Physical experience occurs whenever an object or environment changes. [3] In other words, physical experiences relate to observables. They need not involve modal properties nor mental experiences.
Humans can rationalize falling in (and out) of love as "emotional experience". Societies which lack institutional arranged marriages can call on emotional experience in individuals to influence mate-selection.[5] The concept of emotional experience also appears in the notion of empathy.
Newberg and Newberg provide a view on spiritual experience.
Mystics can describe their visions as "spiritual experiences". However, psychology and neuropsychology[7] may explain the same experiences in terms of altered states of consciousness, which may come about accidentally through (for example) very high fever, infections such as meningitis, sleep deprivation, fasting, oxygen deprivation, nitrogen narcosis (deep diving), psychosis, temporal-lobe epilepsy, or a traumatic accident. People can likewise achieve such experiences more deliberately through recognized mystical practices such as sensory deprivation or mind-control techniques, hypnosis, meditation, prayer, or mystical disciplines such as mantra meditation, yoga, Sufism, dream yoga, or surat shabda yoga. Some practices encourage spiritual experiences through the ingestion of psychoactive drugs such as alcohol and opiates, but more commonly with entheogenic plants and substances such as cannabis, salvia divinorum, psilocybin mushrooms, peyote, DXM, ayahuasca, or datura. Another way to induce spiritual experience through an altered state of consciousness involves psychoacoustics, binaural beats, or light-and-sound stimulation.
Growing up and living within a society can foster the development and observation of social experience.[8]
Social experience provides individuals with the skills and habits necessary for participating within their own societies, as a society itself is formed[citation needed] through a plurality of shared experiences forming norms, customs, values, traditions, social roles, symbols and languages. Experience plays an important role in experiential groups.
Using computer simulations can enable a person or groups of persons to have virtual experiences in virtual reality.[10] Role-playing games treat "experience" (and its acquisition) as an important, measurable, and valuable commodity. Many role-playing video games, for instance, feature units of measurement used to quantify or assist a player-character's progression through the game - called experience points or xp.
Subjective experience can involve a state of individual subjectivity, perception on which one builds one's own state of reality; a reality based on one’s interaction with one's environment. The subjective experience depends on one’s individual ability to process data, to store and internalize it. For example: our senses collect data, which we then process according to biological programming (genetics), neurological network-relationships and other variables such as relativity[disambiguation needed] etc.,[clarification needed] all of which affect our individual experience of any given situation in such a way as to render it subjective.
ประสบการณ์ทางกายภาพที่เกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่วัตถุหรือการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม [3] ในคำอื่น ๆ ประสบการณ์ทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับ observables พวกเขาไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติกิริยาหรือประสบการณ์ทางจิต. มนุษย์สามารถหาเหตุผลเข้าข้างตนเองตกอยู่ใน (และออก) ของความรักเป็น "ประสบการณ์ทางอารมณ์" สังคมที่ขาดคลุมถุงชนสถาบันสามารถโทรหาประสบการณ์ทางอารมณ์ในบุคคลที่มีอิทธิพลต่อการเลือกคู่. [5] แนวคิดของประสบการณ์ทางอารมณ์ยังปรากฏอยู่ในความคิดของการเอาใจใส่. เบเบและให้มุมมองเกี่ยวกับประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ. ญาณสามารถอธิบายวิสัยทัศน์ของพวกเขา เป็น "ประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ" อย่างไรก็ตามจิตวิทยาและไซโค [7] อาจอธิบายประสบการณ์เดียวกันในแง่ของการเปลี่ยนแปลงสถานะของสติซึ่งอาจมาเกี่ยวกับบังเอิญผ่าน (ตัวอย่าง) มีไข้สูงมากการติดเชื้อเช่นเยื่อหุ้มสมองอักเสบอดนอนอดอาหารอดออกซิเจนไนโตรเจนง่วงนอน (ดำน้ำลึก), โรคจิต, โรคลมชักชั่วขณะพูหรืออุบัติเหตุที่กระทบกระเทือนจิตใจ คนเช่นเดียวกันสามารถบรรลุประสบการณ์ดังกล่าวมากขึ้นจงใจผ่านการปฏิบัติที่ได้รับการยอมรับลึกลับเช่นประสาทถอดถอนหรือเทคนิคการควบคุมจิตใจ, การสะกดจิตทำสมาธิสวดมนต์หรือสาขาวิชาลึกลับเช่นสมาธิมนต์โยคะนับถือมุสลิมโยคะฝันหรือสุราษฏร์ Shabda โยคะ การปฏิบัติบางคนสนับสนุนให้ประสบการณ์ทางจิตวิญญาณผ่านการบริโภคของยาเสพติดทางจิตเช่นเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และหลับใน แต่มากกว่าปกติกับพืช entheogenic และสารต่างๆเช่นกัญชา, ซัลเวีย divinorum, เห็ดแอลเอส, peyote, DXM, ayahuasca หรือลำโพง วิธีที่จะทำให้เกิดประสบการณ์ทางจิตวิญญาณผ่านรัฐเปลี่ยนแปลงของสติอีกเกี่ยวข้องกับ psychoacoustics, binaural เต้นหรือการกระตุ้นแสงและเสียง. เติบโตขึ้นมาและอาศัยอยู่ในสังคมที่สามารถส่งเสริมการพัฒนาและการสังเกตของประสบการณ์ทางสังคม. [8] ประสบการณ์สังคมให้บุคคล ที่มีทักษะและนิสัยที่จำเป็นสำหรับการมีส่วนร่วมภายในสังคมของตัวเองเป็นสังคมที่ตัวเองมีรูปแบบ [อ้างจำเป็น] ผ่านส่วนใหญ่ของการสร้างประสบการณ์ร่วมกันบรรทัดฐานประเพณีค่านิยมประเพณีบทบาททางสังคม, สัญลักษณ์และภาษา ประสบการณ์ที่มีบทบาทสำคัญในกลุ่มประสบการณ์. การใช้คอมพิวเตอร์จำลองสามารถเปิดใช้งานของบุคคลหรือกลุ่มบุคคลที่มีประสบการณ์เสมือนจริงในความเป็นจริงเสมือน. [10] เกมเล่นตามบทบาทการรักษา "ประสบการณ์" (และการเข้าซื้อกิจการ) เป็นสิ่งที่สำคัญที่วัด และสินค้าที่มีคุณค่า หลายบทบาทการเล่นวิดีโอเกมเช่นหน่วยคุณลักษณะของการวัดที่ใช้ในการวัดปริมาณหรือช่วยเหลือความก้าวหน้าเล่นของตัวละครผ่านเกม -. เรียกว่าจุดประสบการณ์หรือ XP ประสบการณ์อัตนัยสามารถเกี่ยวข้องกับสถานะของการกระทำของแต่ละบุคคลการรับรู้ที่หนึ่งสร้างหนึ่งของ รัฐเองของความเป็นจริง; ความเป็นจริงที่อยู่บนพื้นฐานของการทำงานร่วมกันของคนกับสภาพแวดล้อมของคน ๆ หนึ่ง ประสบการณ์ส่วนตัวขึ้นอยู่กับความสามารถของแต่ละบุคคลหนึ่งของการประมวลผลข้อมูลในการจัดเก็บและ internalize มัน ตัวอย่างเช่นความรู้สึกของเราในการเก็บรวบรวมข้อมูลซึ่งเราก็ดำเนินการตามการเขียนโปรแกรมทางชีวภาพ (พันธุศาสตร์), ระบบประสาทเครือข่ายความสัมพันธ์และตัวแปรอื่น ๆ เช่นทฤษฎีสัมพัทธ [disambiguation จำเป็น] ฯลฯ [ชี้แจงจำเป็น] ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของแต่ละบุคคลของเราใด ๆ . รับสถานการณ์ในลักษณะเป็นที่จะทำให้มันอัตนัย
การแปล กรุณารอสักครู่..

ประสบการณ์ทางกายที่เกิดขึ้นเมื่อวัตถุหรือสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง [ 3 ] ในคำอื่น ๆประสบการณ์ทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับปฏิบัติ . พวกเขาไม่ต้องเกี่ยวข้องกับการ คุณสมบัติหรือประสบการณ์ทางจิต .
มนุษย์สามารถตัดสินล้ม ( ออก ) ของความรักเป็นประสบการณ์ทางอารมณ์สังคมที่ขาดสถาบันการแต่งงานสามารถเรียกประสบการณ์ทางอารมณ์ในบุคคลที่มีอิทธิพลต่อการเลือกคู่ครอง [ 5 ] แนวคิดของประสบการณ์ทางอารมณ์ก็ปรากฏขึ้นในความคิดของผู้อื่น
นิวเบิร์ก นิวเบิร์กและให้มุมมองในประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ
ญาณสามารถอธิบายวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ อย่างไรก็ตามจิตวิทยาและประสาทจิตวิทยา [ 7 ] อาจจะอธิบายประสบการณ์เดียวกันในแง่ของการปนเปื้อนที่อาจเกิดขึ้นโดยบังเอิญผ่าน ( ตัวอย่าง ) ไข้ขึ้นสูงมาก การติดเชื้อเช่นเยื่อหุ้มสมองอักเสบ sleep deprivation การอดอาหาร , การสูญเสีย , ไนโตรเจนออกซิเจน เวอร์ นาร์โคซิน ( ดำน้ำลึก ) โรคจิต สมจิตร จงจอหอ , โรคลมชัก หรือบาดแผลจากอุบัติเหตุผู้คนสามารถอนึ่งบรรลุประสบการณ์มากขึ้นเช่นจงใจผ่านการปฏิบัติเช่นการกีดกันทางประสาทสัมผัสรับรู้ ลึกลับ หรือ เทคนิคการควบคุมจิตใจการสะกดจิต , สมาธิ , สวดมนต์ , หรือลึกลับศาสตร์ เช่น มนต์นั่งสมาธิ โยคะ ซูฟี โยคะความฝัน หรือสุราษฎร์ shabda โยคะการปฏิบัติบางอย่างกระตุ้นให้ประสบการณ์ทางจิตวิญญาณผ่านการบริโภคของยาเสพติดออกฤทธิ์ทางจิต เช่น แอลกอฮอล์ และสารเสพติด แต่ทั่วไปกับพืช entheogenic และสารเช่นกัญชา , Salvia divinorum เห็ดขี้ควาย Peyote ดีเ กซ์เ ม , , , , ayahuasca หรือลำโพง . อีกวิธีหนึ่งที่จะก่อให้เกิดประสบการณ์ทางจิตวิญญาณผ่านการเปลี่ยนแปลงสถานะของสติที่เกี่ยวข้องกับกระทรวงพาณิชย์ เต้น binaural ,หรือแสง สี เสียง กระตุ้น
เติบโตขึ้น และอยู่ในสังคมที่สามารถส่งเสริมพัฒนาการและสังเกตการณ์ทางสังคม [ 8 ]
ประสบการณ์ทางสังคมให้บุคคลที่มีทักษะและนิสัยที่จำเป็นสำหรับการมีส่วนร่วมในสังคมของตนเอง เป็นสังคมที่ตัวเองมีรูปแบบ [ อ้างอิงที่จำเป็น ] ผ่านจำนวนของการแลกเปลี่ยนประสบการณ์ร่วมกันสร้าง บรรทัดฐาน ประเพณี ค่านิยม ประเพณีบทบาททางสังคม , สัญลักษณ์และภาษา ประสบการณ์ มีบทบาทสำคัญในกลุ่มประสบการณ์
ใช้คอมพิวเตอร์จำลองสามารถช่วยให้บุคคลหรือกลุ่มบุคคลที่มีประสบการณ์เสมือนจริงในความเป็นจริงเสมือน [ 10 ] บทบาทการเล่นเกมกับ " ประสบการณ์ " ( และซื้อ ) เป็นสำคัญ วัด และค่าสินค้า หลายบทบาทการเล่นวิดีโอเกมเช่นคุณลักษณะหน่วยของการวัดที่ใช้วัด หรือช่วยเหลือ ตัวละครที่ผู้เล่นกำลังก้าวหน้าผ่านเกม - เรียกคะแนนประสบการณ์หรือ XP .
ส่วนตัวสามารถสัมผัสกับสภาพของแต่ละวิชา การรับรู้ที่สร้างหนึ่งของรัฐของตัวเองของความเป็นจริง ความเป็นจริงบนพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์กับคน สิ่งแวดล้อมประสบการณ์อัตวิสัย ขึ้นอยู่กับความสามารถของแต่ละบุคคลเพื่อการประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บและความมัน ตัวอย่าง : ประสาทสัมผัสของเราเก็บรวบรวมข้อมูล ซึ่งเราก็ดำเนินการตามโปรแกรมชีววิทยา ( พันธุศาสตร์ ) ประสาท เครือข่ายความสัมพันธ์ และตัวแปรอื่นๆ เช่น ทฤษฎีสัมพัทธภาพ [ disambiguation ต้องการ ] ฯลฯ[ ชี้แจงจำเป็น ] ซึ่งทั้งหมดส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของเราแต่ละสถานการณ์ในลักษณะเช่นให้มันเป็นอัตนัย
การแปล กรุณารอสักครู่..
