If you don't trust Early Access titles, then this game may change your การแปล - If you don't trust Early Access titles, then this game may change your ไทย วิธีการพูด

If you don't trust Early Access tit

If you don't trust Early Access titles, then this game may change your mind. I can honestly say that I have NEVER in my time playing Early Access games, seen a developer team that works so closely with the community, and even comes on the servers and plays with every one and asks questions and makes sure that the communities voice has been heard. But to get down to an actual review of the game, here goes.

GAMEPLAY
The gameplay for it being an alpha early access game is PHENOMENAL, the firefights that you get into are intense, and really get your blood flowing. The game is so well designed that from the standpoint of gameplay, you actually gain a sense of fear before assaulting a compound, or hearing footsteps outside a wall unsure if it is a friendly or not, and being unwilling to check your map for fear of potentially getting shot. The in-game comms are very well done, Local positional voice, Squad voice, and Squad leader voice (For SLs talking amongst other squads). The medical system is an ever changing system, but it is also a system that works, and it works damn well. The weapon handling is fantastic, it really emphasizes not blasting full auto, unless of course you are in a CQB situation then it works perfectly fine. Fob building is great as well, clear images of what is going to be there once it has been built by squadmates, and what direction it faces. Overall, coming from Project Reality myself, the gameplay for Squad gets a solid 10/10 from me.

AUDIO
Honestly, I have never heard a military shooter with such crisp audio. From the footsteps of friendly and enemy soldiers, to the supersonic crack of a bullet flying passed your head. Nothing in my opinion beats Squads audio team and I really commend them for doing all the research they can to get the sounds as close to what they are in real life. The weapon sounds are crisp, clear, and sound powerful. Not like other games where they sound like peashooters. The death screams are a nice touch, and help with identifying allies that have gone down and need a medic and confirming kills. The music score in the main menu is also phenomenal, it really brings to life the thought of being sent to a warzone and not knowing if your squad is going to make it, although the music isn't featured in the actual gameplay, it's a welcome and very well done touch to the main menu.

GRAPHICS
The graphics are a huge step-up from Project Reality. I've played games like Arma 3/2 and before that, I've also played the entire battlefield series (but stuck with BF2), and countless other games that are very intense when it comes to graphics. Squads graphics in some aspects are some of the best I have seen. From the backblast of an RPG or LAW, to the actual explosion of hand grenades, 40mm grenades, or the warheads from the LAW/RPG they are fantastic to watch and truly a sight to see, and gives a sense of danger when you see this huge cloud of smoke land just feet away from you as you are taking cover behind a wall waiting for your moment to break cover and return fire. The player models are always being updated, with the new Russian, Militia, and the Insurgent factions getting a welcome makeover since I started playing in September. The Americans are due for a makeover as well, but this will come in due time.

CONTROLS
Unlike the Arma series, Squad doesn't feel even close to as clunky as arma, but offers the same range of movement(Save for free look which is a possibility in the future). It offers a rich and rewarding movement system that causes you to think before you make an action as the momentum of your soldier is what propels you towards the direction you are facing, unlike games like Battlefield 2/3/4 where it feels like you're constantly sliding around with a constant momentum in either direction where you can turn on a dime and get a headshot. Squad isn't a milsim, but it also isn't a twitch shooter, and it really finds it's balance by bringing the two together and taking the good parts from both, while getting rid of the bad parts as well as incorporating a lot of the phenomenal things that Project Reality has done.

TEAMPLAY
I'm going to say it simple, and blunt. If you DON'T communicate with your squad/team, you WILL fail. I play in a highly organized clan where we are all comfortable with each other, and understand each other. We know what is expected of us from our Squad Leaders, and the #1 thing that you can, and have to do to be successful, is LISTEN to your squad leader and COMMUNICATE what is going on around you. Giving valuable information such as enemy movement in a certain direction (0 to 345, 0 being 360), letting your squad leader know when you have stumbled upon an enemy FOB, or even letting the medics know you've been tagged and need medical attention. I cannot stress enough how valuable communication and teamwork is in this game, working as an effective squad where that squad is helping the team will make or break your experience.


All in all, I recommend squad 110% the game took my breath away from the moment I stepped on the sandy hills of Logar pressing through hostile fire coming from the central village, or stepped into the deep desert valley of Kohat. Now with the addition of Fool's Road, I can add the intensity it was when we had three squads all communicating together storming up the side of a steep hill, to overtake an enemy FOB and release the capture point from their possession. If you pass up the opportunity to buy and play this game, I guarantee that you will regret it, Squad has been the best money I have spent on a game in a long time and I couldn't be happier. To give you some perspective on what I mean by teamwork, here is a link to a video I recorded tonight (2015-12-14) that should shed some light on what it's like to really play as a team.

I chose to replace the original video with one that shows what you will see more of in Squad. This is what you will experience 95% of the time while playing. Or at least what I have experienced 95% of the time while playing.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เชื่อถือชื่อเข้าก่อน แล้วเกมนี้อาจเปลี่ยนใจ ผมสามารถบอกว่า สุจริตอย่างที่ ฉันมีไม่เคยในเวลาเล่นเกมส์เข้าถึงต้น เห็นทีมผู้พัฒนา ที่ทำงานเพื่อให้ใกล้ชิดกับชุมชน และแม้กระทั่งบนเซิร์ฟเวอร์ และเล่นกับทุกคน และถามคำ ถามให้แน่ใจว่า มีการได้ยินเสียงชุมชน แต่ไปลงทบทวนนี่เกม เป็นจริงไปเล่นเกมเล่นเกมมันจะมีอัลฟาก่อนเข้าเกมเป็น PHENOMENAL, firefights ที่เข้ารุนแรง และจริง ๆ การไหลของเลือด เกมพักว่า จากอันของเกม คุณจริงได้รับความกลัวก่อน assaulting สารประกอบ หรือเท้าฟังนอกกำแพงแน่ถ้าเป็นมิตร หรือไม่ และการตรวจสอบแผนผังสำหรับ fear ของอาจยอมรับยิงได้ Comms ในเกมมีเสียงตำแหน่งท้องถิ่น ทำดี เสียงทีม และเสียงผู้นำทีม (SLs สำหรับพูดท่ามกลาง squads อื่น ๆ) ระบบสุขภาพเป็นระบบการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แต่มันเป็นระบบที่ทำงาน และทำงานเหี้ยดี จัดการอาวุธยอดเยี่ยม มันจริง ๆ เน้นไม่ระเบิดอัตโนมัติเต็มรูปแบบ เว้นแต่ว่าของคุณอยู่ในสถานการณ์ CQB แล้วทำงานสมบูรณ์ดีได้ อาคาร fob เป็นดีดี ล้างภาพของสิ่งที่เกิดขึ้นจะมีเมื่อถูกสร้าง โดย squadmates และทิศทางใด ที่จะหันหน้า โดยรวม มาจากความเป็นจริงโครงการตัวเอง เล่นเกมสำหรับทีมได้รับ 10/10 เป็นของแข็งจากฉันเสียงสุจริตอย่าง ฉันไม่เคยได้ยินปืนทหาร ด้วยเสียงคมชัดเช่นกัน จากรอยเท้าของทหารที่เป็นมิตร และศัตรู การดาวน์โหลดความเร็วเหนือเสียงของกระสุนบินผ่านหัวของคุณ ไม่มีอะไรในความคิดของฉันเต้นทีมเสียง Squads และฉันจริง ๆ ซักถามพวกเขาสำหรับการทำวิจัยทั้งหมดที่ได้รับเสียงเป็นใกล้กับสิ่งที่พวกเขาอยู่ในชีวิตจริง เสียงอาวุธมีกรอบ ล้าง และเสียงที่มีประสิทธิภาพ ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่พวกเขาเสียงเช่น peashooters Screams ตายเป็นสัมผัสที่ดี และช่วยค้นหาพันธมิตรที่มีไปลง และต้องการเสนารักษ์ และยืนยันฆ่า คะแนนเพลงในเมนูหลักยังเป็นปรากฏการณ์ จริง ๆ นำชีวิตความคิดของมัลลี warzone ที่ส่ง และไม่ทราบว่าถ้าทีมของคุณกำลังจะทำ แต่เพลงไม่ที่โดดเด่นในการเล่นเกมจริง เป็นสัมผัสทำดี และยินดีต้อนรับสู่เมนูหลักรูปภาพกราฟิกเป็น step-up ใหญ่จากโครงการจริง ฉันได้เล่นเกมเช่นอาร์มา 3/2 และก่อนที่ ฉันได้ยังเล่นชุดสนามรบทั้งหมด (แต่ติดกับ BF2), และเกมส์อื่น ๆ อีกมากมายที่รุนแรงมากเมื่อมันมาถึงกราฟิก Squads กราฟิกในบางแง่มุมดีสุดที่ฉันได้เห็น จาก backblast RPG หรือกฎหมาย การระเบิดจริงของมือระเบิด ระเบิด 40 มม. หรือขีปนาวุธที่ จาก กฎหมาย/RPG จะได้เยี่ยมชมอย่างแท้จริงสายตาดู และให้ความรู้สึกอันตรายเมื่อคุณเห็นเมฆนี้ใหญ่ฟุตเพียงที่ดินควันออกจากตัวคุณคุณจะมีฝาหลังกำแพงรอสำหรับช่วงเวลาของคุณเพื่อทำลายครอบคลุม และกลับไฟ รูปแบบการเล่นอยู่เสมอถูกปรับปรุง รัสเซียใหม่ อาสา และฝ่าย Insurgent รับโฉมต้อนรับตั้งแต่ผมเริ่มเล่นในเดือนกันยายน ชาวอเมริกันครบกำหนดสำหรับโฉมเช่นกัน แต่นี้จะมาในเวลานั้นตัวควบคุมซึ่งแตกต่างจากชุดอาร์มา ทีมไม่รู้สึกแม้แต่ปิดไปเป็น clunky เป็นอาร์มา แต่มีช่วงเดียวกันของการเคลื่อนไหว (บันทึกในทันที่เป็นไปได้ในอนาคต) มีระบบการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย และคุ้มค่าที่ทำให้คุณคิดก่อนที่จะทำการดำเนินการเป็นโมเมนตัมของทหารของคุณ ที่ propels คุณไปทางทิศทางที่คุณกำลังเผชิญกับ แตกต่างจากเกมเช่นสนามรบ 2/3/4 ที่มีความรู้สึกเหมือนคุณตลอดเวลาเราเลื่อนใกล้กับโมเมนตัมคงที่ใน ทิศทางที่คุณสามารถเปิดสิบเซนต์ และ headshot ได้รับการ ทีมไม่เป็น milsim แต่ยังไม่ได้ปืน twitch และจริง ๆ พบว่ามันสมดุล โดยนำทั้งสองเข้าด้วยกัน และนำส่วนดีจากทั้งสอง ในขณะที่การกำจัดของเสียอะไหล่และเพจจำนวนมากสิ่งล้ำที่ทำโครงการจริงTEAMPLAYฉันจะพูดมันง่าย และทื่อ ถ้าคุณไม่สื่อสารกับทีม/ทีมงานของคุณ คุณจะล้มเหลว เล่นในตระกูลสูงเป็นระเบียบที่เราจะพักกัน และทำความเข้าใจกัน เรารู้ว่าสิ่งคาดว่าของเราจากผู้นำทีมของเรา สิ่ง #1 ที่คุณสามารถ และต้องการให้ประสบความสำเร็จ จะฟังของผู้นำทีมและสื่อสารสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ ให้ข้อมูลเช่นการเคลื่อนไหวศัตรูในบางทิศทาง (0-345, 0 การ 360), ให้ผู้นำทีมของคุณทราบเมื่อคุณได้ stumbled เมื่อศัตรู FOB หรือแม้แต่ให้แพทย์ทราบว่า คุณได้รับแท็ก และพยาบาลต้อง ผมไม่เครียดพอสื่อสารที่มีคุณค่าอย่างไร และทำงานเป็นทีมได้ในเกมนี้ ทำงานเป็นทีมมีประสิทธิภาพซึ่งทีมที่จะช่วยทีมงานจะทำ หรือแบ่งประสบการณ์ของคุณหมด ผมขอแนะนำทีม 110% เกมเอาลมหายใจของฉันจากช่วงเวลาที่ฉันเหยียบภูเขาทรายของ Logar กดผ่านไฟเป็นศัตรูที่มาจากหมู่บ้านภาคกลาง หรือก้าวเข้าสู่หุบเขาทะเลทรายลึก Kohat ตอนนี้ แห่งถนนของคนโง่ ฉันสามารถเพิ่มความเข้มก็เมื่อเรามี squads สามทั้งหมดสื่อสารกันสำคัญค่าด้านเขาสูงชัน แซงศัตรู FOB และปล่อยจุดจับจากความครอบครองของพวกเขา ถ้าคุณผ่านโอกาสในการซื้อ และเล่นเกมนี้ ผมรับประกันว่า คุณจะเสียใจ ทีมได้เงินดีที่สุดที่ใช้เงินในเกมเป็นเวลานาน และฉันไม่สามารถมีความสุข ให้มุมมองบางอย่างในสิ่งที่ผมหมายถึงโดยทำงานเป็นทีม นี่คือการเชื่อมโยงไปยังวิดีโอที่ฉันบันทึกคืนนี้ (2015-12-14) ที่ควรสารคดีบางสิ่งมันเป็นยังไงจริง ๆ เล่นเป็นทีมฉันเลือกที่จะแทนภาพวิดีโอต้นฉบับ ด้วยที่แสดงสิ่งที่จะปรากฏขึ้นในทีม นี่คือสิ่งที่คุณจะพบ 95% ของเวลาในขณะเล่น หรืออย่างน้อยสิ่งเหมาะ 95% ของเวลาในขณะเล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่ไว้ใจชื่อต้นการเข้าถึงแล้วเกมนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงความคิดของคุณ ผมสามารถพูดได้ว่าผมไม่เคยอยู่ในเวลาของฉันเล่นเกมการเข้าถึงต้นเห็นทีมนักพัฒนาที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนและยังมาพร้อมบนเซิร์ฟเวอร์และเล่นกับทุกคนและถามคำถามและทำให้แน่ใจว่าเสียงชุมชนมี รับการได้ยิน แต่การที่จะได้รับลงไปตรวจสอบที่เกิดขึ้นจริงของเกมที่นี่จะไป. เล่นเกมเพลย์มันเป็นเกมการเข้าถึงอัลฟาต้นเป็นปรากฎการณ์ firefights ที่คุณได้รับในมีความรุนแรงและจริงๆในเลือดของคุณไหล เป็นเกมที่ได้รับการออกแบบเป็นอย่างดีว่าจากมุมมองของการเล่นเกมที่คุณจริงได้รับความรู้สึกของความกลัวก่อนที่จะทำร้ายสารประกอบหรือได้ยินเสียงฝีเท้านอกผนังไม่แน่ใจถ้ามันเป็นมิตรหรือไม่และเป็นไม่เต็มใจที่จะตรวจสอบแผนที่ของคุณเพราะกลัว ที่อาจเกิดขึ้นได้รับการยิง ในเกม Comms จะทำได้ดีมากเสียงตำแหน่งท้องถิ่นเสียงทีมและทีมผู้นำเสียง (สำหรับ SL ที่พูดคุยในหมู่ทีมอื่น ๆ ) ระบบการแพทย์เป็นระบบที่เคยเปลี่ยน แต่มันก็ยังเป็นระบบที่ทำงานและการทำงานแช่งกัน การจัดการอาวุธเป็นที่ยอดเยี่ยมจริงๆมันไม่ได้เน้นการระเบิดอัตโนมัติเต็มรูปแบบเว้นแต่ของหลักสูตรที่คุณอยู่ในสถานการณ์ที่ CQB แล้วมันทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบ อาคาร fob ดีมากเช่นกันภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่เกิดขึ้นที่จะมีเมื่อได้รับการสร้างขึ้นโดย squadmates และสิ่งที่ทิศทางที่ใบหน้า โดยรวมมาจากโครงการจริงตัวเองเล่นเกมสำหรับทีมที่ได้รับของแข็ง 10/10 จากฉัน. AUDIO สุจริตผมไม่เคยได้ยินนักกีฬาทางทหารกับเสียงเช่นที่คมชัด จากรอยเท้าของทหารที่เป็นมิตรและศัตรูที่จะแตกเหนือของการบินกระสุนผ่านหัวของคุณ ไม่มีสิ่งใดในความคิดของฉันเต้นทีมหนเสียงและผมยกย่องพวกเขาสำหรับการทำวิจัยทั้งหมดที่พวกเขาสามารถที่จะได้รับเสียงที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่พวกเขาอยู่ในชีวิตจริง เสียงอาวุธที่มีกรอบชัดเจนและเสียงที่มีประสิทธิภาพ ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่พวกเขาชอบเสียง peashooters เสียงกรีดร้องตายเป็นสัมผัสที่ดีและช่วยให้มีการระบุพันธมิตรที่ได้ไปลงและต้องมีแพทย์และยืนยันฆ่า คะแนนเพลงในเมนูหลักยังเป็นปรากฏการณ์จริงๆมันนำมาสู่ชีวิตความคิดของการที่ถูกส่งไปยังสมรภูมิและไม่ทราบว่าถ้าทีมของคุณเป็นไปเพื่อให้มันถึงแม้ว่าเพลงที่ไม่ได้ให้ความสำคัญในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงมันเป็น ต้อนรับและทำได้ดีมากสัมผัสไปที่เมนูหลัก. กราฟิกกราฟิกที่ใหญ่ขั้นตอนเพิ่มขึ้นจากโครงการจริง ผมเคยเล่นเกมเช่น Arma 3/2 และก่อนหน้านั้นฉันยังเล่นชุดสนามรบทั้งหมด (แต่ติดอยู่กับ BF2) และเกมอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนที่รุนแรงมากเมื่อมันมาถึงกราฟิก กราฟิกทีมในบางแง่มุมคือบางส่วนของที่ดีที่สุดที่ฉันได้เห็น จาก backblast ของ RPG หรือกฎหมายเพื่อการระเบิดที่เกิดขึ้นจริงของมือระเบิดขนาด 40 มมระเบิดหรือขีปนาวุธจากกฎหมาย / RPG ที่พวกเขาจะยอดเยี่ยมในการดูและอย่างแท้จริงสายตาที่จะเห็นและให้ความรู้สึกของความเป็นอันตรายเมื่อคุณเห็นนี้ เมฆใหญ่ของดินแดนควันเพียงแค่ฟุตห่างจากคุณในขณะที่คุณมีการใช้ฝาครอบด้านหลังกำแพงรอให้ช่วงเวลาของคุณที่จะทำลายที่กำบังและยิงสวนกลับ รูปแบบผู้เล่นมักจะถูกปรับปรุงใหม่กับรัสเซีย, อาสาสมัครและกลุ่มก่อความไม่สงบได้รับการปรับปรุงโฉมต้อนรับตั้งแต่ผมเริ่มเล่นในเดือนกันยายน ชาวอเมริกันมีกำหนดโฉมเช่นกัน แต่คราวนี้จะมาในเวลาที่กำหนด. ควบคุมซึ่งแตกต่างจากซีรีส์อาร์, ทีมไม่ได้รู้สึกได้ใกล้เคียงกับเป็น clunky เป็น ARMA แต่มีช่วงเดียวกันของการเคลื่อนไหว (บันทึกไว้สำหรับดูฟรีที่ ความเป็นไปได้ในอนาคต) มันมีระบบการเคลื่อนไหวที่อุดมไปด้วยและการให้รางวัลที่เป็นสาเหตุให้คุณคิดว่าก่อนที่คุณจะดำเนินการในขณะที่โมเมนตัมของทหารของคุณเป็นสิ่งที่ผลักดันคุณไปสู่ทิศทางที่คุณกำลังเผชิญอยู่ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Battlefield 2/3/4 ที่มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณ ' อีกครั้งอย่างต่อเนื่องเลื่อนรอบที่มีแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องในทิศทางใดทิศทางหนึ่งที่คุณสามารถเปิดเล็กน้อยและได้รับ headshot ทีมไม่ได้ MilSim แต่ก็ยังไม่ได้เป็นนักกีฬาชักและมันจริงๆพบว่ามันเป็นความสมดุลโดยนำทั้งสองร่วมกันและการส่วนที่ดีจากทั้งในขณะที่การกำจัดในส่วนที่ไม่ดีเช่นเดียวกับการใช้มาตรการจำนวนมาก สิ่งที่เป็นปรากฎการณ์ที่เป็นจริงโครงการได้ทำ. ทีมสนุกสุดมันส์ฉันจะบอกว่ามันง่ายและทื่อ หากคุณไม่ได้สื่อสารกับทีม / ทีมงานของคุณคุณจะล้มเหลว ผมเล่นในตระกูลจัดสูงที่เรามีความสะดวกสบายทั้งหมดกับแต่ละอื่น ๆ และเข้าใจซึ่งกันและกัน เรารู้ว่าสิ่งที่คาดหวังของเราจากผู้นำทีมของเราและสิ่งที่ # 1 ที่คุณสามารถและต้องทำเพื่อจะประสบความสำเร็จเป็นฟังผู้นำทีมของคุณและสื่อสารสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ตัวคุณ การให้ข้อมูลที่มีค่าเช่นการเคลื่อนไหวของศัตรูในทิศทางที่แน่นอน (0-345, 0 เป็น 360) ให้ผู้นำทีมของคุณรู้ว่าเมื่อคุณได้เจอ FOB ศัตรูหรือแม้กระทั่งให้หน่วยทราบคุณได้รับการติดแท็กและจำเป็นต้องรักษาพยาบาล . ฉันไม่สามารถความเครียดพอวิธีการสื่อสารที่มีคุณค่าและการทำงานเป็นทีมในเกมนี้การทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพที่ทีมที่จะช่วยให้ทีมงานจะสร้างหรือทำลายประสบการณ์ของคุณ. ทั้งหมดในทุกผมขอแนะนำให้ทีม 110% เกมเอาลมหายใจของฉันออกไปจาก ช่วงเวลาที่ผมก้าวขึ้นไปบนเนินทรายของ Logar กดไฟที่ไม่เป็นมิตรมาจากหมู่บ้านกลางหรือก้าวเข้าไปในหุบเขาทะเลทรายลึก Kohat ขณะนี้มีการเพิ่มขึ้นของถนนของคนโง่ที่ฉันสามารถเพิ่มความเข้มมันเป็นเวลาที่เรามีสามทีมทุกการสื่อสารร่วมกันระดมขึ้นด้านข้างของเนินเขาสูงชันที่จะแซง FOB ศัตรูและปล่อยจุดจับภาพจากความครอบครองของตน หากคุณผ่านขึ้นโอกาสที่จะซื้อและเล่นเกมนี้ผมรับประกันว่าคุณจะเสียใจมันทีมได้รับเงินที่ดีที่สุดที่ผมได้ใช้เวลาในการเล่นเกมในระยะเวลานานและฉันไม่สามารถมีความสุข เพื่อให้คุณมีมุมมองเกี่ยวกับสิ่งที่ผมหมายถึงการทำงานเป็นทีมและนี่คือการเชื่อมโยงไปยังวิดีโอฉันบันทึกคืนนี้ (2015/12/14) ที่ควรจะหลั่งน้ำตาแสงบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่มันต้องการจริงๆเล่นเป็นทีม. ฉันเลือกที่จะเข้ามาแทนที่ วิดีโอต้นฉบับกับคนที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คุณจะได้เห็นมากขึ้นในทีม นี่คือสิ่งที่คุณจะได้สัมผัส 95% ของเวลาในขณะที่เล่น หรืออย่างน้อยสิ่งที่ผมมีประสบการณ์ 95% ของเวลาในขณะที่เล่น



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เชื่อเรื่องการเข้าถึงต้นแล้วเกมนี้อาจจะเปลี่ยนใจ ฉันสุจริตสามารถพูดได้ว่าฉันไม่เคยได้อยู่ในเวลาเล่นเกมก่อนเข้า เห็นทีมนักพัฒนาที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชน และยังมาพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์และเล่นกับทุกคน และถามคำถามและให้แน่ใจว่าเสียงที่ชุมชนได้รับฟัง แต่ไปที่ความคิดเห็นที่แท้จริงของเกมไปที่นี่ เกมเพลย์


มันเป็นอัลฟ่าเข้าต้นเกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณเข้าไปจะรุนแรง และได้รับเลือดของคุณไหล เกมมันออกแบบมาอย่างดีจากจุดยืนของการเล่นเกม คุณได้รับความรู้สึกของความกลัว ก่อนที่เจ้าพนักงานสารประกอบ หรือได้ยินเสียงฝีเท้าด้านนอกกำแพง ไม่แน่ใจว่าถ้ามันเป็น มิตร หรือ ไม่และไม่เต็มใจที่จะตรวจสอบแผนที่ของคุณสำหรับความกลัวของอาจถูกยิง สื่อสารในเกมจะดีมาก ท้องถิ่นตำแหน่งเสียง เสียงของทีมและหัวหน้ากลุ่มเสียง ( SLS พูดคุยในหมู่ทีมอื่น ) ระบบการแพทย์ที่เคยเปลี่ยนระบบ แต่ก็เป็นระบบที่เหมาะ และมันบ้าดี อาวุธถือสุดยอดมันเน้นไม่ระเบิดเต็มรูปแบบโดยอัตโนมัติ เว้นแต่ของหลักสูตรที่คุณมีใน cqb สถานการณ์ ก็ใช้ได้ปกติดี FOB อาคารที่ดีดี ภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่จะต้องมีเมื่อมันถูกสร้างขึ้นโดย squadmates และสิ่งที่ทิศทางหน้า โดยมาจากโครงการความเป็นจริงตัวเอง , เล่นเกมที่ทีมจะได้แข็ง 10 / 10 นะ


เสียงจริงๆผมไม่เคยได้ยินเสียงปืนของทหารกับกรอบดังกล่าว จากเสียงฝีเท้าของทหารเป็นมิตรและศัตรูจะแตกเหนือของกระสุนบินผ่านหัวของคุณ ไม่มีอะไรในความคิดของฉันเต้นทีมทีมเสียงและผมขอชมเชยพวกเขาทำวิจัยทั้งหมดที่พวกเขาสามารถที่จะได้รับเสียงใกล้เคียงกับสิ่งที่พวกเขาเป็นในชีวิตจริง อาวุธเสียงที่คมชัด , ชัดเจนและเสียงที่มีประสิทธิภาพไม่เหมือนเกมอื่น ๆที่พวกเขาเสียงเหมือน peashooters . ความตาย . . เป็นสัมผัสดี และช่วยในการระบุพันธมิตร ที่ได้ไปลงและต้องการและยืนยันการฆ่า โน้ตเพลงในเมนูหลักยังเป็นปรากฏการณ์ มันทำให้ชีวิตคิดถูกส่งไปยัง Warzone และไม่ทราบว่าถ้าทีมของคุณกำลังทำมันแม้ว่าจะไม่โดดเด่นในเพลงเล่นเกมที่แท้จริง มันเป็น ต้อนรับดีมาก แตะไปที่เมนูหลัก กราฟิก


กราฟิกเป็นขั้นตอนใหญ่จากความเป็นจริงของโครงการ ผมเคยเล่นเกมเช่นอาวุธ 3 / 2 และก่อนหน้านั้นผมก็เล่นชุดสนามรบทั้งหมด ( แต่ติดอยู่กับ bf2 ) , และเกมอื่น ๆนับไม่ถ้วนที่รุนแรงมากเมื่อมันมาถึงกราฟิกทีมกราฟิกในบางแง่มุมที่เป็นบางส่วนของที่ดีที่สุดที่ฉันได้เห็น จาก backblast ของ RPG หรือกฎหมายเพื่อการระเบิดที่เกิดขึ้นจริงของมือระเบิด 40mm ระเบิดหรือขีปนาวุธจากกฎหมาย / RPG จะเยี่ยมยอดดูอย่างแท้จริงและสายตาเห็นและให้ความรู้สึกอันตรายเมื่อคุณเห็นเมฆขนาดใหญ่ของควันที่ดินเพียงฟุตห่างจากคุณเป็นคุณมีถ่ายปกด้านหลังกำแพง รอเวลาที่จะทำลายครอบคลุมและคืนไฟ ผู้เล่นรุ่นจะเสมอได้รับการปรับปรุงกับรัสเซียใหม่ ทหาร และฝ่ายกบฏได้รับ makeover ต้อนรับตั้งแต่ผมเริ่มเล่นในเดือนกันยายนคนอเมริกันจะเนื่องจากสำหรับเกมส์ดี แต่นี้จะมาในเวลาที่เหมาะสม การควบคุม


เหมือน อาวุธ ชุด ทีมไม่ได้รู้สึกใกล้ชิดเป็น clunky เป็นอาวุธ แต่มีช่วงเดียวกันของการเคลื่อนไหว ( บันทึกฟรีดูที่เป็นไปได้ในอนาคต )มันมีหลากหลายและระบบการเคลื่อนไหวที่คุ้มค่าที่ทำให้คุณคิดว่าก่อนที่คุณจะกระทำเป็นโมเมนตัมของทหารของคุณคือสิ่งที่ขับเคลื่อนคุณไปสู่ทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Battlefield 2 / 3 / 4 ที่รู้สึกเหมือนคุณกำลังอยู่ใกล้กับโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในทิศทางใดที่คุณสามารถเปิด ในที่เล็กๆและได้รับ headshot . ไม่ใช่ milsim หมู่ ,แต่มันยังไม่กระตุกปืน มันพบว่ามันสมดุลโดยนำทั้งสองร่วมกันและเอาส่วนดีจากทั้งในขณะที่การขจัดส่วนที่ไม่ดีเช่นเดียวกับการผสมผสานเรื่องปรากฏการณ์ความเป็นจริงที่โครงการได้ทำ

teamplay
ฉันจะพูดมันง่าย ๆ และ ทื่อ ถ้าคุณไม่สื่อสารกับทีมของคุณ คุณก็จะล้มเหลวผมเล่นในตระกูลที่สูงจัดที่เราทุกคนคุ้นเคยกับแต่ละอื่น ๆ และเข้าใจซึ่งกันและกัน เรารู้ว่าสิ่งที่คาดหวังจากผู้นำทีม และ# 1 สิ่งที่คุณสามารถทำเพื่อให้ประสบความสำเร็จ คือ ฟังหัวหน้าทีมของคุณและสื่อสารสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ ให้ข้อมูลที่มีคุณค่า เช่น การเคลื่อนไหวของศัตรูในทิศทางที่แน่นอน ( 0 ถึง 345 ,0 การ 360 ) ให้หัวหน้าทีมของคุณรู้ว่าคุณมี stumbled เมื่อศัตรู FOB หรือแม้กระทั่งให้หมอรู้ว่าคุณถูกแท็ก และต้องการความสนใจทางการแพทย์ ผมไม่สามารถความเครียดพอว่าการสื่อสารที่มีคุณค่าและการทำงานเป็นทีมในเกมนี้ การทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพ ที่ทีมช่วยเหลือทีมจะสร้างหรือทำลายประสบการณ์ของคุณ


ทั้งหมดนี้แนะนำทีม 110 เกมเอาลมหายใจของฉันไปจากช่วงเวลาที่ผมก้าวบนเนินทรายของโลกากดผ่านไฟศัตรูที่มาจากหมู่บ้านกลาง หรือก้าวลึกเข้าไปในทะเลทรายหุบเขา Kohat . ตอนนี้ด้วยนอกเหนือจากถนนหลอก ผมสามารถเพิ่มความเข้มมัน เมื่อเราได้สามทีมทั้งหมดสื่อสารกันวิ่งขึ้นด้านข้างของเนินเขาสูงชันแซงศัตรู FOB และปล่อยจุดจับภาพจากครอบครอง ถ้าคุณผ่านขึ้นโอกาสที่จะซื้อและเล่นเกมนี้ ผมรับประกันว่าคุณจะไม่เสียใจมัน หน่วย ได้รับเงินที่ดีที่สุดที่ฉันได้ใช้เวลาในเกมมานาน และฉันก็มีความสุขมาก เพื่อให้มุมมองบางอย่างในสิ่งที่ผมหมายถึงโดยทีมงานนี่คือลิงค์ไปยังวิดีโอที่ฉันบันทึกไว้คืนนี้ ( 2015-12-14 ) ที่ควรจะหลั่งบางแสงในสิ่งที่มันต้องการที่จะเล่นเป็นทีม

ผมเลือกที่จะแทนที่ภาพต้นฉบับ กับ หนึ่งที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คุณจะเห็นมากขึ้นในหมู่ นี้คือสิ่งที่คุณจะได้สัมผัสกับ 95% ของเวลาในขณะที่เล่น หรืออย่างน้อยสิ่งที่ผมมีประสบการณ์ 95% ของเวลาในขณะที่เล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: