2.2.4 Smartphone addictionWhang, Lee, and Chang (2003) defined interne การแปล - 2.2.4 Smartphone addictionWhang, Lee, and Chang (2003) defined interne ไทย วิธีการพูด

2.2.4 Smartphone addictionWhang, Le

2.2.4 Smartphone addiction
Whang, Lee, and Chang (2003) defined internet addiction as “an impulse-control disorder with no involvement of an intoxicant; therefore, it is akin to pathological gambling” (pg. 144).
Online mobile- or smartphone addiction is closely related to internet addictions because the features are similar (Kwon, Kim, Choi, Gu, Hahn & Min, 2013). Internet addiction mostly begins with habits such as the checking habit; digital addictions are often the result of using habits to relieve pain or escape from the reality (Huisman, Garretsen, & van den Eijnden, 2000). Therefore, there is frequently an undesirable situation with certain habits that become problematic, such as playing games, visiting social media or forums (Young, 1999). Some characteristics, such as stress, loneliness, or isolation, could play a role as well (Young, 1999).
People often do not turn of their smartphones, do not go out without them, and use them for business, relaxation, and socializing. Smartphone usage can lead to addicted behavior (Wood & Neal, 2007; La Rose & Eastin, 2004). The relationship between people and their smartphone is much more developed than expected compared to the fixed telephone and even with their desktop or laptop computer (Carbonell, Oberst & Beranuy, 2013). This is particularly true of adolescents, as they spend much time with and on their smartphones; in addition, adolescents are more sensitive to rewards and cues than older people (Haverlag, 2013).
The difference between internet and smartphone addiction is in the usage gratifications and usage context of the two (Carbonell, Oberst, & Beranuy, 2013; Ghose, Goldfarb, & Han, 2010). Gratifications of a substance or behavior create the addiction (Carbonell, Oberst, & Beranuy, 2013) Smartphones have different gratifications or features that can make a strong positive reinforcement (pleasurable experience) for it users. Carbonell, Oberst, and Beranuy (2013) collected the (unique) gratifications of smartphones that (can) cause positive reinforcement by its users, namely:
Euphoria: Getting text messages, calls, or social media response creates a feeling of being valued or loved.
Instrumental functions: Smartphone function as a clock, camera, recorder, diary, agenda, radio, music player, navigation. These and others functions can all be used to the users’ requirements.
Identity and status symbol: Smartphones do not only have functional properties, but also function as an identity symbol of its user. This is caused not only by the device, but also by the number of messages, notifications, and calls a person receives. It can cause usage in public places to showcase a user’s identity and creates an emotional bondage with the owner.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2.2.4 สมาร์ทโฟนติดยาเสพติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็น "การควบคุมกระแสโรคด้วยไม่มีส่วนร่วมของ intoxicant กำหนด whang ลี และช้าง (2003) จึง มันเป็นเหมือนกับการพนันทางพยาธิวิทยา" (pg. 144)ติดมือถือหรือสมาร์ทโฟนออนไลน์เป็นที่เกี่ยวข้องไปสู่การเสพติดอินเทอร์เน็ตอย่างใกล้ชิดเนื่องจากคุณลักษณะ คล้ายกัน (Kwon คิม Choi กู ฮาห์น และ Min, 2013) การติดอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เริ่ม มีนิสัยเช่นนิสัย ตรวจสอบ สู่การเสพติดดิจิทัลมักเกิดจากการใช้พฤติกรรมเพื่อบรรเทาอาการปวดหรือหลีกหนีจากความเป็นจริง (Huisman, Garretsen, & Eijnden เดน 2000) ดังนั้น ได้บ่อยครั้งที่สถานการณ์ไม่พึงปรารถนากับบางพฤติกรรมที่เป็นปัญหา เช่นการเล่นเกม สังคมมาเยี่ยมหรือกระดานข่าว (หนุ่ม 1999) ลักษณะบางอย่าง เช่นความเครียด ความเหงา แยก สามารถเล่นบทบาทเช่น (หนุ่ม 1999)คนมักจะไม่เปิดของสมาร์ทโฟนของตน ไม่ออกไปไม่ได้ และใช้ พักผ่อน พักสวย ๆ การใช้สมาร์ทโฟนสามารถนำไปสู่พฤติกรรมติด (ไม้และนีล 2007 ลาสแอนด์อีส 2004) ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและสมาร์ทโฟนของพวกเขาได้พัฒนามากขึ้นกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบ กับโทรศัพท์ถาวร และแม้จะ มีคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป (Carbonell, Oberst & Beranuy, 2013) นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของวัยรุ่น พวกเขาใช้เวลามากด้วย และ บนสมาร์ท โฟนของตน นอกจากนี้ วัยรุ่นจะอ่อนไหวมากกับรางวัลและสัญลักษณ์กว่าคนสูงอายุ (Haverlag, 2013)ความแตกต่างระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนเป็น gratifications ใช้และบริบทการใช้งานของทั้งสอง (Carbonell, Oberst, & Beranuy, 2013 Ghose, Goldfarb และ ฮั่น 2010) Gratifications สารหรือพฤติกรรมสร้างยาเสพติด (Carbonell, Oberst, & Beranuy, 2013) สมาร์ทโฟนมี gratifications ต่าง ๆ หรือคุณลักษณะที่สามารถทำให้ความแข็งแรงเสริมแรงทางบวก (แขกประสบการณ์) สำหรับผู้ใช้ Carbonell, Oberst และ Beranuy (2013) รวบรวม gratifications (เอกลักษณ์) ของสมาร์ทโฟนที่ (สามารถ) ทำให้เกิดการเสริมแรงทางบวก โดยผู้ใช้ ได้แก่:Euphoria: ได้รับข้อความ โทร หรือการตอบสนองสังคมสร้างความรู้สึกที่เป็นมูลค่า หรือรักบรรเลงฟังก์ชัน: ฟังก์ชันสมาร์ทโฟนเป็นเป็นนาฬิกา กล้อง เครื่องบันทึก ไดอารี่ วาระ วิทยุ เครื่องเล่นเพลง นำทาง ฟังก์ชันเหล่านี้และอื่น ๆ ทั้งหมดใช้กับความต้องการของผู้ใช้เอกลักษณ์และสัญลักษณ์สถานะ: สมาร์ทโฟนไม่เพียงมีคุณสมบัติการทำงาน แต่ฟังก์ชันเป็นสัญลักษณ์ประจำตัวของผู้ใช้ ซึ่งมีสาเหตุไม่เพียง โดยอุปกรณ์ แต่ยัง ตามจำนวนข้อความ แจ้งเตือน และเรียกคนได้รับ มันสามารถทำให้เกิดการใช้งานในสถานสาธารณะเพื่อแสดงตัวตนของผู้ใช้ และสร้างเป็นชายอารมณ์กับเจ้าของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2.2.4 ติดยาเสพติดมาร์ทโฟน
วังลีและช้าง (2003) กำหนดติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็น "ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นการมีส่วนร่วมของมึนเมาไม่; จึงเป็นคล้ายกับการเล่นการพนันทางพยาธิวิทยา "(PG. 144).
ออนไลน์เคลื่อนที่หรือติดยาเสพติดมาร์ทโฟนมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตเพราะคุณสมบัติที่มีความคล้ายคลึง (ควอน, คิม, ชอย Gu, ฮาห์นและมิน, 2013) ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยนิสัยเช่นนิสัยการตรวจสอบ; การเสพติดดิจิตอลมักจะเป็นผลของการใช้นิสัยเพื่อบรรเทาอาการปวดหรือหลบหนีจากความเป็นจริง (Huisman, Garretsen และ Van Den Eijnden, 2000) ดังนั้นจึงมีบ่อยสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ที่มีนิสัยบางอย่างที่กลายเป็นปัญหาเช่นการเล่นเกมไปเยือนสื่อสังคมหรือฟอรั่ม (หนุ่ม, 1999) ลักษณะบางอย่างเช่นความเครียดความเหงาหรือแยกจะมีบทบาทสำคัญเช่นกัน (หนุ่ม, 1999).
คนมักจะไม่ได้เปิดมาร์ทโฟนของพวกเขาไม่ออกไปโดยที่พวกเขาและใช้พวกเขาสำหรับธุรกิจการพักผ่อนและสังคม . การใช้งานมาร์ทโฟนสามารถนำไปสู่พฤติกรรมติดยาเสพติด (ไม้และโอนีล, 2007; La Rose & อีสติน, 2004) ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและมาร์ทโฟนของพวกเขามีการพัฒนามากขึ้นกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบกับโทรศัพท์พื้นฐานและแม้จะมีสก์ท็อปหรือคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปของพวกเขา (Carbonell เบร์ & Beranuy, 2013) นี่คือความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของวัยรุ่นเช่นที่พวกเขาใช้เวลามากกับการมาร์ทโฟนของพวกเขา; นอกจากนี้วัยรุ่นมีความไวต่อผลตอบแทนและความหมายกว่าคนเก่า (HAVERLAG, 2013).
ความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เน็ตและติดยาเสพติดมาร์ทโฟนที่อยู่ในความพึงพอใจการใช้งานและบริบทการใช้งานของทั้งสอง (Carbonell เบร์และ Beranuy, 2013; Ghose, ดาล & ฮัน 2010) ความพึงพอใจของสารหรือพฤติกรรมที่สร้างติดยาเสพติด (Carbonell เบร์และ Beranuy, 2013) มาร์ทโฟนมีความพึงพอใจที่แตกต่างกันหรือคุณลักษณะที่สามารถทำให้การเสริมแรงบวกที่แข็งแกร่ง (ประสบการณ์ที่น่าพอใจ) สำหรับผู้ใช้มัน Carbonell เบร์และ Beranuy (2013) ที่เก็บรวบรวม (ไม่ซ้ำกัน) ความพึงพอใจของมาร์ทโฟนที่ (สามารถ) ก่อให้เกิดการเสริมแรงทางบวกโดยผู้ใช้คือ
ความภาคภูมิใจ: การเดินทางข้อความเรียกร้องหรือการตอบสนองสื่อสังคมสร้างความรู้สึกของการเป็นมูลค่าหรือคนรัก .
ฟังก์ชั่นเครื่องมือ: ฟังก์ชั่นมาร์ทโฟนเป็นนาฬิกา, กล้อง, บันทึก, ไดอารี่, วาระ, วิทยุ, เครื่องเล่นเพลง, การนำทาง ฟังก์ชั่นเหล่านี้และอื่น ๆ ทั้งหมดจะสามารถนำมาใช้เพื่อความต้องการของผู้ใช้.
อัตลักษณ์และสัญลักษณ์สถานะ: มาร์ทโฟนไม่เพียง แต่มีคุณสมบัติการทำงาน แต่ยังทำงานเป็นสัญลักษณ์ประจำตัวของผู้ใช้ นี้เกิดขึ้นไม่เพียง แต่โดยอุปกรณ์ แต่ยังตามจำนวนของข้อความแจ้งเตือนและเรียกบุคคลที่ได้รับ มันสามารถทำให้เกิดการใช้งานในสถานที่สาธารณะที่จะแสดงความเป็นตัวตนของผู้ใช้และสร้างความเป็นทาสอารมณ์กับเจ้าของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2.2.4 มาร์ทโฟนติดยาเสพติด
หวาง ลี ชาง ( 2003 ) กำหนดติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็น " มีแรงกระตุ้นที่ควบคุมโรคด้วยไม่มีความเกี่ยวข้องของของมึนเมา ; เพราะฉะนั้นมันก็คล้ายกับการพนัน " ( PG 144 ) .
ออนไลน์มือถือ - สมาร์ทโฟนหรือติดยาเสพติดจะเกี่ยวข้องกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตเพราะคุณสมบัติคล้ายคลึง ( ควอน คิม ชอย ฮาน มินกู & 2013 )ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เริ่มต้น ด้วยนิสัย เช่น การตรวจสอบนิสัย ติดดิจิตอลมักจะมีการใช้พฤติกรรมเพื่อบรรเทาความเจ็บปวด หรือหนีจากความเป็นจริง ( huisman garretsen &แวนเดน , , eijnden , 2000 ) จึงมีบ่อยครั้งที่สถานการณ์ไม่พึงประสงค์กับนิสัยบางอย่างที่เป็นปัญหา เช่น เล่นเกมส์ ชมสื่อสังคมหรือกระดานข่าว ( หนุ่ม , 1999 )บางลักษณะ เช่น ความเครียด ความเหงา และความโดดเดี่ยว สามารถเล่นบทบาทเป็นอย่างดี ( หนุ่ม , 1999 ) .
คนมักจะไม่ได้เปิดมาร์ทโฟนของพวกเขาจะไม่ออกไปโดยไม่มีพวกเขาและใช้พวกเขาสำหรับธุรกิจ การพักผ่อน และสังสรรค์ การใช้งานมาร์ทโฟนสามารถนำไปสู่พฤติกรรมติด ( ไม้&นีล , 2007 ; La Rose &อีสติน , 2004 )ความสัมพันธ์ระหว่างคนและมาร์ทโฟนของพวกเขามีมากที่พัฒนามากขึ้นกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบกับโทรศัพท์และแม้แต่กับ Desktop หรือคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป ( คาร์โบเนล oberst & beranuy , 2013 ) นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของวัยรุ่นที่พวกเขาใช้จ่ายมากเวลาที่มีและในมาร์ทโฟนของพวกเขา นอกจากนี้ วัยรุ่นมีความไวและรางวัลมากกว่าคนรุ่นเก่า ( haverlag คิว ,2013 .
ความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เน็ตและติดยาเสพติดมาร์ทโฟนในการใช้ ความพึงพอใจ และการใช้บริบทของทั้งสอง ( คาร์โบเนล oberst & , , beranuy 2013 ; ghose ดาล& , , ฮัน , 2010 ) ความพึงพอใจของสารเสพติด หรือพฤติกรรมสร้างติดยาเสพติด ( คาร์โบเนล oberst & beranuy , , ,2013 ) มาร์ทโฟนที่มีประโยชน์หรือคุณลักษณะที่สามารถทำให้แข็งแรงการเสริมแรงทางบวก ( ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ) สำหรับผู้ใช้ คาร์โบเนล oberst , และ beranuy ( 2013 ) เก็บ ( เฉพาะ ) ความพึงพอใจของมาร์ทโฟนที่ ( จะ ) ทำให้เกิดการเสริมแรงที่เป็นบวก โดยผู้ใช้ มันคือ :
เคลิ้ม : ได้รับข้อความ , ข้อความโทรศัพท์สื่อสังคมหรือการสร้างความรู้สึกของการมีคุณค่า หรือ รัก
หน้าที่บรรเลง : มาร์ทโฟนฟังก์ชันเป็นนาฬิกา , กล้อง , เครื่องบันทึก , ไดอารี่ , วาระ , วิทยุ , เพลง , นำทาง ฟังก์ชันเหล่านี้และอื่น ๆทั้งหมดสามารถใช้ความต้องการของผู้ใช้ .
เอกลักษณ์และสัญลักษณ์สถานะ : มาร์ทโฟนไม่ได้มีคุณสมบัติ แต่ยังทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ของเอกลักษณ์ของผู้ใช้นี้เกิดขึ้นไม่เพียงอุปกรณ์ แต่ยังหมายเลขของข้อความ , การแจ้งเตือนและเรียกบุคคลที่ได้รับ มันสามารถทำให้ใช้งานในที่สาธารณะ เพื่อแสดงเอกลักษณ์ของผู้ใช้และสร้างเป็นทาสทางอารมณ์ของเจ้าของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: