Computer facial animation has many applications in different aspects,  การแปล - Computer facial animation has many applications in different aspects,  ไทย วิธีการพูด

Computer facial animation has many

Computer facial animation has many applications in different aspects, e.g. realistic virtual humans with various facial expressions used in the industry of entertainment and edutainment. In communication applications, it can improve the interaction between users and machines by using interactive talking faces, and can also attract users by providing a friendly interface. Fred Park 1974 was the first who showed interest in facial animation. He is also the first who used the power of 3D computer graphics in a way that delivered the highest level of control that drives the acts of a face. Applications at that time included computer generated actors and a rich research instrument for those studying the field of non-verbal communication and human facial expression.

As the online game manufacturing develops fast, it requires users to improve, greater quality of the graphics, and to achieve a significant feat in artificial intelligence. These elements motivated the gaming industry full with priceless artificial intelligence and graphics like real photos. Initially, the games consisted few number of polygons in characters and were supported by a few active computers in that regard. Presently, the characters in the game appear to be more natural, but there are still challenges in expressing the emotions of characters in a detailed way. However, several colour model researches were only capable of proposing the facial colour model (Buddharaju et al., 2005; Kalra and Magnenat-Thalmann, 1994; Yamada and Watanabe, 2004) that are based on pulse, skin temperature and real human blood flow. These mentioned techniques end up conveying the color of the face with an increasing redness (Kyu-Ho and Tae-Yong, 2008).


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวหน้าคอมพิวเตอร์มีโปรแกรมประยุกต์หลายในด้านต่าง ๆ เช่นสมจริงเสมือนมนุษย์ ด้วยสีหน้าท่าต่าง ๆ ที่ใช้ในอุตสาหกรรมบันเทิงและบันเทิง ในการใช้งานการสื่อสาร มันสามารถปรับปรุงการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และเครื่องจักร โดยใช้หน้าพูดคุยโต้ตอบ และยังสามารถดึงดูดผู้ใช้ โดยการให้อินเตอร์เฟซ เฟร็ดสวน 1974 เป็นครั้งแรกที่แสดงให้เห็นว่าสนใจในภาพเคลื่อนไหวหน้า นอกจากนี้เขายังเป็นคนแรกที่ใช้พลังงานของคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติในลักษณะที่ส่งระดับสูงสุดของการควบคุมที่ขับเคลื่อนการกระทำของใบหน้า โปรแกรมประยุกต์ที่รวมนักแสดงสร้างคอมพิวเตอร์และเครื่องมือวิจัยที่อุดมไปด้วยสำหรับผู้ที่ศึกษาด้านการสื่อสารคำพูดและสีหน้ามนุษย์ การผลิตเกมออนไลน์พัฒนาอย่างรวดเร็ว มันต้องผู้ใช้ เพื่อปรับ ปรุง กราฟิก คุณภาพมากขึ้น และ เพื่อให้บรรลุความสำเร็จอันสำคัญในปัญญาประดิษฐ์ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นอุตสาหกรรมเกมเต็ม ด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ล้ำค่าและกราฟิกเช่นรูปภาพจริง ตอนแรก เกมประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมในอักขระจำนวนน้อย และได้รับการสนับสนุน โดยคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่กี่เรื่องนั้น ปัจจุบัน ตัวละครในเกมจะ เป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่ยังมีความท้าทายในการถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครในแบบรายละเอียด อย่างไรก็ตาม หลายสีรูปแบบงานวิจัยมีเพียงสามารถเสนอแบบสีหน้า (Buddharaju et al. 2005 Kalra และ Magnenat-Thalmann, 1994 ยามาดะและวาตานาเบะ 2004) ที่ตั้งอยู่ในชีพจร อุณหภูมิผิว และการไหลเวียนของเลือดมนุษย์ เหล่านี้กล่าวถึงเทคนิคที่จบลงด้วยการถ่ายทอดสีของใบหน้า มีรอยแดงที่เพิ่มขึ้น (คิวโฮจิมินห์และ Tae-หยง 2008)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่ใบหน้ามีการใช้งานจำนวนมากในแง่มุมที่แตกต่างกันเช่นมนุษย์เสมือนจริงที่มีการแสดงออกทางสีหน้าต่างๆที่ใช้ในอุตสาหกรรมของความบันเทิงและสาระบันเทิง ในการใช้งานการสื่อสารที่จะสามารถปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ใช้และเครื่องจักรโดยใช้ใบหน้าการพูดคุยโต้ตอบและยังสามารถดึงดูดผู้ใช้โดยการให้อินเตอร์เฟซที่เป็นมิตร เฟร็ดพาร์ค 1974 เป็นครั้งแรกที่แสดงความสนใจในการเคลื่อนไหวบนใบหน้า นอกจากนี้เขายังเป็นครั้งแรกที่ใช้พลังงานของคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติในทางที่ส่งมอบในระดับสูงสุดของการควบคุมที่ไดรฟ์การกระทำของใบหน้าที่ การประยุกต์ใช้งานในเวลานั้นรวมถึงเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สร้างนักแสดงและการวิจัยที่อุดมไปด้วยสำหรับผู้ที่กำลังศึกษาด้านการสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูดและการแสดงออกทางสีหน้าของมนุษย์

ในฐานะที่เป็นเกมออนไลน์ที่พัฒนาผลิตได้อย่างรวดเร็ว มันต้องมีผู้ใช้ในการปรับปรุงคุณภาพมากขึ้นของกราฟิกและเพื่อให้บรรลุความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญในด้านปัญญาประดิษฐ์ องค์ประกอบเหล่านี้มีแรงจูงใจในอุตสาหกรรมเกมที่เต็มไปด้วยปัญญาประดิษฐ์ล้ำค่าและกราฟิกที่เหมือนภาพถ่ายจริง ในขั้นต้นเกมประกอบด้วยจำนวนไม่กี่รูปหลายเหลี่ยมในตัวละครและได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานไม่กี่คนในเรื่องที่ ปัจจุบันตัวละครในเกมที่ดูเหมือนจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่ยังคงมีความท้าทายในการแสดงอารมณ์ความรู้สึกของตัวละครในทางที่รายละเอียด อย่างไรก็ตามหลายงานวิจัยรูปแบบสีมีเพียงความสามารถในการเสนอรูปแบบสีบนใบหน้า (Buddharaju et al, 2005;. Kalra และ Magnenat-Thalmann 1994; ยามาดะและวาตานาเบะ, 2004) ที่อยู่บนพื้นฐานการเต้นของชีพจรอุณหภูมิผิวหนังและการไหลเวียนเลือดของมนุษย์ที่แท้จริง .


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวหน้าคอมพิวเตอร์มีการใช้งานมากในด้านต่าง ๆเช่น มีเหตุผลเสมือนมนุษย์กับนิพจน์ต่าง ๆ ที่ใช้ในอุตสาหกรรมบันเทิงและสาระบันเทิง . ที่ใช้ในการสื่อสาร มันสามารถปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และเครื่องที่ใช้โต้ตอบพูดใบหน้า และยังสามารถดึงดูดผู้ใช้โดยการให้อินเตอร์เฟซที่เป็นมิตร เฟร็ดปาร์ค 1974 เป็นครั้งแรกที่แสดงความสนใจในหน้าภาพเคลื่อนไหว เขายังเป็นคนแรกที่ใช้พลังของ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกในทางที่ส่งมอบในระดับสูงสุดของการควบคุมที่ผลักดันการกระทำ หน้า โปรแกรมที่สร้างคอมพิวเตอร์เวลารวมนักแสดงและการวิจัยมากมายสำหรับผู้ที่ศึกษาด้านการสื่อสารไม่ใช้วาจาและสีหน้าของมนุษย์เป็นเกมออนไลน์ ผลิต พัฒนาอย่างรวดเร็ว มันต้องการให้ผู้ใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกมากขึ้น และเพื่อให้บรรลุความสามารถที่สำคัญในปัญญาประดิษฐ์ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นอุตสาหกรรมเกม เต็ม กับ สุดยอดปัญญาประดิษฐ์และกราฟิก เช่น ภาพถ่ายจริง เริ่ม เกมส์ ประกอบด้วย จำนวนน้อยของรูปหลายเหลี่ยมในตัวอักษรและได้รับการสนับสนุนโดยไม่กี่ที่ใช้งานคอมพิวเตอร์ในเรื่องที่ ปัจจุบัน ตัวละครในเกมดูเหมือนจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่ยังคงมีความท้าทายในการแสดงอารมณ์ของตัวละคร ในลักษณะรายละเอียด อย่างไรก็ตาม งานวิจัยหลายรูปแบบสีมีความสามารถในการเสนอรูปแบบสีใบหน้า ( buddharaju et al . , 2005 ; และ kalra magnenat thalmann , 1994 ; ยามาดะ และ วาตานาเบะ , 2004 ) ที่อยู่บนพื้นฐานของการเต้นของหัวใจ อุณหภูมิผิวหนังและอัตราการไหลของเลือดมนุษย์ที่แท้จริง เหล่านี้ที่กล่าวถึงเทคนิคท้ายถ่ายทอดสีของใบหน้าด้วยการเพิ่มสีแดง ( คยูโฮแทยง , 2008 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: