AbstractIn recent years, several studies have demonstrated that at lea การแปล - AbstractIn recent years, several studies have demonstrated that at lea ไทย วิธีการพูด

AbstractIn recent years, several st

Abstract
In recent years, several studies have demonstrated that at least a small group of gamers has trouble
controlling their online video game playing. Excessive amounts of time spent on playing online video
games can be severely disruptive to school, work, and ‘‘real life’’ social contacts. It seems that online
games, especially multiplayer online role playing games, are more often associated with video game
addiction. Drawing parallels to other industries – such as gambling – which are heavily regulated, the
issue of social responsibility of the video game industry is explored. Presently, online video game
publishers provide neither referral services nor customer care with regards to video game addiction. In
our opinion, a dual approach is necessary. Firstly, consumers should be informed about potential
addiction risks that can be attributed to playing online video games. Secondly, game publishers should
implement proper referral services. Providing customer care and referral services might be in the best
interest of the video game industry at this point, as it may very well prevent revenue restricting
governmental intervention. Therefore, taking action on the issue of social responsibility will benefit
both the customer – who will be informed and properly referred – and the game industry alike
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อในปีที่ผ่านมา หลายการศึกษาได้แสดงว่า กลุ่มเล็ก ๆ น้อยของเกมมีปัญหาการควบคุมการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ จำนวนเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอออนไลน์มากเกินไปเกมได้อย่างขวัญโรงเรียน งาน และการติดต่อสังคม ''ชีวิตจริง '' เหมือนที่ออนไลน์เกม เกมเล่นหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทออนไลน์ บ่อยเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมยาเสพติด วาด parallels อุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นการพนัน – ซึ่งถูกมากควบคุม การสำรวจปัญหาของสังคมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ปัจจุบัน เกมออนไลน์ผู้เผยแพร่ให้ทั้งบริการแนะนำและดูแลลูกค้าเกี่ยวกับการติดเกมไม่ ในความคิดเห็นของเรา เป็นแนวทางที่สองเป็นสิ่งจำเป็น ประการแรก ผู้บริโภคควรทราบข้อมูลเกี่ยวกับศักยภาพเสี่ยงติดยาเสพติดที่สามารถบันทึกเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ ประการที่สอง ผู้เผยแพร่เกมควรใช้บริการอ้างอิงที่เหมาะสม ให้การดูแลและแนะนำบริการลูกค้าอาจในสุดสนใจของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในจุดนี้ เป็นดีก็อาจทำให้รายได้จำกัดรัฐบาลแทรกแซง ดังนั้น กระทำการออกสังคมจะได้ประโยชน์ลูกค้า –ที่จะได้ทราบ และอ้างอิงอย่างถูกต้อง – และอุตสาหกรรมเกมเหมือนกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
ในปีที่ผ่านมาการศึกษาหลายได้แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยกลุ่มเล็ก ๆ ของนักเล่นเกมที่มีปัญหาใน
การควบคุมการเล่นเกมของพวกเขาวิดีโอออนไลน์ ปริมาณที่มากเกินไปของเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอออนไลน์
เกมสามารถทำลายอย่างรุนแรงไปโรงเรียนทำงานและ '' ชีวิตจริง '' ติดต่อทางสังคม ดูเหมือนว่าออนไลน์
เกมหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทออนไลน์เล่นเกมมักจะมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม
ติดยาเสพติด วาดคล้ายคลึงกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น - การพนัน - ซึ่งถูกควบคุมอย่างหนัก
ในเรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือการสำรวจ ปัจจุบันวิดีโอเกมออนไลน์ที่
เผยแพร่ให้บริการทั้งการแนะนำหรือการดูแลลูกค้าเกี่ยวกับการติดยาเสพติดวิดีโอเกม ใน
ความเห็นของเราเป็นวิธีการที่สองเป็นสิ่งที่จำเป็น ประการแรกผู้บริโภคควรทราบเกี่ยวกับศักยภาพ
ความเสี่ยงติดยาเสพติดที่สามารถนำมาประกอบกับการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ ประการที่สองการเผยแพร่เกมควร
ใช้บริการส่งต่อผู้ป่วยที่เหมาะสม การให้การดูแลลูกค้าและการแนะนำผลิตภัณฑ์บริการอาจจะมีที่ดีที่สุดใน
ความสนใจของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่จุดนี้มันเป็นอย่างดีอาจทำให้รายได้จากการ จำกัด การ
แทรกแซงของรัฐบาล ดังนั้นการดำเนินการในเรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคมจะได้รับประโยชน์
ทั้งลูกค้า - ผู้ที่จะได้รับการแจ้งและถูกเรียกว่า - และอุตสาหกรรมเกมเหมือนกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
ในปีล่าสุด หลายการศึกษาได้แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยกลุ่มเล็ก ๆของเกมมีปัญหา
ควบคุมวิดีโอเกมออนไลน์ของพวกเขาเล่น ปริมาณที่มากเกินไปของเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกม
ออนไลน์สามารถรุนแรงก่อกวนไปโรงเรียน ทำงาน และ 'real ' ชีวิต ' ' สังคมติดต่อ ดูเหมือนว่าออนไลน์
เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหลายบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ก็มักจะเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม
ติด วาดกับอุตสาหกรรมอื่น ๆเช่น การพนัน––ซึ่งถูกควบคุมอย่างหนัก ,
เรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำรวจ ปัจจุบันสำนักพิมพ์วิดีโอเกมออนไลน์ให้บริการหรืออ้างอิง
และดูแลลูกค้าเกี่ยวกับการติดเกม . ใน
ความคิดของเรา , วิธีการที่สองเป็นสิ่งที่จำเป็นประการแรกที่ผู้บริโภคควรทราบเกี่ยวกับศักยภาพ
ติดความเสี่ยงที่อาจจะเกิดจากการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ ประการที่สอง ผู้เผยแพร่เกมควร
ใช้บริการอ้างอิงที่เหมาะสม การให้การดูแลลูกค้าและบริการส่งต่อผู้ป่วยอาจจะอยู่ในความสนใจที่ดีที่สุด
ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่จุดนี้เป็นอย่างดีอาจป้องกันรายได้จำกัด
การแทรกแซงของรัฐ ดังนั้นการกระทำในเรื่องของความรับผิดชอบต่อสังคม จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งลูกค้าและ
ใครจะทราบและถูกเรียกว่า ) และอุตสาหกรรมเกมเหมือนกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: