A number of studies have focused on the development of soft-surface touch interfaces that can be controlled by the fingers. The “GelForce” interface, developed by Vlack et al. (2005), can detect the strength and direction of forces applied to its elastic body, which consists of a CCD camera and two layers of colored markers embedded in transparent silicone rubber. To enrich user interaction on the touchscreen surface, Noguchi et al. (2013) proposed a multi-touch tabletop interface, named “WrinkleSurface,” comprised of a transparent urethane soft-gel sheet (3.5-mm-thick) attached to the surface of an acrylic panel. WrinkleSurface was designed as a novel input device that can detect finger orientation and enable users to perform various motions including push, thrust, and twist (clockwise and counterclockwise), along with the conventional motions of tap, drag, and pinch. They also focused on evaluation of the soft-surface touchscreen by measuring user performance in a target-acquisition task. Despite application of elastic materials on the surface, neither the GelForce nor the WrinkleSurface interface was applied in handheld devices, in contrast to the surface used in the current study.
Unlike GelForce and WrinkleSurface, “ForceTile” and “PhotoelasticTouch” are tangible tabletop interfaces for which small objects made of transparent elastic materials are used as input devices. In the case of ForceTile, Kakehi et al. (2008) implemented three interactive applications with the tile interface, which consists of a transparent acrylic case filled with an elastic body: (1) a photo viewer for changing and resizing displayed images, (2) a multi-touch interaction (pinching and stretching) for adjusting the scale of images in accordance with the intensity and direction of the force, and (3) entertainment in which the application was controlled by the magnitude and direction of the applied force. Sato et al. (2009)developed the PhotoelasticTouch tabletop system with emphasis on the importance of several design elements including non-body-worn equipment, shape flexibility, visual transparency, and varying input styles. Three practical applications were also presented for this system: (1) a force-sensitive touch panel, (2) a tangible face application, and (3) a paint application. In particular, the paint application allowed users to draw pictures by picking up, pinching, and squeezing a small elastic object as if it were a sponge. The elastic materials used in the system were also made of polyethylene or silicon, Hyper-Gel Sheet (Exseal Corporation: Asker-C 15 and 30), and Altechno Jerry Cast (Asker-C 9). Despite their unique approaches to employing soft-textured objects as input devices, tabletop- or wall-type interfaces are limited by their low level of portability. In order to compensate for this limitation, other studies have suggested simple approaches to improve the tactile feeling of typical mobile devices such as iPods and iPads.
จำนวนศึกษาได้มุ่งเน้นในการพัฒนาอินเทอร์เฟซการสัมผัสพื้นผิวนุ่มที่สามารถควบคุม ด้วยมือ อินเทอร์เฟซ "GelForce" พัฒนาโดย Vlack et al. (2005), สามารถตรวจสอบความแข็งแรงและทิศทางของกองกับการยืดหยุ่นร่างกาย ซึ่งประกอบด้วยกล้อง CCD และสองชั้นของเครื่องหมายสีฝังอยู่ในยางซิลิโคนโปร่งใส แก่การโต้ตอบผู้ใช้บนพื้นผิวสัมผัส al. et Noguchi (2013) การนำเสนอแบบมัลติทัช tabletop อินเตอร์เฟซ ชื่อ "WrinkleSurface ประกอบด้วยยูรีเทนโปร่งใสเจลอ่อนแผ่น (3.5 มม.หนา) แนบกับพื้นผิวของแผงอะครีลิคการด้วย WrinkleSurface ถูกออกแบบเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลนวนิยายที่สามารถตรวจสอบแนวนิ้วมือ และเปิดใช้งานผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวต่าง ๆ รวมทั้งผลักดัน กระตุก และบิด (ตามเข็มนาฬิกา และทวนเข็มนาฬิกา), พร้อมกับการเคลื่อนไหวปกติของประปา ลาก และหยิก พวกเขายังมุ่งเน้นการประเมินผลการสัมผัสพื้นผิวนุ่ม โดยวัดประสิทธิภาพของผู้ใช้งานเป้าหมายซื้อ แม้จะใช้วัสดุที่ยืดหยุ่นบนพื้นผิว ไม่ GelForce หรือติดต่อ WrinkleSurface ถูกใช้ในอุปกรณ์มือถือ ตรงข้ามพื้นผิวที่ใช้ในการศึกษาปัจจุบันซึ่งแตกต่างจาก GelForce และ WrinkleSurface, "ForceTile" และ "PhotoelasticTouch" เป็นรูปธรรมเฟซ tabletop ที่วัตถุขนาดเล็กที่ทำจากวัสดุที่ยืดหยุ่นโปร่งใสใช้เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล ในกรณีของ ForceTile, Kakehi และ al. (2008) ใช้สามโปรแกรมประยุกต์แบบโต้ตอบกับอินเตอร์เฟซกระเบื้อง ซึ่งประกอบด้วยกรณีอะครีลิคโปร่งใสเต็มไป ด้วยร่างกายยืดหยุ่น: ตัวแสดงภาพถ่าย (1) การเปลี่ยนแปลง และปรับขนาดแสดงภาพ มัลติทัช (2) การโต้ตอบ (จับ และยืด) สำหรับปรับขนาดของภาพตามความเข้มและทิศทางของแรง และสถานบันเทิง (3) ซึ่งโปรแกรมประยุกต์ถูกควบคุม โดยขนาดและทิศทางของแรงใช้ ซา et al. (2009) พัฒนา PhotoelasticTouch tabletop ระบบ โดยเน้นถึงความสำคัญของการออกแบบองค์ประกอบหลายอย่างไม่ใช่ร่างกายสวมใส่อุปกรณ์ รูปร่างความยืดหยุ่น ความโปร่งใสของภาพ และการป้อนข้อมูลลักษณะที่แตกต่างกัน ประยุกต์ใช้งานจริงที่สามถูกนำเสนอยังสำหรับระบบนี้: (1) แผงสัมผัสความแรง, (2) ใบสมัครจับใบหน้า และ (3) การใช้สี โดยเฉพาะ ใช้สีได้ผู้ใช้สามารถวาดภาพ ทางขึ้น จับ squeezing เล็ก ๆ ยืดหยุ่นนั้นฟองน้ำ ยังทำวัสดุยืดหยุ่นที่ใช้ในระบบของเอทิลีนหรือซิลิกอน แผ่นเจไฮเปอร์ (Exseal Corporation: Asker-C 15 และ 30), และ Altechno เจอร์รี่หล่อ (Asker-C 9) แม้ มีวิธีการเฉพาะการใช้วัตถุที่พื้นผิวน้ำเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล tabletop หรือผนังชนิดอินเทอร์เฟซถูกจำกัด ด้วยระดับต่ำของพอร์ต เพื่อชดเชยข้อจำกัดนี้ การศึกษาอื่น ๆ ได้แนะนำวิธีง่าย ๆ ในการปรับปรุงความรู้สึกเพราะของโทรศัพท์มือถือทั่วไปเช่น iPads และ iPods
การแปล กรุณารอสักครู่..
จากการศึกษาได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของอินเตอร์เฟซระบบสัมผัสผิวนุ่มที่สามารถควบคุมได้โดยใช้นิ้วมือ "การ GelForce" อินเตอร์เฟซที่พัฒนาโดย Vlack et al, (2005) สามารถตรวจสอบความแข็งแรงและทิศทางของกองกำลังนำไปใช้กับร่างกายยืดหยุ่นซึ่งประกอบด้วยกล้อง CCD และสองชั้นของเครื่องหมายสีที่ฝังอยู่ในยางซิลิโคนโปร่งใส เพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้บนพื้นผิวหน้าจอสัมผัส, et al, โนกูชิ (2013) ได้เสนออินเตอร์เฟซที่โต๊ะแบบ multi-touch ชื่อ "WrinkleSurface" ประกอบด้วยยูรีเทนใสแผ่นเจลนุ่ม (3.5 มมหนา) ที่ติดอยู่กับพื้นผิวของแผงคริลิค WrinkleSurface ถูกออกแบบมาเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลใหม่ที่สามารถตรวจสอบการวางนิ้วมือและช่วยให้ผู้ใช้ในการดำเนินการต่าง ๆ รวมทั้งการเคลื่อนไหวผลักดันแรงผลักดันและบิด (ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา) พร้อมกับการเคลื่อนไหวการชุมนุมของประปาลากและหยิก นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นไปที่การประเมินผลของหน้าจอสัมผัสผิวนุ่มโดยการวัดประสิทธิภาพของผู้ใช้งานในเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการ แม้จะมีการประยุกต์ใช้วัสดุที่มีความยืดหยุ่นบนพื้นผิวทั้ง GelForce หรืออินเตอร์เฟซ WrinkleSurface ถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์มือถือในทางตรงกันข้ามกับพื้นผิวที่ใช้ในการศึกษาในปัจจุบัน.
ซึ่งแตกต่างจาก GelForce และ WrinkleSurface "ForceTile" และ "PhotoelasticTouch" เป็นอินเตอร์เฟซที่โต๊ะที่มีตัวตนสำหรับ ซึ่งวัตถุขนาดเล็กที่ทำจากวัสดุที่มีความยืดหยุ่นโปร่งใสจะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล ในกรณีที่ ForceTile ที่ Kakehi et al, (2008) ดำเนินการสามโปรแกรมการโต้ตอบกับอินเตอร์เฟซกระเบื้องซึ่งประกอบด้วยกรณีคริลิคใสที่เต็มไปด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่น (1) โปรแกรมดูภาพถ่ายสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการปรับขนาดภาพแสดง (2) ปฏิสัมพันธ์แบบ multi-touch (ฉกและยืด ) สำหรับการปรับขนาดของภาพที่สอดคล้องกับความรุนแรงและทิศทางของแรงและ (3) ความบันเทิงในแอพลิเคชันที่ถูกควบคุมโดยขนาดและทิศทางของแรงที่ใช้ ซาโต et al, (2009) การพัฒนาระบบโต๊ะ PhotoelasticTouch โดยเน้นความสำคัญขององค์ประกอบของการออกแบบหลายคนรวมทั้งที่ไม่ใช่ร่างกายสวมใส่อุปกรณ์ที่รูปร่างความยืดหยุ่นโปร่งใสภาพและรูปแบบการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกัน สามการใช้งานจริงที่ถูกนำเสนอยังสำหรับระบบนี้ (1) จอสัมผัสที่ไวต่อแรง (2) การประยุกต์ใช้ใบหน้าที่จับต้องได้และ (3) การประยุกต์ใช้สี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประยุกต์ใช้สีที่อนุญาตให้ผู้ใช้ในการวาดภาพโดยเก็บค่า, การจับและบีบวัตถุขนาดเล็กที่มีความยืดหยุ่นราวกับว่ามันเป็นฟองน้ำ วัสดุที่ยืดหยุ่นใช้ในระบบที่ทำจากพลาสติกยังหรือซิลิกอน, Hyper-แผ่นเจล (Exseal คอร์ปอเรชั่น: เจ้าของ C-15 และ 30) และนำแสดงโดยเจอร์รี่ Altechno (เจ้าของ-C 9) แม้จะมีวิธีการที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาเพื่อการใช้วัตถุเนื้อนุ่มเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล tabletop- หรือการเชื่อมต่อผนังชนิดจะถูก จำกัด โดยระดับต่ำของพวกเขาในการพกพา ในการสั่งซื้อเพื่อชดเชยข้อ จำกัด นี้การศึกษาอื่น ๆ ได้แนะนำวิธีการง่ายๆในการปรับปรุงความรู้สึกสัมผัสของโทรศัพท์มือถือทั่วไปเช่น iPods และ iPads
การแปล กรุณารอสักครู่..