Messaging SystemThe new UI system uses a messaging system designed to  การแปล - Messaging SystemThe new UI system uses a messaging system designed to  ไทย วิธีการพูด

Messaging SystemThe new UI system u

Messaging System
The new UI system uses a messaging system designed to replace SendMessage. The system is pure C# and aims to address some of the issues present with SendMessage. The system works using custom interfaces that can be implemented on a MonoBehaviour to indicate that the component is capable of receiving a callback from the messaging system. When the call is made a target GameObject is specified; the call will be issued on all components of the GameObject that implement the specified interface that the call is to be issued against. The messaging system allows for custom user data to be passed, as well as how far through the GameObject hierarchy the event should propagate; that is should it just execute for the specified GameObject, or should it also execute on children and parents. In addition to this the messaging framework provides helper functions to search for and find GameObjects that implement a given messaging interface.

The messaging system is generic and designed for use not just by the UI system but also by general game code. It is relatively trivial to add custom messaging events and they will work using the same framework that the UI system uses for all event handling.

How Do I Define A Custom Message?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบส่งข้อความระบบ UI ใหม่ใช้ระบบส่งข้อความมาแทน SendMessage C# และการแก้ปัญหาอยู่กับ SendMessage บางระบบได้ ระบบการทำงานโดยใช้อินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองที่สามารถใช้ได้กับ MonoBehaviour เพื่อบ่งชี้ว่า คอมโพเนนต์ที่ได้รับการเรียกกลับจากระบบส่งข้อความ เมื่อทำการโทรเป้าหมายระบุ GameObject การโทรจะออกในส่วนประกอบทั้งหมดของการ GameObject ที่ใช้อินเทอร์เฟซที่ระบุที่จะออกจากการเรียก ส่งข้อความให้ผู้ใช้กำหนดเองข้อมูลไป ด้วยวิธีการที่ไกลถึงลำดับชั้นของ GameObject เหตุการณ์ควรเผยแพร่ ควรจะเพิ่งดำเนินการสำหรับ GameObject ระบุ หรือควรจะยังดำเนินการในเด็กและผู้ปกครองได้ นอกจากนี้ การส่งข้อความให้ฟังก์ชันผู้ช่วยเหลือการค้นหา และค้นหา GameObjects ที่ใช้อินเทอร์เฟซการส่งข้อความที่กำหนดส่งข้อความระบบจะออกแบบมาสำหรับการใช้งาน โดยระบบ UI ไม่เพียง แต่ โดยทั่วไปรหัสเกม และทั่วไป ก็ค่อนข้างน่ารำคาญการเพิ่มกิจกรรมส่งข้อความแบบกำหนดเอง และจะทำงานโดยใช้กรอบงานเดียวกันที่ใช้ระบบ UI สำหรับการจัดการเหตุการณ์ทั้งหมดวิธีทำละข้อความแบบกำหนดเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบการส่งข้อความ
ระบบ UI ใหม่ใช้ระบบการส่งข้อความที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่ SendMessage ระบบนี้เป็นระบบ C # บริสุทธิ์และมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขบางส่วนของปัญหาปัจจุบันที่มี SendMessage ระบบการทำงานโดยใช้อินเตอร์เฟซที่กำหนดเองที่สามารถดำเนินการใน MonoBehaviour เพื่อบ่งชี้ว่าองค์ประกอบที่มีความสามารถในการได้รับการติดต่อกลับจากระบบการส่งข้อความ เมื่อสายจะทำ GameObject เป้าหมายที่ระบุไว้; โทรจะออกในส่วนประกอบทั้งหมดของ GameObject ที่ใช้อินเตอร์เฟซที่ระบุว่าการเรียกร้องที่จะออกมาต่อต้าน ระบบการส่งข้อความช่วยให้ข้อมูลของผู้ใช้กำหนดเองที่จะผ่านเช่นเดียวกับวิธีไกลผ่านลำดับชั้น GameObject เหตุการณ์ควรเผยแพร่; นั่นคือควรจะเป็นเพียงการดำเนินการสำหรับ GameObject ที่ระบุหรือควรนอกจากนี้ยังดำเนินการเกี่ยวกับเด็กและผู้ปกครอง นอกจากนี้กรอบการส่งข้อความให้ฟังก์ชั่นผู้ช่วยในการค้นหาและพบ GameObjects ที่ใช้อินเตอร์เฟซการส่งข้อความที่กำหนด. ระบบส่งข้อความทั่วไปและได้รับการออกแบบสำหรับการใช้งานไม่เพียง แต่โดยระบบ UI แต่ยังตามรหัสเกมทั่วไป มันค่อนข้างเล็กน้อยเพื่อเพิ่มกิจกรรมการส่งข้อความที่กำหนดเองและพวกเขาจะทำงานโดยใช้กรอบเดียวกันว่าระบบ UI ที่ใช้สำหรับการจัดการ. เหตุการณ์ทั้งหมดที่ฉันจะกำหนดข้อความที่กำหนดเอง?



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบการส่งข้อความระบบ UI ใหม่ที่ใช้ระบบการส่งข้อความที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่ sendmessage . ระบบ # เพียวซีและจุดมุ่งหมายไปยังที่อยู่บางส่วนของปัญหาปัจจุบันกับ sendmessage . ระบบการทำงานโดยใช้อินเตอร์เฟซที่กำหนดเองที่สามารถใช้ใน monobehaviour ที่จะระบุว่าเป็นองค์ประกอบที่สามารถได้รับการโทรกลับจากระบบการส่งข้อความ เมื่อเรียกได้เป็นเป้าหมายที่ระบุไว้ gameobject ; เรียกจะออกบนชิ้นส่วนทั้งหมดของ gameobject ที่ใช้กำหนดอินเตอร์เฟซที่เรียกจะออกมาต่อต้าน ระบบการส่งข้อความช่วยให้ข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดเอง จะผ่าน รวมทั้งวิธีไกลผ่าน gameobject ลำดับเหตุการณ์ควรเผยแพร่ ; นั่นคือมันควรจะทำสำหรับ gameobject ระบุ หรือไม่ก็ปฏิบัติต่อเด็กและผู้ปกครอง นอกจากนี้การส่งข้อความกรอบมีฟังก์ชั่นที่ช่วยในการค้นหา และค้นหา gameobjects ให้ส่งข้อความที่ใช้อินเตอร์เฟซระบบการส่งข้อความเป็นทั่วไปและออกแบบมาสำหรับใช้ไม่เพียง แต่โดยระบบ UI แต่ยังโดยรหัสเกมทั่วไป มันค่อนข้างเล็กน้อยเพื่อเพิ่มเองเหตุการณ์ที่ส่งข้อความ และพวกเขาจะทำงานโดยใช้ระบบ UI กรอบเดียวกันที่ใช้สำหรับทุกกิจกรรมการจัดการฉันจะกำหนดข้อความเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: