การเพิ่มสัดส่วนของ dwz อีกครั้งแล้วผ่าครึ่งระยะการไหลแต่ที่มีสัดส่วนแต่ละครั้งระยะทางโดยเฉลี่ยแล้วลอยไปเป็นสองเท่าที่อยู่เมื่อมีน้อยลงแต่อุปสรรคขนาดใหญ่(รูปที่ 7.5 ) อยู่ในระยะไกลซึ่งยังเพิ่มขึ้นอย่างมากพร้อมด้วยอุปสรรคน้อยกว่า(ขนาดใหญ่)โดยเฉพาะที่หนาแน่นต่ำ( 5% )และอุปสรรคอีกครั้งเมื่อการชำระเงินเกิดขึ้นเฉพาะใน dwz (รูปที่ 7.6 ) ดังนั้นแม้จะมีการเคลื่อนไหวแบบเรียบง่ายเหล่านี้กฎการเล่นลวดลายแบบไม่เสมอกันบางส่วนของไซต์การชำระเงินจะปรากฏขึ้นในการมีแบริ่ง Strong ที่อยู่ในระยะไกลซึ่งจะเกิดขึ้นจากสิ่งมีชีวิตรุ่นของเรา ตามรุ่นที่ผลที่เกิดจาก patchiness บางส่วนจะขึ้นอยู่กับความเป็นจริงของสถานที่ซึ่งจริงๆแล้วในสิ่งมีชีวิตสตรีมและไม่ว่าจะเป็นการจำกัดการใช้งานเพื่อไปยังพื้นที่เฉพาะเช่น dwz. การทดสอบสมมติฐานนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญ อย่างไรก็ตามผลที่ได้จากการสร้างแบบจำลองแห่งนี้จัดให้บริการคำบรรยายแบบเรียบง่ายสำหรับความคลาดเคลื่อนในการศึกษาเชิงประจักษ์ก่อนหน้า(เช่น Lancaster , et al . 1996 )..
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: