It was re-imagined though, into 2009’s Shattered Memories, the best of การแปล - It was re-imagined though, into 2009’s Shattered Memories, the best of ไทย วิธีการพูด

It was re-imagined though, into 200

It was re-imagined though, into 2009’s Shattered Memories, the best of the series not made by the original team. Its lead designer was Sam Barlow who also created Her Story, and its first-person psychiatric interviews are an obvious resemblance—although here you’re the interview subject. The rest of the game was third-person and one of few to use motion controls effectively. Though given a late-in-the-day PS2 release it was best on the Wii, where the Wiimote doubled as your torch when investigating dark places and your phone when receiving voicemail messages.

(They echoed out of the controller’s tiny speaker when held up to your ear, which was intensely creepy.) During chase sequences you used the motion controls to shove enemies off and yank furniture down to make obstacles behind you, while whipping yourself in the face with the cord if you’re as clumsy as me.

Demos for virtual reality games like Edge Of Nowhere make me think the third-person sections of Shattered Memories would suit VR, and newer motion controls–minus my old enemy, the cord–would be a definite improvement. The other reason I’d love to see Shattered Memories remade for VR is that it’s one of the least scary Silent Hill games, and the ability VR has enhance scares might actually kill somebody if applied to something as terrifying as P.T.

Being less scary isn’t a weakness, though. Shattered Memories trades the oppressive fear typical of the series for a rise-and-fall cycle of tension, pacing its chases out with areas in which you’re safe. Knowing the relief you feel at each escape is temporary and the return of its shifting monsters is inevitable means Shattered Memories evokes dread rather than terror, making you worry about things that aren’t there rather than surrounding you with leathery twitch-beasts forever.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มันเป็นเรื่องสมมติใหม่ว่า เป็นของ 2009 ซวนความทรงจำ ส่วนของชุดที่ไม่ได้ทำ โดยทีมงานเดิม นักออกแบบของเป้าหมายถูก Sam Barlow ที่สร้างเรื่องราวเธอยัง และการสัมภาษณ์ทางจิตเวชคนแรกเป็นรูปที่ชัดเจน — แต่นี่คุณเรื่องสัมภาษณ์ ส่วนเหลือของเกมถูกบุคคลที่สามและหนึ่งในไม่กี่เพื่อใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ ว่าให้ปล่อย PS2 สายในวัน ดีที่สุดบน Wii ที่ Wiimote จะสองเท่าเป็นไฟฉายของคุณเมื่อตรวจสอบสถานมืดและโทรศัพท์ของคุณเมื่อได้รับข้อความฝากข้อความ (พวกเขาได้พูดย้ำออกจากตัวควบคุมลำโพงเล็ก ๆ เมื่อจัดขึ้นกับหูของคุณ ซึ่งความน่าขนลุก) ระหว่างไล่ลำดับ คุณใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวในการผลักศัตรูออก และดึงเอาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้อุปสรรคอยู่ข้างหลังคุณ ขณะ whipping เองหน้ากับสายไฟถ้าคุณเป็นป้ำ ๆ เป็นฉันตัวอย่างสำหรับเกมเสมือนจริงเช่นขอบของไม่มีที่ไหนทำให้ฉันคิดว่า ส่วนบุคคลที่สามความทรงจำที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ เหมาะกับ VR และใหม่เคลื่อนไหวควบคุม – เครื่องศัตรูเก่าของฉัน สายไฟ – จะมีการปรับปรุง เหตุผลอื่น ๆ ที่ฉันชอบแตกเป็นเสี่ยง ๆ ความทรงจำ remade สำหรับ VR ได้ ว่า หนึ่งในเกมห่าน่ากลัวน้อยที่สุด และสามารถมี VR เพิ่ม scares อาจจริงฆ่าใครสักคนถ้าใช้กับสิ่งที่น่ากลัวที่พีทีกำลังน้อยน่ากลัวไม่ใช่จุดอ่อน แม้ว่า ความทรงจำมลายเทรดกลัวกดขี่โดยทั่วไปของชุดรอบเพิ่มขึ้น และลดลงของความตึงเครียด การ pacing chases ของออกกับพื้นที่ที่คุณอยู่ปลอดภัย รู้บรรเทามากละหนีได้ชั่วคราว และการกลับมาของมอนสเตอร์มันเลื่อนลอยเป็นความทรงจำที่ แตกเป็นเสี่ยง ๆ หมายถึงหลีกเลี่ยง evokes ความกลัวมากกว่าความหวาดกลัว ทำให้คุณต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่มี มากกว่าในบริเวณใกล้เคียงกับหนังฟอก twitch-สัตว์ตลอดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มันเป็นอีกครั้งที่คิดว่าลงไปในยุค 2009 แตกความทรงจำที่ดีที่สุดของซีรีส์ไม่ได้ทำโดยทีมงานเดิม นักออกแบบนำของมันคือแซมบาร์โลว์ที่ยังสร้างเรื่องราวของเธอและการสัมภาษณ์คนแรกจิตเวชที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดแม้ว่าที่นี่คุณอาจมีการสัมภาษณ์ ส่วนที่เหลือของเกมที่เป็นบุคคลที่สามและเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะได้รับสายในวันปล่อย PS2 มันเป็นที่ดีที่สุดบน Wii ที่ Wiimote สองเท่าเป็นไฟฉายของคุณเมื่อการตรวจสอบสถานที่มืดและโทรศัพท์ของคุณเมื่อได้รับข้อความเสียง. (พวกเขาสะท้อนออกมาจากลำโพงขนาดเล็กที่ควบคุมเมื่อจัดขึ้น กับหูของคุณซึ่งเป็นที่น่าขนลุกอย่างเข้มข้น.) ในระหว่างการไล่ลำดับที่คุณใช้ในการเคลื่อนไหวควบคุมการผลักศัตรูออกและดึงเอาเฟอร์นิเจอร์ลงเพื่อให้อุปสรรคอยู่ข้างหลังคุณในขณะที่วิปปิ้งด้วยตัวคุณเองในการเผชิญกับสายถ้าคุณเป็นเงอะงะกับฉันสาธิตการใช้งานสำหรับการเล่นเกมเสมือนจริงเช่นขอบที่ไหนเลยทำให้ผมคิดว่าส่วนบุคคลที่สามของความทรงจำที่แตกจะเหมาะกับ VR และการเคลื่อนไหวใหม่ควบคุมลบศัตรูเก่าของฉันสายจะปรับปรุงที่ชัดเจน เหตุผลอื่น ๆ ฉันชอบที่จะเห็นความทรงจำที่แตกเหล็กไหลสำหรับ VR ก็คือว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวน้อย Silent Hill และ VR ความสามารถในการเพิ่มความกลัวมีจริงอาจจะฆ่าใครสักคนถ้านำไปใช้กับสิ่งที่เป็นที่น่ากลัวเป็น PT เป็นที่น่ากลัวน้อย ISN ' t อ่อนแอแม้ว่า Shattered Memories ค้ากดขี่กลัวทั่วไปของซีรีส์รอบที่เพิ่มขึ้นและฤดูใบไม้ร่วงของความตึงเครียดเดินไปเดินมาไล่มันออกมาพร้อมกับพื้นที่ที่คุณปลอดภัย รู้โล่งอกที่คุณรู้สึกในแต่ละหลบหนีเป็นการชั่วคราวและการกลับมาของมอนสเตอร์ขยับมันเป็นวิธีการหลีกเลี่ยงไม่ได้ความทรงจำที่แตกกระตุ้นกลัวมากกว่าความหวาดกลัวทำให้คุณต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้มีมากกว่ารอบกับคุณเหนียวชัก-สัตว์ตลอดไป





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันเป็นจินตนาการ แต่เป็น 2009 ทำลายความทรงจำที่ดีที่สุดของชุดไม่ได้สร้างโดยทีมงานเดิม ดีไซเนอร์นำไปสู่คือแซมบาร์โลว์ซึ่งยังสร้างเรื่องราวของเธอ และการสัมภาษณ์ทางจิตของบุคคลแรกเป็นชัดเจนเหมือนแม้ว่าที่นี่คุณให้สัมภาษณ์เรื่อง เกมที่เหลืออยู่ 3 คน และหนึ่งในไม่กี่เพื่อใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าจะได้รับในวันสาย PS2 รุ่นมันที่สุดบนเครื่อง Wii ที่ Wiimote เท่าที่ไฟฉายของคุณเมื่อตรวจสอบสถานที่มืดและโทรศัพท์ของคุณเมื่อได้รับข้อความเสียง .

( มันสะท้อนออกมาจากลำโพงเล็ก ๆของตัวควบคุม เมื่อขึ้นถึงหูของท่าน ซึ่งอันน่าขนลุก) ในช่วงไล่ลำดับคุณใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหวจะผลักศัตรูออกไปและดึงเอาเฟอร์นิเจอร์ลงเพื่อให้อุปสรรค หลังเธอ ขณะที่ฟาดใส่หน้าตัวเองกับสายไฟถ้าคุณซุ่มซ่ามอย่างฉัน

สาธิตเสมือนจริงเช่นเกมขอบเลยทำให้ฉันคิดว่า คนที่สามส่วนของความทรงจำ จะเหมาะกับ VR แตกเป็นเสี่ยง ๆ และการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่และลบศัตรูเก่าของฉันสายไฟ ) จะดีขึ้นอย่างแน่นอน เหตุผลอื่น ๆ ฉันชอบที่จะเห็นแตกความทรงจำ remade สำหรับนักว่ามันเป็นหนึ่งในน้อยที่น่ากลัวเกม Silent Hill และความสามารถ VR ได้เพิ่มกลัวจริงอาจฆ่าคน ถ้าใช้กับสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่า P.T .

ถูกน่ากลัวน้อยกว่า ไม่ใช่ความอ่อนแอ แม้ว่าความทรงจำที่แตกกระจายเทรดกลัวกดขี่โดยทั่วไปของชุดสำหรับขึ้นและลงรอบของแรง จังหวะของมันไล่กับพื้นที่ที่คุณปลอดภัย รู้โล่งอกที่คุณรู้สึกในแต่ละหนีชั่วคราว และผลตอบแทนของการเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้หมายความว่าความทรงจำที่มีมอนสเตอร์แตกกลัวมากกว่าความกลัวทำให้คุณกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้มีมากกว่ารอบคุณกับหนังกระตุกสัตว์ตลอดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: