Since AR evolved from and shared partialcommonalities with VR because  การแปล - Since AR evolved from and shared partialcommonalities with VR because  ไทย วิธีการพูด

Since AR evolved from and shared pa

Since AR evolved from and shared partial
commonalities with VR because of their computer-generated
elements, in 1994, Milgram and Kishino presented the
concept of a virtuality continuum, as shown in Fig. 1,
defining environments consisting solely of physical objects
(e.g., a video display of a real-world scene) on the left, and
environments consisting solely of virtual objects (e.g., a
computer graphic simulation) on the right. Described as the
possibilities of the mixture of real-world and virtual-world
objects within a single display, mixed reality exists at any
point on this continuum and encompasses both augmented
reality and augmented virtuality (Fig. 1).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่วิวัฒนาการมาจาก AR และบางส่วนที่ใช้ร่วมกันcommonalities กับ VR เนื่องจากคอมพิวเตอร์สร้างองค์ประกอบ ปี 1994 ของมิลแกรมและ Kishino นำเสนอการแนวคิดของ continuum virtuality ดังที่แสดงในรูปที่ 1การกำหนดสภาพแวดล้อมที่ประกอบด้วยวัตถุทางกายภาพแต่เพียงผู้เดียว(เช่น การแสดงวิดีโอฉากจริง) ทางด้านซ้าย และสภาพแวดล้อมที่ประกอบด้วยเพียงวัตถุเสมือน (เช่น การคอมพิวเตอร์กราฟิกจำลอง) ด้านขวา อธิบายว่า การเป็นไปได้ของส่วนผสมของโลกจริงและโลกเสมือนวัตถุภายในจอเดียว ความจริงผสมอยู่ที่ใด ๆชี้ในนี้ต่อเนื่อง และครอบคลุมทั้งเติมเต็มความเป็นจริงและเติม virtuality (1 รูป)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่ AR วิวัฒนาการมาจากและใช้ร่วมกันบางส่วน
commonalities กับ VR เพราะคอมพิวเตอร์สร้างของพวกเขา
องค์ประกอบในปี 1994 และ Milgram Kishino นำเสนอ
แนวคิดของความต่อเนื่อง virtuality ดังแสดงในรูปที่ 1
การกำหนดสภาพแวดล้อมประกอบด้วย แต่เพียงผู้เดียวของวัตถุทางกายภาพ
(เช่นการแสดงผลวิดีโอของฉากโลกแห่งความจริง) ทางด้านซ้ายและ
สภาพแวดล้อมประกอบด้วย แต่เพียงผู้เดียวของวัตถุเสมือน (เช่น
คอมพิวเตอร์กราฟิกจำลอง) อยู่ทางด้านขวา อธิบายว่า
เป็นไปได้ของส่วนผสมของโลกแห่งความจริงและเสมือนโลก
วัตถุภายในจอแสดงผลเดียวในความเป็นจริงผสมอยู่ที่ใด ๆ
จุดต่อเนื่องและครอบคลุมทั้งเติม
ความเป็นจริงและ virtuality เติม (รูปที่ 1).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพราะเป็นวิวัฒนาการมาจากและใช้ร่วมกันบางส่วนสิ่งที่เหมือนกันกับ VR เพราะพวกเขาสร้างองค์ประกอบใน 1994 ของมิลแกรม kishino และนำเสนอแนวคิดของ virtuality ต่อเนื่องดังแสดงในรูปที่ 1การกำหนดสภาพแวดล้อมประกอบด้วย แต่เพียงผู้เดียวของวัตถุทางกายภาพ( เช่น วิดีโอแสดงฉากจริง ) บนด้านซ้ายและสภาพแวดล้อมประกอบด้วย แต่เพียงผู้เดียวของวัตถุเสมือนจริง ( เช่น ,คอมพิวเตอร์กราฟฟิคจำลอง ) ด้านขวา อธิบายเป็นความเป็นไปได้ของการผสมผสานของโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริงวัตถุภายในหน้าจอเดียว ความเป็นจริงผสมอยู่ที่ใด ๆจุดที่ต่อเนื่องและครอบคลุมทั้งปริซึมความเป็นจริง Augmented virtuality ( รูปที่ 1 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: