What is Video-game addiction?Video game addiction is described as an i การแปล - What is Video-game addiction?Video game addiction is described as an i ไทย วิธีการพูด

What is Video-game addiction?Video

What is Video-game addiction?

Video game addiction is described as an impulse control disorder, which does not involve use of an intoxicating drug and is very similar to pathological gambling. Video game addiction has also been referred to as video game overuse, pathological or compulsive/excessive use of computer games and/or video games.

Those suffering from video game addiction may use the Internet to access massively multi-player online role-playing games (MMORPGs) and multi-user domain games (MUDs). MMORPGs are networks of people, all interacting with one another to play a game to achieve goals, accomplish missions, and reach high scores in a fantasy world. MUDs combine elements of role-playing games, fighting, and killing in a social chat channel with limited graphics. Some of the most popular on-line games include EverQuest, Asheron Call, Ultima Online, World of Warcraft, Final Fantasy, Vanguard, and City of Heroes. Most MMORPGs charge monthly subscription fee.

Similar to other addictions, individuals suffering from video game addiction use the virtual fantasy world to connect with real people through the Internet, as a substitution for real-life human connection, which they are unable to achieve normally. Some suffering from video game addiction may develop an emotional attachment to on-line friends and activities they create on their computer screens. Those suffering from video game addiction may enjoy aspects of the on-line games that allow them to meet, socialize, and exchange ideas through games. Because some games requires a large number of players to log on simultaneously, for long durations of time, to accomplish a game’s task, players may feel an obligation and loyalty to other players. This may further the individual’s justification of his/her use and sense of relationship with other players, that are otherwise strangers.

Statistics show that men and boys are more likely to become addicted to video games versus women and girls. Recent research has found that nearly one in 10 youth gamers (ages 8-18) can be classified as pathological gamers or addicted to video-gaming.

What are the warning signs of video game addiction?

Preoccupation with the Game. (Thoughts about previous on-line activity or anticipation of the next on-line session.)
Use of the Game in increasing amounts of time in order to achieve satisfaction.
Repeated, unsuccessful efforts to control, cut back or stop Game use.
Feelings of restlessness, moodiness, depression, or irritability when attempting to cut down use of the Game.
Gaming longer than originally intended.
Jeopardized or risked loss of significant relationships, job, educational or career opportunities because of Game use.
Lies to family members, friends, therapists, or others to conceal the extent of involvement with the Game.
Use of the Game is a way to escape from problems or to relieve a dysphoric mood. (e.g. feelings of hopelessness, guilt, anxiety, depression.)


Additional warning signs for children include:

Fatigue, tendency to fall asleep during school
Not completing homework or assignments on time
Declining grades, or failing classes
Dropping out of school activities, clubs, sports, etc.
Isolating from family and friends to play video games


What are the effects?

Gaming addictions result in personal, family, academic, financial, and occupational problems that are characteristic of other addictions. Impairments of real life relationships are disrupted as a result of excessive use of the Game. Those suffering from video game addiction spend more time in solitary seclusion, spend less time with real people in their lives, and are often viewed as socially awkward. Arguments may result due to the volume of time spent playing. They may attempt to conceal the amount of time spent playing, which results in distrust and the disturbance of quality in once stable relationships. Additionally, gaming can become very costly, resorting in financial consequences. Much of the equipment needed to play video games designed for prolonged use can be quite costly and many MMORPGs charge monthly subscription fees.

Some individuals may create on-line personas or "Avatars" where he/she are able to alter his/her identities and pretend to be someone other than himself or herself. Those at highest risk for creation of a secret life are those who suffer from low-self esteem feelings of inadequacy, and fear of disapproval. Such negative self-concepts lead to clinical problems of depression and anxiety.

Many persons who attempt to quit their Game use experience withdrawal including: anger, depression, relief, fantasies about the game, mood swings, anxiety, fear, irritability, sadness, loneliness, boredom, restlessness, procrastination, and upset stomach. Being addicted to video-gaming can also cause physical discomfort or medical problems such as: Carpal Tunnel Syndrome, DRY EYES, backaches, severe headaches, eating irregularities, such as skipping meals, failure to attend to personal hygiene, and sleep disturbance.

How can someone get help?

The first step is to determine if there is a problem. A Certified Addictions Counselor trained in identification and treatment video-game addiction can effectively perform an assessment to determine what level of care is most appropriate. For a free confidential assessment, call the Illinois Institute for Addiction Recovery at (800) 522-3784. An assessment can be completed 24 hours a day, 7 days a week. Appointments are preferred, but walk-ins are always welcome.

Sources: "Virtual Addiction" David N. Greenfield, Ph.D., "Caught in the Net" Dr. Kimberly Young, Center for Internet Addiction Recovery, American Psychiatric Association, Online Gamers Anonymous ( http://www.olganon.org), Gentile, D.A. (2009). Pathological video game use among youth 8 to 18: a national study. Psychological Science, 20, 594-602.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิดีโอเกมติดยาเสพติดคืออะไรอธิบายการติดเกมเป็นการกระแสควบคุมโรค ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ยาที่มีเภสัช และคล้ายกับการพนันทางพยาธิวิทยา ติดเกมได้ยังถูกเรียกว่าเป็นวิดีโอเกม overuse ทางพยาธิวิทยา หรือ compulsive/มาก เกินไปการใช้เกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกม ทรมานจากการติดเกมอาจใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงบทบาทการเล่นออนไลน์อย่างหนาแน่นหลายเล่นเกม (MMORPGs) และเกมโดเมนแบบหลายผู้ใช้ (โคลน) MMORPGs มีเครือข่ายของคน การโต้ตอบทั้งหมดกับอีกคนหนึ่งเล่นเกมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ทำภารกิจ และบรรลุคะแนนสูงในโลกแฟนตาซี โคลนรวมองค์ประกอบของบทบาทการเล่นเกม การต่อสู้ และฆ่าในช่องสนทนาสังคมกับกราฟิกจำกัด บางส่วนของเกมออนไลน์นิยมมากที่สุดรวม EverQuest โทร Asheron ทวีดอัลติมาออนไลน์ โลกของ Warcraft, Final Fantasy, Vanguard และเมืองวีรบุรุษ MMORPGs ส่วนใหญ่ค่าใช้จ่ายรายเดือน เช่นเดียวกับสู่การเสพติดอื่น ๆ บุคคลที่ทุกข์ทรมานจากการติดเกมการโลกแฟนตาซีเสมือนเชื่อมต่อกับผู้คนผ่านอินเทอร์เน็ต ชดเชยสำหรับชีวิตมนุษย์เชื่อมต่อ ซึ่งพวกเขาจะไม่ปกติ บางคนทุกข์ทรมานจากการติดเกมอาจพัฒนาอารมณ์สิ่งที่แนบมากับเพื่อนที่ง่ายดายและกิจกรรมที่สร้างบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ทรมานจากการติดเกมอาจเพลิดเพลินกับรูปแบบของเกมออนไลน์ที่ช่วยให้การตอบสนอง สังคม และการแลกเปลี่ยนความคิดโดยใช้เกม เนื่องจากเกมบางเกมต้องใช้จำนวนมากของผู้เล่นเข้าสู่ระบบที่อยู่ในระยะเวลาที่ยาวนานของเวลา พร้อมกัน การทำงานของเกม ผู้เล่นอาจรู้สึกมีข้อผูกมัดและซื่อสัตย์กับผู้เล่นอื่น ซึ่งอาจเพิ่มเติมเหตุผลของแต่ละคนของเขา/เธอและความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ ที่มีคนแปลกหน้าอย่างอื่นสถิติแสดงว่า และเด็กชายมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นติดวิดีโอเกมกับผู้หญิงและเด็กหญิง การวิจัยล่าสุดพบว่า เกือบ 1 ใน 10 เกมเยาวชน (อายุ 8-18 ปี) สามารถจัดประเภทเป็นเกมทางพยาธิวิทยา หรือติดวิดีโอเกมอาการของการติดเกมคืออะไรPreoccupation กับเกม (ความคิดเกี่ยวกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ง่ายดายหรือความคาดหมายของเซสชันง่ายดายถัดไป)การใช้เกมในการเพิ่มจำนวนของเวลาเพื่อให้บรรลุความพึงพอใจซ้ำ พยายามควบคุม ตัดกลับ หรือหยุดใช้เกมสำเร็จความรู้สึกของอาการ, (โรคเรื้อนกวาง), ซึมเศร้า หรือ irritability เมื่อพยายามตัดทอนของเกมส์เล่นเกมนานกว่าเดิม ไว้ขาดทุน jeopardized หรือ risked ของความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญ งาน โอกาสทางการศึกษา หรือสายอาชีพเนื่องจากการใช้เกมอยู่กับครอบครัว เพื่อน บำบัด หรือผู้อื่นเพื่อปกปิดขอบเขตการมีส่วนร่วมกับเกมใช้เกมเป็นวิธี การหลีกหนีจากปัญหา หรือ เพื่อบรรเทาอารมณ์ dysphoric (เช่นความรู้สึกสิ้นหวัง ความผิด วิตกกังวล ซึมเศร้าด้วย)อาการเพิ่มเติมสำหรับเด็กรวมถึง:ความเมื่อยล้า แนวโน้มที่จะหลับระหว่างเรียนไม่ทำการบ้านหรือการกำหนดเวลาคำนวณเกรด หรือไม่สามารถเรียนปัญหากิจกรรมโรงเรียน คลับ กีฬา ฯลฯแยกจากครอบครัวและเพื่อนในการเล่นวิดีโอเกมผลคืออะไรสู่การเสพติดเกมก่อให้เกิดปัญหาส่วนบุคคล ครอบครัว วิชาการ เงิน และอาชีพที่มีลักษณะของสู่การเสพติดอื่น ๆ ไหวสามารถชีวิตจริงความสัมพันธ์อยู่ระหว่างสองวันเนื่องจากใช้มากเกินไปของเกม ทรมานจากการติดเกมเวลาสงบปัจเจก ใช้เวลาน้อยกับผู้คนในชีวิตของพวกเขา และเป็นสังคมตกใจ อาร์กิวเมนต์อาจเกิดเนื่องจากปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่น พวกเขาอาจพยายามปกปิดจำนวนเวลาที่ใช้เล่น มีผลทำให้ระแวงและรบกวนคุณภาพในความสัมพันธ์ที่มั่นคงครั้งเดียว นอกจากนี้ เกมสามารถเป็นปาท่องโก้ พยายามมากในผลกระทบทางการเงิน มากของเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการเล่นวิดีโอเกมที่ออกแบบมาสำหรับใช้ได้ราคาค่อนข้างแพงและใน MMORPGs ค่าธรรมเนียมรายเดือนค่าสมัครบางคนอาจสร้าง personas ง่ายดาย หรือ "อวตาร" ที่เขาจะสามารถเปลี่ยนรหัสประจำตัวเขา/เธอ และทำเป็นให้คนอื่นที่ไม่ใช่ตัวเองได้ ผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสำหรับการสร้างชีวิตลับคือผู้ที่ทุกข์ทรมานจากความรู้สึกเห็นคุณค่าตนเองต่ำ inadequacy และความกลัวความผิดหวัง Self-concepts ลบดังกล่าวนำไปสู่ปัญหาทางคลินิกของภาวะซึมเศร้าและวิตกกังวลMany persons who attempt to quit their Game use experience withdrawal including: anger, depression, relief, fantasies about the game, mood swings, anxiety, fear, irritability, sadness, loneliness, boredom, restlessness, procrastination, and upset stomach. Being addicted to video-gaming can also cause physical discomfort or medical problems such as: Carpal Tunnel Syndrome, DRY EYES, backaches, severe headaches, eating irregularities, such as skipping meals, failure to attend to personal hygiene, and sleep disturbance.How can someone get help?The first step is to determine if there is a problem. A Certified Addictions Counselor trained in identification and treatment video-game addiction can effectively perform an assessment to determine what level of care is most appropriate. For a free confidential assessment, call the Illinois Institute for Addiction Recovery at (800) 522-3784. An assessment can be completed 24 hours a day, 7 days a week. Appointments are preferred, but walk-ins are always welcome. Sources: "Virtual Addiction" David N. Greenfield, Ph.D., "Caught in the Net" Dr. Kimberly Young, Center for Internet Addiction Recovery, American Psychiatric Association, Online Gamers Anonymous ( http://www.olganon.org), Gentile, D.A. (2009). Pathological video game use among youth 8 to 18: a national study. Psychological Science, 20, 594-602.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นยาเสพติดวิดีโอเกมอะไรติดยาเสพติดวิดีโอเกมอธิบายว่าเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการใช้ยาเสพติดที่ทำให้มึนเมาและจะคล้ายกับการเล่นการพนันทางพยาธิวิทยา ติดยาเสพติดวิดีโอเกมยังได้รับการเรียกว่ามากเกินไปวิดีโอเกมพยาธิวิทยาหรือบังคับ / การใช้งานที่มากเกินไปของเกมคอมพิวเตอร์และ / หรือวีดีโอเกมส์. ความทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมอาจใช้อินเทอร์เน็ตในการเข้าถึงอย่างหนาแน่นผู้เล่นหลายเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ ( MMORPGs) และเกมโดเมนที่ผู้ใช้หลาย (ยูดีส์) MMORPGs เป็นเครือข่ายของผู้คนทั้งหมดที่มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นการเล่นเกมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่บรรลุภารกิจและการเข้าถึงได้คะแนนสูงในโลกจินตนาการ ยูดีส์รวมองค์ประกอบของบทบาทการเล่นเกม, การต่อสู้และฆ่าในช่องแชททางสังคมที่มีกราฟิกที่ จำกัด บางส่วนของความนิยมมากที่สุดเกมบนเส้นรวม EverQuest, Asheron โทร Ultima ออนไลน์ World of Warcraft, แฟนตาซี, กองหน้าและ City of Heroes MMORPGs ส่วนใหญ่เรียกเก็บเงินค่าบริการรายเดือน. คล้ายกับการเสพติดอื่น ๆ บุคคลที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมใช้โลกจินตนาการเสมือนการเชื่อมต่อกับคนจริงผ่านทางอินเทอร์เน็ตเป็นทดแทนในชีวิตจริงการเชื่อมต่อของมนุษย์ซึ่งพวกเขาไม่สามารถที่จะบรรลุได้ตามปกติ บางคนทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมอาจจะพัฒนาสิ่งที่แนบมาทางอารมณ์ให้กับเพื่อนออนไลน์และกิจกรรมที่พวกเขาสร้างบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมอาจจะสนุกกับแง่มุมของเกมในสายที่ช่วยให้พวกเขาที่จะตอบสนองสังคมและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นผ่านการเล่นเกม เพราะบางเกมต้องใช้จำนวนมากของผู้เล่นที่จะเข้าสู่ระบบพร้อมกันสำหรับระยะเวลานานของเวลาในการทํางานของเกมผู้เล่นอาจจะรู้สึกว่าภาระหน้าที่และความภักดีของผู้เล่นอื่น ๆ ซึ่งอาจต่อเหตุผลของแต่ละบุคคลของ / การใช้งานของตนและความรู้สึกของความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ ที่มีคนแปลกหน้าเป็นอย่างอื่น. สถิติแสดงให้เห็นว่าผู้ชายและเด็กผู้ชายมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นติดวิดีโอเกมเมื่อเทียบกับผู้หญิงและเด็กผู้หญิง ล่าสุดมีการวิจัยพบว่าเกือบหนึ่งใน 10 นักเล่นเกมเยาวชน (อายุ 8-18) สามารถจัดเป็นนักเล่นเกมทางพยาธิวิทยาหรือติดยาเสพติดการเล่นเกมวิดีโอ. สิ่งที่เป็นสัญญาณเตือนของการติดยาเสพติดวิดีโอเกม? ลุ่มหลงกับเกม (ความคิดเกี่ยวกับก่อนหน้ากิจกรรม-line หรือความคาดหมายของต่อไปเซสชั่นในบรรทัด.) ใช้ในการเล่นเกมในปริมาณที่เพิ่มขึ้นของเวลาเพื่อให้บรรลุความพึงพอใจ. ซ้ำความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการควบคุมการตัดกลับหรือหยุดการใช้งานเกม. ความรู้สึกของ กระสับกระส่ายหงุดหงิดซึมเศร้าหรือหงุดหงิดเมื่อพยายามที่จะลดการใช้เกม. the เล่นเกมนานกว่าเดิมตั้งใจ. อันตรายหรือเสี่ยงการสูญเสียของความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญงานการศึกษาหรือโอกาสในการทำงานเนื่องจากการใช้เกม. อยู่กับสมาชิกในครอบครัว, เพื่อน, นักบำบัดหรืออื่น ๆ ที่จะปกปิดขอบเขตของการมีส่วนร่วมกับเกมที่. ใช้ในการเล่นเกมเป็นวิธีที่จะหลบหนีจากปัญหาหรือบรรเทาอารมณ์ dysphoric ได้ (. ความรู้สึกเช่นของความสิ้นหวัง, ความผิด, ความวิตกกังวลซึมเศร้า) สัญญาณเตือนเพิ่มเติมสำหรับเด็กรวมถึงความเหนื่อยล้าแนวโน้มที่จะนอนหลับได้ระหว่างเรียนไม่จบการบ้านหรือที่ได้รับมอบหมายในเวลาเกรดลดลงหรือเรียนล้มเหลวลดลงจากกิจกรรมของโรงเรียน, คลับ, กีฬา ฯลฯแยกจากครอบครัวและเพื่อน ๆ ที่จะเล่นเกมอะไรที่มีผลกระทบหรือไม่ส่งผลให้เกิดการเสพติดเกมในบุคคลครอบครัววิชาการการเงินและการประกอบอาชีพปัญหาที่มีลักษณะของการเสพติดอื่นๆ ความบกพร่องของความสัมพันธ์ในชีวิตจริงจะหยุดชะงักเป็นผลมาจากการใช้งานที่มากเกินไปของเกม ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมที่ใช้เวลามากขึ้นในความโดดเดี่ยวโดดเดี่ยวใช้เวลาน้อยลงกับคนจริงในชีวิตของพวกเขาและมักจะถูกมองว่าเป็นที่น่าอึดอัดใจสังคม ข้อโต้แย้งที่อาจส่งผลเนื่องจากปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่น พวกเขาอาจจะพยายามที่จะปกปิดปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่นซึ่งส่งผลให้ความไม่ไว้วางใจและการรบกวนของคุณภาพในความสัมพันธ์ที่มั่นคงเมื่อ นอกจากนี้การเล่นเกมจะกลายเป็นค่าใช้จ่ายสูงมากใน resorting ผลกระทบทางการเงิน มากของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการเล่นวิดีโอเกมที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานเป็นเวลานานจะค่อนข้างค่าใช้จ่ายและ MMORPGs หลายเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน. บางคนอาจสร้างบุคลิกแบบ on-line หรือ "อวตาร" ที่เขา / เธอสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงตัวตนของเขา / เธอและ หลอกว่าเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่ตัวเอง ผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสุดสำหรับการสร้างชีวิตความลับเป็นผู้ที่ทุกข์ทรมานจากความรู้สึกเห็นคุณค่าในตนเองต่ำไม่เพียงพอและความกลัวของความไม่พอใจ เช่นแนวความคิดตัวเองในเชิงลบนำไปสู่ปัญหาทางคลินิกของภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล. หลายคนที่พยายามที่จะเลิกการถอนการใช้เกมประสบการณ์ของพวกเขารวมถึงความโกรธ, ซึมเศร้า, บรรเทาจินตนาการเกี่ยวกับเกมชิงช้าอารมณ์วิตกกังวลความกลัว, หงุดหงิด, เศร้า, เหงา เบื่อกระสับกระส่ายผัดวันประกันพรุ่งและปวดท้อง ถูกติดวิดีโอการเล่นเกมยังสามารถทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายทางร่างกายหรือปัญหาสุขภาพเช่นโรค carpal อุโมงค์, by MacSave">ตาแห้ง., ปวดหลัง, ปวดหัวอย่างรุนแรง, การรับประทานอาหารที่ผิดปกติเช่นการกระโดดข้ามมื้ออาหาร, ความล้มเหลวที่จะเข้าร่วมกับสุขอนามัยส่วนบุคคลและรบกวนการนอนหลับได้อย่างไรคนที่ได้รับการช่วยเหลือหรือไม่ขั้นตอนแรกคือการตรวจสอบว่ามีปัญหา ที่ปรึกษาการเสพติดได้รับการรับรองการฝึกอบรมในการระบุและการรักษายาเสพติดวิดีโอเกมสามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพการประเมินผลเพื่อตรวจสอบสิ่งที่ระดับของการดูแลที่เหมาะสมที่สุด สำหรับการประเมินความลับฟรีโทรสถาบันอิลลินอยส์ติดยาเสพติดการกู้คืนที่ (800) 522-3784 การประเมินสามารถจะแล้วเสร็จ 24 ชั่วโมงต่อวัน 7 วันต่อสัปดาห์ การนัดหมายเป็นที่ต้องการ แต่เดินอินได้เสมอ. แหล่งที่มา: "ติดยาเสพติดเสมือน" เดวิดเอ็นกรีนฟิลด์, Ph.D. , "ติดอยู่ในเน็ต" ดร. คิมเบอร์ลีหนุ่มศูนย์การเสพติดอินเทอร์เน็ตกู้คืนสมาคมจิตแพทย์อเมริกันออนไลน์ นักเล่นเกมไม่ประสงค์ออกนาม (http://www.olganon.org) คนต่างชาติ, DA (2009) พยาธิสภาพการใช้งานวิดีโอเกมในหมู่เยาวชน 8-18: การศึกษาแห่งชาติ วิทยาศาสตร์ทางจิตวิทยา, 20, 594-602




































โดย MacSave">





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งที่เป็นวิดีโอที่ติดเกม ?

การติดเกมอธิบายว่า มีแรงกระตุ้นที่ควบคุมโรค ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการใช้งานของมึนเมายาเสพติดและจะคล้ายกับการพนัน . ติดยาเสพติดวิดีโอเกมยังถูกเรียกว่าเกมมากเกินไป , พยาธิวิทยาหรือนักเลง / การใช้มากเกินไปของเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม

บรรดาทุกข์จากการติดเกมอาจใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการเข้าถึงอย่างหนาแน่นออนไลน์ผู้เล่นหลายบทบาท - เล่นเกมส์ ( MMORPGs ) และหลายผู้ใช้โดเมนเกม ( โคลน ) MMORPGs เป็นเครือข่ายของประชาชน ทั้งหมดมีปฏิสัมพันธ์กับอีกคนหนึ่งที่จะเล่นเกมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย บรรลุภารกิจ และการเข้าถึงคะแนนสูงสุดในโลกแฟนตาซี โคลนรวมองค์ประกอบของเกมการเล่นบทบาท , การต่อสู้ ,และฆ่าในช่องสนทนาทางสังคมกับกราฟิกจำกัด บางส่วนของความนิยมมากที่สุดออนไลน์เกมส์รวม everquest asheron , โทร , Ultima Online , โลกของ Warcraft , แฟนตาซี , สุดท้ายกองหน้า และเมืองแห่งวีรบุรุษ MMORPGs ส่วนใหญ่ค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน

เหมือนเสพติดอื่น ๆบุคคลที่ทุกข์ทรมานจากการติดเกมใช้โลกจินตนาการเสมือนจริงเพื่อเชื่อมต่อกับคนจริงผ่านอินเทอร์เน็ต , ทดแทนสำหรับความเป็นมนุษย์ ในชีวิตจริง ซึ่งพวกเขาไม่สามารถที่จะบรรลุได้ตามปกติ บางคนทุกข์จากการติดเกมอาจพัฒนาสิ่งที่แนบทางอารมณ์กับเพื่อนออนไลน์ และกิจกรรมที่พวกเขาสร้างขึ้นที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขาบรรดาทุกข์จากการติดเกมอาจเพลิดเพลินกับด้านของออนไลน์เกมที่อนุญาตให้พวกเขาเพื่อตอบสนองสังคมและแลกเปลี่ยนความคิดผ่านเกม เพราะเกมบางเกมที่ต้องใช้จำนวนมากของผู้เล่นเข้าสู่ระบบพร้อมกัน นาน ระยะเวลาของเวลา เพื่อบรรลุเป้าหมายของงานเกม ผู้เล่นอาจจะรู้สึกผูกพันและภักดีกับผู้เล่นอื่น ๆนี้อาจเพิ่มเติมของแต่ละบุคคลใช้เหตุผลของตนเองและความรู้สึกของความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆที่เป็นอย่างอื่นกัน

สถิติแสดงให้เห็นว่าผู้ชายและเด็กชายมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นติดวิดีโอเกมกับผู้หญิงและเด็กหญิง การวิจัยล่าสุดพบว่า เกือบ 1 ใน 10 หนุ่มนักเล่นเกม ( อายุ 23-25 ) สามารถจัดเป็นเกมทางพยาธิวิทยา หรือติดวิดีโอเกม .

สิ่งที่เป็นสัญญาณเตือนของวิดีโอเกมติดยาเสพติด ?

เข้าไปกับเกม ( คิดเกี่ยวกับออนไลน์กิจกรรมก่อนหน้าหรือความคาดหมายของเซสชั่นถัดไปออนไลน์
ใช้เกม ในการเพิ่มปริมาณของเวลาเพื่อให้บรรลุความพึงพอใจ
ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความพยายามล้มเหลวที่จะควบคุม หรือหยุดใช้เกมตัดกลับ .
ความรู้สึกกระวนกระวาย หงุดหงิด ซึมเศร้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: