In this paper we introduce a novel version of a facial sketchinginterf การแปล - In this paper we introduce a novel version of a facial sketchinginterf ไทย วิธีการพูด

In this paper we introduce a novel

In this paper we introduce a novel version of a facial sketching
interface control system based on simple strokes on a 3D mesh or
on a virtual canvas (see Fig. 1). Sketching is an increasingly
popular way to create, deform or control 3D models. It allows
the user to intuitively create animations and free-form object
deformations[10] (e.g. designing a 3D model by drawing its
silhouette), or to control character animation [26]. However,
while most of these approaches act on the 3D mesh of the model,
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กระดาษนี้เรานำเสนอในรูปแบบนวนิยายของร่างหน้าอินเตอร์เฟซระบบควบคุมจังหวะง่าย ๆ ในแบบตาข่าย 3 มิติ หรือบนผืนผ้าใบเสมือน (ดูรูปที่ 1) ร่างจะมีมากขึ้นวิธีที่นิยมสร้าง ทำให้พิการ หรือควบคุมแบบจำลอง 3 มิติ จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้อย่างง่ายดายสร้างภาพเคลื่อนไหวและวัตถุแบบอิสระ[10] พิการ (เช่น ออกแบบ 3 มิติ โดยการวาดของเงา), หรือ การควบคุมตัวละครแอนิเมชัน [26] อย่างไรก็ตามในขณะที่ส่วนใหญ่ของพระราชบัญญัติวิธีเหล่านี้บนตาข่าย 3 มิติของรูปแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทความนี้เราแนะนำรุ่นนวนิยายของร่างใบหน้า
ควบคุมระบบอินเตอร์เฟซที่ขึ้นอยู่กับจังหวะที่ง่ายในตาข่าย 3D หรือ
บนผืนผ้าใบเสมือน (ดูรูปที่ 1). ร่างมากขึ้นเป็น
วิธีที่นิยมในการสร้างเบี้ยวหรือควบคุมแบบจำลอง 3 มิติ จะช่วยให้
ผู้ใช้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างสังหรณ์ใจและแบบฟรีฟอร์มวัตถุ
รูปร่าง [10] (เช่นการออกแบบรูปแบบ 3 มิติโดยการวาดภาพของ
เงา) หรือการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร [26] อย่างไรก็ตาม
ขณะที่ส่วนใหญ่ของวิธีการเหล่านี้ทำหน้าที่ในตาข่าย 3 มิติของรูปแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษนี้เราแนะนำรุ่นใหม่ของร่างหน้าระบบการควบคุมอินเตอร์เฟซตามจังหวะที่เรียบง่ายบนตาข่าย 3 มิติ หรือบนผืนผ้าใบเสมือนจริง ( ดูรูปที่ 1 ) เป็นร่างมากขึ้นวิธีที่นิยมในการสร้าง บิด หรือการควบคุมโมเดล 3D มันช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้อย่างง่ายดายสร้างภาพเคลื่อนไหวและรูปแบบวัตถุการเปลี่ยนรูป [ 10 ] ( เช่นการออกแบบโมเดล 3 มิติ โดยการวาดของเงา ) หรือควบคุมตัวละครแอนิเมชัน [ 26 ] อย่างไรก็ตามในขณะที่ส่วนใหญ่ของวิธีการเหล่านี้ทำหน้าที่บนตาข่าย 3 มิติแบบจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: