Step 1In a new file, select all the objects with the A key and then pr การแปล - Step 1In a new file, select all the objects with the A key and then pr ไทย วิธีการพูด

Step 1In a new file, select all the

Step 1
In a new file, select all the objects with the A key and then press Del to delete them.


The first step will be to add the background image for reference. With your mouse in the 3D view, hit N on the keyboard to bring out the Properties panel. Scroll down to the Background image panel and clik on 'Add Image'. Click Open and browse to select your image. The Background image is only viewable in 'Ortho' mode in the Left, Right, Top, Bottom, Front and Back views.



Step 2
Now we will start the character with the leg. Press Shift+A and add a Cylinder. In the Tool Shelf, reduce the vertices of the cylinder to 8 and the Cap fills to Nothing. We are making a low poly character so a cylinder with 8 vertices will be perfect. Press T the toggle Tool Shelf on/off.


Step 3
Press 1 on the Numpad to get into the front view. Then Press 5 to switch to ortho view, move the object to the center of the character so that we can get the center point of the cylinder (marked with the orange dot) at the center of the character. Select the object by Right-clicking and press G to grab, then move the mouse to move the object and Left click to confirm.


Now align the object from the side view as well. Press 3 on the numpad to get into the Right View. Select the cylinder with right click, press G and move the object. You can also use the widgets to move.


If you want, you can also split the 3D view into two, by dragging the top corner of the 3D window.


In the left 3D view, press 3 on the Numpad and set this as the Right view. You can skip this step if you prefer one view and only toggle it when necessary.


Step 4
In the Front view with the cylinder selected, press TAB to enter into Edit mode. Select all the vertices with the A key, and press G to move them to the ankle. We moved the cylinder in Edit mode because by doing this, we keep the object center (the orange dot) intact.


Step 5
With all the vertices selected, Press S to scale the Cylinder down to match the reference. Check from the side view also.


Step 6
In the Properties window, click on the Modifiers button and add a Mirror Modifier. This will automatically generate the mirrored symmetry on the other side of the object center.



Check the Clipping option. This will make the center vertices 'sticky'.


Step 7
Now we'll advance with the modeling. Select the top row of vertices using Alt-Right Click (you can also Drag Select with the B key.) Press Z to enable transparency so that you also select the vertices behind.


Press E to extrude the mesh and Left-click to confirm the position. The new row should be at the middle of the knee. Press S to scale to match the reference.


Step 8
Extrude again to the tip of the knee, and Scale to match the reference.


In the Side view (press 3 in the Numpad for the Right view), match the new edge loops with the reference. Select the edge loop using Alt+Right click, and move them with the G key. Scale accordingly Remember to scale ONLY in the Y-Axis as we already Scale-Matched in the Font view, so we don't want to disturb that. Press S and then Y to scale only in the Y-Axis.


Step 9
With this Extrude and Scale method, build up the leg of the character. At the end, Rotate the last Edge Loop with the R key. Remember to Save your file frequently with Ctrl+S.


Step 10
Check the mesh in the Side view as well. Remember while matching the loops with the Scale command, Scale only in the Y-Axis.


Step 11
Hold down the Shift Key and Right-Click on the middle five vertices to select them. Press E to Extrude them to the middle. As we had clipping ON in the Mirror Modifier, they will stick together.


Step 12
Select the top edge loop. Alt+Right-Click on the edge to select the complete loop. Press E to start extruding the body.


With the new row selected and in the Front view. Press S and then Z to scale the loop in the Z-Axis, so that the vertices are almost aligned in a line. Adjust the bottom vertices as well.


Step 13
Adjust the vertices of the newly formed loop to give it a nice round contour.


Step 14
Select the top edge loop and Extrude once more to form the waist line. Scale down the new edge loop in the Z-Axis to align them, and Move and Rotate to match the reference.


Step 15
Tweak the vertices in the side view to match the reference. You can select the whole edge loop using Alt+Right-Click, and then Scale them up in the Y-Axis.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 1ในแฟ้มใหม่ เลือกวัตถุทั้งหมด มีคีย์ A และจากนั้น กดแป้น Del เพื่อลบขั้นตอนแรกจะเป็นการ เพิ่มรูปภาพพื้นหลังสำหรับการอ้างอิง ด้วยเมาส์ของคุณในมุมมอง 3D, N กดบนแป้นพิมพ์ให้แผงคุณสมบัติ เลื่อนลงไปที่พื้นหลังภาพแผงและ clik บน 'ภาพที่เพิ่ม คลิกเปิด และเรียกดูเพื่อเลือกรูปของคุณ ภาพพื้นหลังสามารถดูได้ในโหมด 'Ortho' ในมุมซ้าย ขวา บน ล่าง หน้า และหลังเท่านั้นขั้นตอนที่ 2ตอนนี้ เราจะเริ่มอักขระ ด้วยขา กด Shift + A และเพิ่มทรงกระบอก ในชั้นวางเครื่องมือ ลดจุดยอดของรูปทรงกระบอก 8 และเติมหมวกเพื่ออะไร เราจะทำให้ตัวอักษรโพต่ำดังนั้นทรงกระบอก มี 8 จุดยอดจะได้สมบูรณ์แบบ กด T สลับชั้นเครื่องมือเปิด/ปิดขั้นตอนที่ 3กด 1 บน Numpad จะได้รับในมุมมองด้านหน้า แล้ว กด 5 เพื่อสลับไปยังมุมมอง ortho ย้ายวัตถุไปตัวอักขระเพื่อให้เราได้จุดศูนย์กลางของถัง (ทำเครื่องหมาย ด้วยจุดสีส้ม) ของอักขระ เลือกวัตถุ ด้วยการคลิกขวา และกด G เพื่อคว้า แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อย้ายวัตถุและด้านซ้ายคลิกเพื่อยืนยันตอนนี้ จัดตำแหน่งวัตถุจากมุมมองด้านข้างด้วย กด 3 บน numpad จะได้รับในมุมมองขวา เลือกถังกับ right click กด G และย้ายวัตถุ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เครื่องมือการย้ายคุณ คุณยังสามารถแบ่งมุมมอง 3 มิติออกเป็นสอง โดยการลากมุมบนของหน้าต่าง 3Dในมุมมอง 3D ซ้าย กด 3 บน Numpad และตั้งค่านี้เป็นสัมมาทิฏฐิ คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ถ้าคุณต้องการดูหนึ่ง และสลับนั้นเมื่อจำเป็นเท่านั้นขั้นตอนที่ 4ในมุมมองหน้ากับกระบอกที่เลือก กด TAB เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข เลือกจุดยอดทั้งหมดกับคีย์ A แล้วกด G เพื่อเลื่อนไปยังข้อเท้า เราย้ายถังในโหมดแก้ไขได้เนื่องจาก โดยทำเช่นนี้ เราให้ตัววัตถุ (จุดสีส้ม) เหมือนเดิมขั้นตอนที่ 5มีทั้งหมดจุดยอดเลือก กด S เพื่อปรับรูปทรงกระบอกเพื่อตรงกับการอ้างอิง ตรวจสอบจากมุมมองด้านข้างยังขั้นตอนที่ 6ในหน้าต่างคุณสมบัติ คลิกที่ปุ่มปรับเปลี่ยน และเพิ่มการปรับกระจก นี้จะสร้างสมมาตรที่มิเรอร์ในด้านอื่น ๆ ของตัววัตถุโดยอัตโนมัติตรวจสอบตัวเลือกรูปวาด นี้จะทำให้จุดยอดศูนย์ 'เหนียว'ขั้นตอนที่ 7ตอนนี้ เราจะมาล่วงหน้า ด้วยการสร้างโมเดล เลือกแถวบนสุดของจุดยอดที่ใช้ Alt ขวาคลิก (คุณยังสามารถลากเลือกคีย์ B) กด Z เพื่อเปิดใช้งานความโปร่งใสเพื่อให้คุณเลือกจุดยอดอยู่เบื้องหลังกด E เพื่อ extrude ตาข่ายและคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง แถวใหม่ควรเป็นที่กลางหัว กด S เพื่อปรับให้ตรงกับการอ้างอิงขั้นตอนที่ 8Extrude อีกปลายเข่า และขนาดให้ตรงกับการอ้างอิงในมุมมองด้านข้าง (กด 3 ใน Numpad ที่มองขวา), จับคู่วนรอบขอบใหม่กับการอ้างอิง เลือกวงขอบใช้คลิก Alt + Right และย้ายคีย์ G สเกลตามจำชั่งเฉพาะแกน y เป็นเราแล้วสเกลจับคู่ในแบบอักษร ดังนั้นเราไม่ต้องการรบกวนที่ กด S และ Y ชั่งเฉพาะในแกน yขั้นตอนที่ 9ด้วยวิธีนี้ขับไล่และขนาด สร้างขึ้นในช่วงของอักขระ ในตอนท้าย หมุนวนรอบขอบสุดท้ายมี R จำไว้ว่า ต้องบันทึกแฟ้มของคุณบ่อย ด้วย Ctrl + Sขั้นตอนที่ 10ตรวจสอบตาข่ายในมุมมองด้านข้างด้วย จำในขณะที่วนรอบ ด้วยคำสั่งมาตราส่วน มาตราส่วนในแกน y ที่ตรงกันขั้นตอนที่ 11ค้างแป้น Shift และคลิกขวาบนจุดยอดห้ากลางเพื่อเลือกการ กด E เพื่อขับไล่พวกเขาไปตรงกลาง มีรูปวาดบนในตัวปรับเปลี่ยนกระจก พวกเขาจะติดกันขั้นตอนที่ 12เลือกวงขอบด้านบน Alt + Right-คลิกที่ขอบต้องวนสมบูรณ์ กด E เพื่อเริ่มต้นการพ่นตัวแถวใหม่ที่เลือก และมุมมองด้านหน้า กด S และ Z ขนาดลูปใน Z-Axis เพื่อให้จุดยอดอยู่เกือบชิดในบรรทัด ปรับจุดยอดล่างเช่นขั้นตอนที่ 13ปรับจุดยอดของลูปมีรูปแบบใหม่เพื่อให้เป็นเส้นกลมดีขั้นตอนที่ 14เลือกวงขอบด้านบนและขับไล่อีกครั้งเพื่อเส้นเอว ขนาดลงวงขอบใหม่ใน Z-Axis จัดให้ ย้าย และหมุนให้ตรงกับการอ้างอิงขั้นตอนที่ 15ปรับแต่งจุดยอดในมุมมองด้านข้างให้ตรงกับการอ้างอิง คุณสามารถเลือกวงขอบทั้งหมดที่ใช้คลิก Alt + Right และจากนั้น ปรับไปในแกน y
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 1
ในไฟล์ใหม่เลือกวัตถุทั้งหมดที่มีคีย์แล้วกด Del เพื่อลบ. ขั้นตอนแรกที่จะได้รับการเพิ่มภาพพื้นหลังสำหรับการอ้างอิง ด้วยเมาส์ในมุมมอง 3 มิติของคุณตีไม่มีบนแป้นพิมพ์เพื่อนำมาออกที่แผงคุณสมบัติ เลื่อนลงไปที่แผงภาพพื้นหลังและ clik ที่ 'เพิ่มภาพ' คลิกเปิดและเรียกดูเพื่อเลือกภาพของคุณ ภาพพื้นหลังเป็นเพียงสามารถดูได้ในโหมด 'Ortho' ในซ้าย, ขวา, บนล่างด้านหน้าและมุมมองย้อนกลับไป. ขั้นตอนที่ 2 ตอนนี้เราจะเริ่มต้นด้วยตัวอักษรที่ขา กด Shift + A และเพิ่มกระบอก ในชั้นวางเครื่องมือลดจุดของรูปทรงกระบอกที่ 8 และหมวกเติมจะไม่มีอะไร เราจะทำให้ตัวละครโพลีต่ำเพื่อให้ทรงกระบอกมี 8 จุดจะสมบูรณ์แบบ กด T สลับชั้นวางเครื่องมือ / ปิด. ขั้นตอนที่ 3 กด 1 บน Numpad ที่จะได้รับในมุมมองด้านหน้า จากนั้นกด 5 เพื่อสลับไปยังมุมมองออร์โธย้ายวัตถุไปยังศูนย์กลางของตัวละครเพื่อที่เราจะได้รับจุดกึ่งกลางของกระบอกสูบ (ทำเครื่องหมายด้วยจุดสีส้ม) ที่ศูนย์ของตัวละคร เลือกวัตถุโดยการคลิกขวาและกด G เพื่อคว้าแล้วเลื่อนเมาส์เพื่อย้ายวัตถุและคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน. ตอนนี้จัดวัตถุจากมุมมองด้านข้างได้เป็นอย่างดี กด 3 บนแป้นตัวเลขที่ได้รับในมุมมองขวา เลือกกระบอกสูบด้วยการคลิกขวากด G และย้ายวัตถุ คุณยังสามารถใช้เครื่องมือที่จะย้าย. ถ้าคุณต้องการคุณยังสามารถแยกดู 3D เป็นสองโดยการลากที่มุมด้านบนของหน้าต่าง 3D. ในมุมมอง 3 มิติซ้ายกด 3 บน Numpad และชุดนี้เป็นที่เหมาะสม ดู. คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ถ้าคุณต้องการมุมมองหนึ่งและมีเพียงสลับมันเมื่อมีความจำเป็น. ขั้นตอนที่ 4 ในมุมมองด้านหน้าที่มีรูปทรงกระบอกที่เลือกกด TAB เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข เลือกจุดทั้งหมดที่มีปุ่ม A, และกด G เพื่อย้ายไปยังข้อเท้า เราย้ายถังในโหมดแก้ไขเพราะการทำเช่นนี้เราให้ศูนย์วัตถุ (จุดสีส้ม) เหมือนเดิม. ขั้นตอนที่ 5 ด้วยจุดทั้งหมดที่เลือกกด S เพื่อไต่ถังลงเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง ตรวจสอบจากมุมมองด้านข้างยัง. ขั้นตอนที่ 6 ในหน้าต่างคุณสมบัติคลิกที่ปุ่มปรับเปลี่ยนและเพิ่มปรับเปลี่ยนกระจก นี้จะสร้างความสมมาตรมิเรอร์ในด้านอื่น ๆ ของศูนย์วัตถุ. ตรวจสอบตัวเลือกตัด ซึ่งจะทำให้จุดศูนย์ 'เหนียว'. ขั้นตอนที่ 7 ตอนนี้เราจะก้าวไปกับการสร้างแบบจำลอง เลือกแถวบนสุดของจุดใช้ Alt-คลิกขวา (คุณยังสามารถลากเลือกที่มีคีย์ข.) กด Z เพื่อช่วยให้โปร่งใสเพื่อให้คุณเลือกจุดที่อยู่เบื้องหลัง. กด E เพื่อขับไล่ตาข่ายและคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน ตำแหน่ง. แถวใหม่ควรจะอยู่ในช่วงกลางของเข่า S กดเพื่อปรับขนาดเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง. ขั้นตอนที่ 8 ขับไล่อีกครั้งที่ปลายของข้อเข่าและขนาดเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง. ในมุมมองด้านข้าง (กด 3 ใน Numpad สำหรับมุมมองขวา) ตรงขอบใหม่ห่วงกับ การอ้างอิง เลือกวงขอบใช้ Alt + คลิกขวาและย้ายพวกเขาด้วยปุ่ม G ขนาดตามจำที่จะไต่เฉพาะในแกน Y ในขณะที่เรามีอยู่แล้วขนาดตรงกันในมุมมองแบบอักษรดังนั้นเราจึงไม่ต้องการที่จะรบกวนที่ กด S แล้ว Y ที่จะไต่เฉพาะในแกน Y. 9 ขั้นตอนด้วยวิธีนี้และขับไล่Scale, สร้างขาของตัวละคร ในตอนท้ายหมุนวงขอบก่อนที่มีปุ่ม R จำไว้ว่าให้บันทึกไฟล์ของคุณบ่อยกับ Ctrl + S. ขั้นตอนที่ 10 ตรวจสอบตาข่ายในมุมมองด้านข้างได้เป็นอย่างดี โปรดจำไว้ว่าในขณะที่การจับคู่ลูปที่มีคำสั่งชั่งที่ชั่งได้เฉพาะในแกน Y. ขั้นตอนที่ 11 กดปุ่ม Shift และคลิกขวาบนตรงกลางห้าจุดที่จะเลือกพวกเขา E กดเพื่อขับไล่พวกเขาที่จะอยู่ตรงกลาง ในขณะที่เราได้ตัดบนปรับปรุงในกระจกก็จะติดกัน. ขั้นตอนที่ 12 เลือกวงขอบด้านบน Alt + คลิกขวาบนขอบเพื่อเลือกวงสมบูรณ์ กด E เพื่อเริ่มต้น extruding ร่างกาย. ด้วยแถวใหม่เลือกและในมุมมองด้านหน้า กด S แล้ว Z ที่จะไต่ห่วงใน Z-Axis เพื่อให้จุดที่สอดคล้องเกือบจะอยู่ในสาย ปรับจุดด้านล่างเช่นกัน. ขั้นตอนที่ 13 ปรับจุดของวงที่จัดตั้งขึ้นใหม่เพื่อให้เส้นรอบดี. ขั้นตอนที่ 14 เลือกวงขอบด้านบนและ Extrude อีกครั้งในรูปแบบสายเอว ขนาดลงห่วงขอบใหม่ใน Z-Axis ที่จะปรับให้พวกเขาและย้ายและหมุนเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง. ขั้นตอนที่ 15 ปรับแต่งจุดในมุมมองด้านข้างเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง คุณสามารถเลือกวงขอบทั้งใช้ Alt + คลิกขวาและจากนั้นพวกเขาขึ้นชั่งในแกน Y

















































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 1
ในแฟ้มใหม่ เลือกวัตถุทั้งหมดที่มีคีย์และจากนั้นกด Del เพื่อลบ


ขั้นแรกจะเพิ่มภาพพื้นหลังสำหรับการอ้างอิง ด้วยเมาส์ของคุณในมุมมอง 3 มิติ กดปุ่มที่อยู่บนแป้นพิมพ์เพื่อนำคุณสมบัติของแผงออก เลื่อนลงไปที่ภาพพื้นหลังแผงและคลิก " เพิ่มรูปภาพ " คลิกเปิดและเรียกดูเพื่อเลือกรูปภาพของคุณภาพพื้นหลังเป็นเพียงปรากฏอยู่ใน ' ตรง ' โหมดใน ซ้าย ขวา บน ล่าง หน้า และ มุมมองกลับ




ตอนนี้เราจะเริ่มขั้นที่ 2 ตัวกับขา กด Shift และเพิ่มถัง ในเครื่องมือชั้น ลดจุดของรูปทรงกระบอก 8 และหมวกเติมอะไร we หรือ character poly low so a นาที with 8 แตกต่างกัน will : perfect .กด T เครื่องมือสลับชั้นเปิด / ปิด


ขั้นตอนที่ 3
1 กดบน numpad เข้าไปด้านหน้ามุมมอง แล้วกด 5 เพื่อสลับไปยังมุมมองตรงย้ายวัตถุไปยังศูนย์ของตัวละครเพื่อให้เราสามารถได้รับจุดศูนย์กลางของกระบอกสูบ ( ที่มีเครื่องหมายจุดสีส้ม ) ที่ศูนย์ของตัวละคร เลือกวัตถุโดยคลิกขวาและกด G เพื่อคว้าจากนั้นเลื่อนเมาส์เพื่อย้ายวัตถุและคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน


ตอนนี้จัดวัตถุจากมุมมองด้านข้างเช่นกัน press 3 on the numpad ที่นี่แน่นอน right . เลือกถังที่มีคลิกขวากด G และย้ายวัตถุ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เครื่องมือย้าย


ถ้าคุณต้องการคุณยังสามารถแบ่งออกเป็น 2 มุมมอง 3 มิติโดยการลากมุมบนของหน้าต่าง 3D


ในซ้าย 3 มิติมุมมอง3 กดบน numpad และชุดนี้เป็นมุมมองที่ถูกต้อง คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ถ้าคุณต้องการให้มุมมองหนึ่งเท่านั้นและสลับมันเมื่อจำเป็น ขั้นที่ 4



ในมุมมองด้านหน้าที่มีกระบอกที่เลือก กด Tab เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข เลือกจุดที่มีกุญแจและกด G เพื่อย้ายไปที่ข้อเท้า we moved the เห็นว่าสื่อ in หนาว because by doing !เราให้ศูนย์วัตถุ ( จุดสีส้ม ) เหมือนเดิม



กับขั้นตอนที่ 5 จุดที่เลือก กด S ขนาดกระบอกลงตรงอ้างอิง ดูจากมุมด้านข้างยัง


6
ในหน้าต่างคุณสมบัติ คลิกปรับเปลี่ยนปุ่มกระจกขยายและเพิ่ม . นี้โดยอัตโนมัติจะสร้างกระจกสมมาตรในด้านอื่น ๆของศูนย์วัตถุ .



ตรวจสอบการตัดตัวเลือกนี้จะทำให้ศูนย์จุด ' เหนียว '


7
ตอนนี้เราจะได้ล่วงหน้า ด้วยการสร้างโมเดล เลือกแถวบนสุดของจุดใช้ ALT คลิกขวา ( คุณยังสามารถลากเลือกกับ B คีย์ ) กด Z เพื่อให้ความโปร่งใสเพื่อให้คุณสามารถเลือกจุดข้างหลัง


กด E เพื่อขับไล่ตาข่ายและคลิกซ้ายเพื่อยืนยันตำแหน่ง แถวใหม่ควรจะอยู่ตรงกลางของหัวเข่ากดเพื่อปรับขนาดให้ตรงกับอ้างอิง


ขั้นตอนที่ 8
ขับไล่อีกปลายของข้อเข่า และขนาดให้ตรงกับอ้างอิง


ในมุมมองด้านข้าง ( กด 3 ใน numpad สำหรับสัมมาทิฐิ ) ตรงขอบใหม่ลูปด้วยการอ้างอิง เลือกวงขอบใช้ ALT คลิกขวาและย้ายพวกเขาด้วย G คีย์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: