For scripting, Unity3D supports three languages, Java Script, C#, and  การแปล - For scripting, Unity3D supports three languages, Java Script, C#, and  ไทย วิธีการพูด

For scripting, Unity3D supports thr

For scripting, Unity3D supports three languages, Java Script, C#, and Boo, and these
all can be used for one project. Thus, we can make scripts freely, being undeterred by
a certain language. However, only one language can be used within one script. One
thing we must know first when making scripts using Unity3D is References that
enable Overriding. Among them, the most important things are Update, LateUpdate,
FixedUpdate, Awake, and Start. The Update function is called for every frame when
the script is on. We can use Time.deltaTime, the most frequently used function in the
script, when we want to know the past time. The LateUpdate function is also called
for every frame, and is called after every Update function is called. The FixedUpdate
function is also called for every frame, and is used in substitute for the Update
function when dealing with Rigibody. The Awake function is called until the script
object is loaded. It is used to initialize variables or statuses before game starts, and is
called only once during the lifetime of the script object. The Awake function can use
functions such as GameObject.FindWithTag safely because every objects is
initialized and called. The Start function is called when the Update function is called
first, right before the Update function. It is called only once during the lifetime of the
script object, and the Awake function is always called before the Start function
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับการใช้สคริปต์ Unity3D รองรับ 3 ภาษา สคริปต์ Java, C# และ Boo และเหล่านี้ทั้งหมดสามารถใช้สำหรับโครงการหนึ่งโครงการ ดังนั้น เราสามารถทำให้สคริปต์ได้อย่างอิสระ การ undeterred โดยภาษาบางอย่าง อย่างไรก็ตาม สามารถใช้ภาษาเดียวภายในสคริปต์หนึ่ง หนึ่งสิ่งที่เราต้องรู้ก่อนเมื่อทำสคริปต์ที่ใช้ Unity3D อ้างอิงที่เปิด Overriding ในหมู่พวกเขา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ปรับปรุง LateUpdateFixedUpdate ตื่นตัว และเริ่มต้น เรียกว่าฟังก์ชันสำหรับเฟรมทุกเมื่อสคริปต์อยู่ เราสามารถใช้ Time.deltaTime ฟังก์ชันที่ใช้บ่อยในการสคริปต์ เมื่อเราต้องการทราบว่าเวลาผ่านมา นอกจากนี้ยังมีเรียกฟังก์ชัน LateUpdateสำหรับทุกเฟรม และถูกเรียกว่าหลังจากที่เรียกว่าฟังก์ชันการปรับปรุงทุก FixedUpdateฟังก์ชันจะเรียกว่าเฟรมทุก และใช้ในการทดแทนสำหรับการปรับปรุงฟังก์ชันเมื่อจัดการกับ Rigibody เรียกว่าจนสคริปต์ฟังก์ชัน Awakeโหลดวัตถุ ใช้ในการเตรียมใช้งานตัวแปรหรือสถานะก่อนเริ่มเกม และเป็นเรียกว่าเพียงครั้งเดียวของวัตถุสคริปต์ สามารถใช้ฟังก์ชัน Awakeหน้าที่เช่น GameObject.FindWithTag ปลอดภัยเพราะวัตถุทุกเริ่มต้น และเรียก เริ่มต้นฟังก์ชันถูกเรียกเมื่อมีเรียกฟังก์ชันสิทธิแรก ก่อนที่จะปรับปรุง เรียกว่าเพียงครั้งเดียวของการวัตถุสคริปต์ และฟังก์ชัน Awake ถูกเสมอเรียกก่อนฟังก์ชันเริ่มต้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับการเขียนสคริปต์ Unity3D สนับสนุนสามภาษา Java Script, C # และ Boo
และสิ่งเหล่านี้สามารถนำมาใช้สำหรับโครงการหนึ่ง ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้สคริปต์ได้อย่างอิสระโดยไม่มีใครขัดขวางโดยเป็นภาษาบางอย่าง
แต่เพียงภาษาเดียวสามารถนำมาใช้ภายในหนึ่งสคริปต์ หนึ่งในสิ่งที่เราต้องทราบก่อนเมื่อมีการใช้สคริปต์ Unity3D เป็นอ้างอิงที่ช่วยให้เอาชนะ ในหมู่พวกเขาสิ่งที่สำคัญมากที่สุดคือการปรับปรุง LateUpdate, FixedUpdate ตื่นและเริ่มต้น ฟังก์ชั่นการปรับปรุงที่เรียกว่าสำหรับกรอบทุกเมื่อสคริปต์ที่อยู่บน เราสามารถใช้ Time.deltaTime ฟังก์ชั่นที่ใช้บ่อยที่สุดในสคริปต์เมื่อเราต้องการที่จะรู้ว่าเวลาที่ผ่านมา ฟังก์ชั่น LateUpdate จะเรียกว่าทุกเฟรมและเรียกว่าหลังจากการปรับปรุงฟังก์ชั่นทุกที่เรียกว่า FixedUpdate ฟังก์ชั่นที่เรียกว่าทุกกรอบและใช้ในการทดแทนสำหรับการปรับปรุงการทำงานเมื่อต้องรับมือกับ Rigibody ฟังก์ชั่นที่เรียกว่าตื่นจนกระทั่งสคริปต์วัตถุมีการโหลด มันถูกใช้เพื่อเริ่มต้นตัวแปรหรือสถานะก่อนที่เกมจะเริ่มต้นและเป็นที่เรียกว่าเพียงครั้งเดียวในช่วงชีวิตของวัตถุสคริปต์ ฟังก์ชั่นตื่นสามารถใช้ฟังก์ชั่นเช่น GameObject.FindWithTag ได้อย่างปลอดภัยเพราะวัตถุที่ทุกคนจะเริ่มต้นและเรียก ฟังก์ชั่นเริ่มต้นที่เรียกว่าเมื่อฟังก์ชั่นที่เรียกว่าการปรับปรุงครั้งแรกก่อนที่ฟังก์ชั่นการปรับปรุง มันถูกเรียกว่าเพียงครั้งเดียวในช่วงชีวิตของวัตถุสคริปต์และฟังก์ชั่นตื่นที่เรียกว่าเสมอก่อนที่จะเริ่มการทำงานของฟังก์ชั่น













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับการเขียนสคริปต์ unity3d , สนับสนุนสามภาษา , Java Script , C #และบูและเหล่านี้
ทั้งหมดสามารถใช้สำหรับหนึ่งโครงการ ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้สคริปต์ได้อย่างอิสระ จะไม่มีใครขัดขวางโดย
ภาษาบาง แต่เพียงภาษาเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้ในสคริปต์ สิ่งที่เราต้องรู้ก่อนหนึ่ง
เมื่อทำสคริปต์การใช้ unity3d คือการอ้างอิงที่
ให้แทน . ในหมู่พวกเขาสิ่งที่สำคัญที่สุด สิ่งที่มีการปรับปรุง lateupdate
fixedupdate , , ตื่นและเริ่ม ฟังก์ชั่นการปรับปรุงเรียกว่าทุกเฟรมเมื่อ
บทคือ เราสามารถใช้ time.deltatime , ใช้บ่อยที่สุดในการทำงาน
บท เมื่อเราต้องการทราบว่าเวลาที่ผ่านมา ฟังก์ชัน lateupdate เรียกว่า
ทุกเฟรม และเรียกว่าหลังการปรับปรุงทุกฟังก์ชันที่เรียกว่า การ fixedupdate
ฟังก์ชันเรียกว่าทุกเฟรม และใช้ในการแทนฟังก์ชันการปรับปรุง
เมื่อจัดการกับ rigibody . หน้าที่แล้วเรียกว่าจนกว่าบท
วัตถุคือโหลด มันถูกใช้เพื่อเรียกใช้งานตัวแปรหรือสถานะก่อนเริ่มเกม และเป็น
เรียกเพียงครั้งเดียวในช่วงชีวิตของสคริปต์วัตถุ หน้าที่แล้วสามารถใช้ฟังก์ชันเช่น gameobject
.findwithtag อย่างปลอดภัยเพราะทุกวัตถุ
เริ่มต้นและเรียก ฟังก์ชันเริ่มต้นเรียกว่าเมื่อฟังก์ชั่นการปรับปรุงเรียกว่า
ก่อน ใช่ก่อนฟังก์ชันการปรับปรุง มันถูกเรียกว่าครั้งเดียวในช่วงชีวิตของ
สคริปต์วัตถุและฟังก์ชั่นที่ตื่นตัวอยู่เสมอ เรียกว่า ก่อนที่ฟังก์ชันเริ่มต้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: