Employing the conceptual framework of play themes, this study examined การแปล - Employing the conceptual framework of play themes, this study examined ไทย วิธีการพูด

Employing the conceptual framework

Employing the conceptual framework of play themes, this study examined and reported the product categories that presented branded entetinment the most, the different types and features of branded entertainment, and how various play themes were incorporated in branded entertainment in the context of Facebook brand profie pages. The major findings were consistent with the conceptual framework and literature on branded entertainment. Some expected findings were also provided and discussed. The line between entertainment and market- ing communication has become increasingly blended or even erased during recent years, particularly in the Internet context. Researchers and practitioners are highly interested in the marketing potential of branded entertainment since it may boost brand awareness and build strong consumer-brand relationships. Little academic research to date has been conducted to systematically study branded entertain- ment on the Internet. This study is a nascent attempt to understand branded enter- tainment in user-centered social networking websites (SNWs), since young users are shifting away from other online media to SNWs.Branded entertainment may help marketers gather segmented yet fun-seeking SNW users and deliver non- intrusive marketing messages to them.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้กรอบแนวคิดของรูปแบบการเล่น การศึกษานี้ตรวจสอบ และรายงานประเภทผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอตราสินค้า entetinment มากสุด ชนิด และคุณสมบัติของตราสินค้าและความบันเทิง ชุดเล่นวิธีต่าง ๆ ถูกรวมในตราสินค้าความบันเทิงในบริบทหน้า profie แบรนด์ Facebook ผลการวิจัยที่สำคัญสอดคล้องกับกรอบแนวคิดและวรรณกรรมในตราสินค้าความบันเทิงได้ บางคนคาดว่า ผลการวิจัยยังระบุ และกล่าวถึง เส้นระหว่างความบันเทิงและการสื่อสารการตลาด-ไอเอ็นจีได้กลายเป็นผสมมากขึ้น หรือแม้ลบในช่วงปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเทอร์เน็ต นักวิจัยและผู้มีความสนใจสูงในศักยภาพทางการตลาดของตราสินค้าความบันเทิงเนื่องจากอาจเพิ่มการรับรู้แบรนด์ และสร้างความสัมพันธ์ผู้บริโภคแบรนด์ที่แข็งแกร่ง มีการดำเนินการงานวิชาการน้อยวันเพื่อศึกษาระบบตราบันเทิงติดขัดบนอินเทอร์เน็ต การศึกษานี้เป็นความพยายามก่อการเข้าใจตราสินค้าป้อน-tainment ในศูนย์กลางผู้ใช้สังคมเครือข่ายเว็บไซต์ (SNWs), เนื่องจากผู้ใช้หนุ่มจะขยับจากสื่อออนไลน์อื่น ๆ เพื่อความบันเทิง SNWs.Branded อาจช่วยให้นักการตลาดที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ยัง ไม่สนุก SNW ผู้รวบรวม และส่งใช่บุกตลาดข้อความเหล่านั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้กรอบแนวคิดของรูปแบบการเล่นการศึกษาครั้งนี้การตรวจสอบและรายงานประเภทผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอตรา entetinment มากที่สุดชนิดที่แตกต่างกันและคุณสมบัติของความบันเทิงที่มีตราสินค้าและวิธีการรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันได้รับการจัดตั้งขึ้นในความบันเทิงตราในบริบทของ Facebook หน้าข้อมูลต่อแบรนด์ . ผลการวิจัยมีความสอดคล้องกับกรอบแนวคิดและวรรณกรรมบันเทิงตรา บางคนคาดว่าผลการวิจัยที่ได้รับการให้บริการและพูดคุยกัน เส้นแบ่งระหว่างความบันเทิงและการสื่อสารไอเอ็นจีตลาดได้กลายเป็นที่ผสมขึ้นหรือลบแม้ในช่วงปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบททางอินเทอร์เน็ต นักวิจัยและผู้ปฏิบัติงานมีความสนใจอย่างมากในตลาดที่มีศักยภาพของความบันเทิงที่มีตราสินค้าเพราะมันอาจช่วยเพิ่มการรับรู้แบรนด์และสร้างความสัมพันธ์กับผู้บริโภคแบรนด์ที่แข็งแกร่ง การวิจัยทางวิชาการน้อยไปวันที่ได้รับการดำเนินการอย่างเป็นระบบการศึกษาที่มีตราสินค้า ment entertain- บนอินเทอร์เน็ต การศึกษาครั้งนี้เป็นความพยายามที่ก่อตัวขึ้นเพื่อทำความเข้าใจ tainment สถานประกอบการที่มีตราสินค้าในผู้ใช้เป็นศูนย์กลางเว็บไซต์เครือข่ายสังคม (SNWs) เนื่องจากผู้ใช้หนุ่มสาวที่จะขยับออกไปจากสื่อออนไลน์อื่น ๆ เพื่อความบันเทิง SNWs.Branded อาจช่วยให้นักการตลาดรวบรวมแบ่งยังสนุกแสวงหาผู้ใช้ SNW และ ส่งข้อความทางการตลาดที่ไม่ล่วงล้ำไปยังพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้กรอบแนวคิดของรูปแบบการเล่น ศึกษาและรายงานประเภทผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอแบรนด์ entetinment ที่สุด ชนิดและคุณสมบัติของตราสินค้า เพื่อความบันเทิง และวิธีการเล่นต่างๆ ถูกจัดตั้งขึ้นในรูปแบบความบันเทิงที่มีตราสินค้าในบริบทของหน้า Facebook profie แบรนด์ผลการวิจัยสอดคล้องกับกรอบแนวคิดและวรรณกรรมและความบันเทิง บางคนคาดว่าผลการวิจัยยังให้ และกล่าวถึง เส้นระหว่างความบันเทิงและการสื่อสารการตลาด - ing ได้กลายเป็นมากขึ้นผสม หรือแม้แต่ลบในช่วงที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของอินเทอร์เน็ตนักวิจัยและผู้สนใจอย่างมากในศักยภาพด้านการตลาดของแบรนด์บันเทิงเพราะอาจเพิ่มการรับรู้แบรนด์ และสร้างความสัมพันธ์กับแบรนด์ของผู้บริโภคที่แข็งแกร่ง การวิจัยทางวิชาการน้อยวันที่ได้ทำการศึกษาอย่างเป็นระบบ แบรนด์บันเทิง - ment บนอินเทอร์เน็ตการศึกษานี้พยายามตั้งไข่เข้าใจตราใส่ - tainment ผู้ใช้เป็นศูนย์กลางในเว็บไซต์เครือข่ายสังคม ( snws ) เนื่องจากผู้ใช้หนุ่มจะขยับห่างจากสื่อออนไลน์อื่น ๆ เพื่อ snws ยี่ห้อ อาจช่วยให้นักการตลาดเพื่อรวบรวมกลุ่ม แต่สนุกแสวงหาผู้ใช้ SNW และส่งมอบไม่ล่วงล้ำข้อความทางการตลาดของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: