The main graphical primitive in SWF is the path, which is a chain of s การแปล - The main graphical primitive in SWF is the path, which is a chain of s ไทย วิธีการพูด

The main graphical primitive in SWF

The main graphical primitive in SWF is the path, which is a chain of segments of primitive types, ranging from lines to splines or bezier curves. Additional primitives like rectangles, ellipses, and even text can be built from these. The graphical elements in SWF are thus fairly similar to SVG and MPEG-4 BIFS. SWF also uses display lists and allows naming and reusing previously defined components.[11]

The binary stream format SWF uses is fairly similar to QuickTime atoms, with a tag, length and payload—an organization that makes it very easy for (older) players to skip contents they don't support.[11]

Originally limited to presenting vector-based objects and images in a simple sequential manner, the format in its later versions allows audio (since Flash 3), video (since Flash 6).

Adobe introduced a new, low-level 3D API in version 11 of the Flash Player. Initially codenamed Molehill, the official name given to this API was ultimately Stage3D. It was intended to be an equivalent of OpenGL or Direct3D.[12]:9 In Stage3D shaders are expressed in a low-level language called AGAL—Adobe Graphics Assembly Language.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เส้นทาง ซึ่งเป็นห่วงโซ่ของเซ็กเมนต์ชนิดดั้งเดิม ตั้งแต่บรรทัด splines หรือเส้นโค้ง bezier กับขึ้นแสดงหลักใน SWF ได้ นำเพิ่มเติมเช่นสามารถสร้างสี่เหลี่ยม วงรี และแม้แต่ข้อความจากเหล่านี้ องค์ประกอบแบบกราฟิกใน SWF อยู่จึงค่อนข้างคล้ายกับ SVG และ BIFS MPEG-4 SWF ยังใช้แสดงรายการ และการอนุญาตให้ตั้งชื่อ และการใช้ซ้ำชิ้นส่วนที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้[11]

รูปแบบกระแสข้อมูลไบนารีใช้ SWF จะค่อนข้างคล้ายกับ QuickTime อะตอม แท็ก ความยาว และส่วนของข้อมูลของตัวองค์กรที่ทำให้เล่นง่ายมาก (เก่า) เพื่อข้ามเนื้อหาจะไม่สนับสนุน การ[11]

ตอนแรก จำกัดนำเสนอวัตถุที่ยึดตามแบบเวกเตอร์และภาพตามลำดับอย่างง่าย รูปแบบของรุ่นที่ใหม่กว่าให้เสียง (ตั้งแต่แฟลช 3), วิดีโอ (ตั้งแต่ Flash 6)

Adobe แนะนำแบบใหม่ ระดับต่ำ 3D API รุ่น 11 ของ Flash Player ตอนแรกใช้ Molehill ชื่ออย่างเป็นทางให้ API นี้ได้สุด Stage3D สร้างขึ้นเพื่อเป็นการเทียบเท่ากับ Direct3D หรือ OpenGL[12]:9 Stage3D shaders จะแสดงเป็นภาษาระดับต่ำที่เรียกว่า AGAL — ภาษาแอสเซมบลีกราฟิก Adobe
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The main graphical primitive in SWF is the path, which is a chain of segments of primitive types, ranging from lines to splines or bezier curves. Additional primitives like rectangles, ellipses, and even text can be built from these. The graphical elements in SWF are thus fairly similar to SVG and MPEG-4 BIFS. SWF also uses display lists and allows naming and reusing previously defined components.[11]

The binary stream format SWF uses is fairly similar to QuickTime atoms, with a tag, length and payload—an organization that makes it very easy for (older) players to skip contents they don't support.[11]

Originally limited to presenting vector-based objects and images in a simple sequential manner, the format in its later versions allows audio (since Flash 3), video (since Flash 6).

Adobe introduced a new, low-level 3D API in version 11 of the Flash Player. Initially codenamed Molehill, the official name given to this API was ultimately Stage3D. It was intended to be an equivalent of OpenGL or Direct3D.[12]:9 In Stage3D shaders are expressed in a low-level language called AGAL—Adobe Graphics Assembly Language.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กราฟิกหลักดั้งเดิมใน SWF เป็นเส้นทางซึ่งเป็นโซ่ของส่วนของชนิดดั้งเดิม ตั้งแต่เส้นหรือเส้นโค้ง Bezier เส้นโค้ง เพิ่ม primitives เช่นสี่เหลี่ยม , วงรี , และแม้กระทั่งข้อความที่สามารถสร้างขึ้นจากเหล่านี้ องค์ประกอบแบบกราฟิกใน SWF จึงค่อนข้างคล้ายกับ SVG และ MPEG-4 bifs .SWF นอกจากนี้ยังใช้รายการที่แสดงและช่วยให้การตั้งชื่อและใช้ส่วนประกอบที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ [ 11 ]

สองกระแสรูปแบบ SWF ใช้จะค่อนข้างคล้ายกับ QuickTime อะตอม ที่มีแท็ก ความยาวขององค์กรที่ทำให้มันง่ายมากสำหรับผู้เล่นที่จะข้าม ( เก่า ) เนื้อหาไม่สนับสนุน [ 11 ]

สร้างสรรค์ จำกัด นำเสนอวัตถุแบบเวกเตอร์และภาพในลักษณะแบบง่ายรูปแบบของรุ่นที่ใหม่กว่าให้เสียง ( ตั้งแต่แฟลช 3 ) , วิดีโอ ( ตั้งแต่แฟลช 6 ) .

Adobe เปิดตัวใหม่ ระดับ 3D API ในรุ่น 11 ผู้เล่นแฟลช ตอนแรกว่า จอมปลวก ชื่ออย่างเป็นทางการให้กับ API นี้ถูกสุด Stage3D มันตั้งใจให้เทียบเท่า OpenGL หรือ direct3d [ 12 ] :9 ใน Stage3D shaders แสดงในภาษาระดับล่างเรียกว่า agal Adobe กราฟิกภาษา Assembly
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: