concept of constructivism – there is no such thing as a
fixed and one dimensional reality, rather different
situations apply different perspectives and new
perspectives generate new situations. Knowledge is
individually self-organised, and proofed in and adapted to
the context.
Design Thinking comprises of three core elements
(figure 5), flexible space, team work and the design
process into a systemic approach on problem solving. In
that, it is not only a process of learning, but a whole
mindset and atmosphere.
There is a high degree of student involvement as Design
Thinking is constantly giving opportunities for experiencing
complex phenomena and reflecting on insights. A balance
between instruction and construction is accomplished
through the iterative manner of the learning process.
As theoretically described, Design Thinking as a
formalisation of constructivist learning fosters the
development 21st century skills and is a method for teambased learning in holistic projects. In our case study the
success of realisation of Design Thinking in a school
context, and its usability for teachers was tested.
• Do students like to work with Design Thinking and do
they actively participate?
• Do teacher like working with Design Thinking and are
they likely to use this method again?
• Does Design Thinking built up a positive learning
atmosphere between teacher and student?
Case study
Design Thinking was tested with 10th grade high school
students (aged 15-17: tenth grade is the last general school
year before College in Germany) in order to analyse and
evaluate Design Thinking as a teaching method in
comparison to Dewey’s recommendations. The
students and teachers motivation, the learning
atmosphere and the development of cognitive and
social competencies were the main criteria for
analysis. An empirical study was set up to prove the
above stated hypotheses with the use of quantitative
questionnaires and the Inventory of Social
Competence – ISK (Kanning 2009). A three-day case
study took place in a secondary school in Potsdam,
Germany, involving 125 students and a team of
twelve teachers and coaches (assigned by
coincidence, Dewey groups were school teacher,
Design Thinking groups were coached by d.school
coaches, all the coaches chosen to be similar
characters (end twenties, highly motivated, open for
new methodologies and experts in their domains
(project teaching with students/Design Thinking
coaching), all of them participated in a briefing to
แนวคิดคอนสต–ไม่มีสิ่งเช่น
คงที่และความเป็นจริงมิติเดียว แทนสถานการณ์ต่าง ๆที่ใช้มุมมองที่แตกต่างกันและมุมมองใหม่
สร้างสถานการณ์ใหม่ ความรู้ด้วยตนเองและร่วมกับ
เป็นรายบุคคล , การรักษาความปลอดภัยและดัดแปลง
บริบท
ออกแบบความคิดประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลัก
( รูปที่ 5 ) , พื้นที่ที่มีความยืดหยุ่น ทีมงาน และการออกแบบ
กระบวนการที่เป็นระบบในการแก้ไขปัญหา ใน
, มันไม่ได้เป็นเพียงกระบวนการของการเรียนรู้ แต่ทั้งความคิดและบรรยากาศ
.
มีสูง ระดับการมีส่วนร่วมของผู้เรียน เช่น ออกแบบ
คิดอยู่ตลอดเวลา ทำให้โอกาสประสบกับปรากฏการณ์ที่ซับซ้อน และสะท้อนให้เห็นถึงข้อมูลเชิงลึก
. ความสมดุลระหว่างการสอนและการก่อสร้างจะสำเร็จ
ผ่านลักษณะซ้ำของกระบวนการเรียนรู้ เป็นทฤษฎีที่อธิบาย
ออกแบบคิดเป็น
formalisation ของโรงเรียนสาธิตแห่งมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ จัด การพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 และเป็นวิธีการ teambased การเรียนรู้ในโครงการแบบองค์รวม ในกรณีศึกษา
ความสำเร็จก่อให้เกิดกระบวนการคิดในบริบทโรงเรียน
และการใช้งานของครู
ทดสอบ- นักเรียนชอบที่จะทำงานกับการออกแบบ คิดและทำ
พวกเขามีส่วนร่วม ?
- ทำครูชอบทำงานกับกระบวนการคิดและ
พวกเขาอาจจะใช้วิธีนี้อีก
- ไม่ออกแบบความคิดสร้างบวก
บรรยากาศการเรียนรู้ระหว่างครูและนักเรียน ?
คิดการศึกษาการออกแบบกรณีทดสอบกับนักเรียนมัธยม
เกรด 10 ( อายุ 15-17 : เกรด 10 เป็นโรงเรียนทั่วไป
สุดท้ายปี ก่อนเข้ามหาวิทยาลัยในเยอรมัน ) เพื่อวิเคราะห์และประเมินกระบวนการคิดเป็น
สอนวิธีในการดิวอี้เป็นข้อเสนอแนะ
นักเรียนและแรงจูงใจของครู การเรียนรู้
บรรยากาศ และการพัฒนาความรู้ และสมรรถนะทางสังคมเป็นเกณฑ์หลัก
สำหรับการวิเคราะห์ การศึกษาเชิงประจักษ์ตั้งขึ้นเพื่อพิสูจน์สมมติฐานข้างต้นด้วย
ใช้เชิงปริมาณแบบสอบถาม และสินค้าคงคลังของสังคม
isk ความสามารถ ( kanning – 2009 ) กรณี
- ศึกษาเอาสถานที่ในโรงเรียนมัธยมใน พอทสดัม
เยอรมนี เกี่ยวข้องกับ 125 คนและทีมงานของสิบสองและโค้ช (
ครูมอบหมาย
บังเอิญ ดิวอี้ กลุ่มโรงเรียนครู
ออกแบบความคิดกลุ่ม d.school
โค้ชโค้ช , โค้ชเลือกที่จะคล้ายกัน
ตัวละคร ( ปลายยี่สิบ ,มีแรงจูงใจสูง เปิด
วิธีการใหม่และผู้เชี่ยวชาญในโดเมนของพวกเขา
( โครงการสอนกับนักเรียน / ออกแบบคิด
ฝึก ) , ทั้งหมดของพวกเขามีส่วนร่วมในการสรุปการบรรยาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
