My favourite Valve thing of 2014 was the anticipation around the relea การแปล - My favourite Valve thing of 2014 was the anticipation around the relea ไทย วิธีการพูด

My favourite Valve thing of 2014 wa

My favourite Valve thing of 2014 was the anticipation around the release of Love and War update. There was excitement, there was speculation, there was a funny Source Filmmaker video. It was everything a TF2 update used to be, with one exception: the update. There was a time when TF2 updates warranted the amount of excitement they received. The class events were significant. They dramatically changed the way you could play a class—giving new, divergent tactics to familiar operators. Also maps. TF2 launched with six maps. It now has over 70.
The Love and War update didn't have that game changing feeling... Sorry, I'll try that again. With the exception of the Conga taunt, the Love and War update didn't have that game changing feeling. The weapons were good, but I don't think weapons—even something as well-defined and desirable as the BASE Jumper—carry the same weight they once did. When there's only one way to play a class, a new item set has massive ramifications. Now there are multiple ways to play, and one more doesn't make as much difference.
In all, 2014 was a quiet year for TF2. Even the long-anticipated End of the Line community update was muted by Valve's decision not to include the Snowplow map. Their reason, supposedly, was that it was deemed “too confusing and challenging for new players”. And this is from the people who made Hydro. This is my worry with Valve now. It feels like they're afraid to take risks. The most exciting new inclusion of the year was the grappling hook, and that happened without fanfare as part of the Mann Co. Beta initiative.
Imagine if the same energy and excitement leading up to the Love and War update was rewarded by a new game mode, new maps and a goddamn grappling hook—all definitively released, rather than hiding away in beta. TF2 would, once again, feel like an event. Yes, maybe one of those maps would be terrible, but that would only make it more exciting when more maps appeared—these ones learning from past mistakes.
Aside from the Halloween event, every map added to TF2 in 2014 was released into beta. In 2015, I'd love to see the confidence come back. To see the TF2 team declare something ready—not just with a release, but with a week-long build-up that showed how a seven-year-old game could still feel fresh, exciting and essential.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งที่ลิ้นของฉันชื่นชอบปี 2557 มีความคาดหมายสถานออกของความรักและสงคราม มีความตื่นเต้น มีเก็งกำไร มีจุดแหล่งวิดีโอตลก มันเป็นทุกสิ่งทุกอย่างที่ใช้การปรับปรุง TF2 ให้ ยกเว้น: การปรับปรุง มีเวลาเมื่อปรับปรุง TF2 warranted ยอดของความตื่นเต้นที่จะได้รับ เหตุการณ์ในชั้นเรียนอย่างมีนัยสำคัญได้ จะเปลี่ยนแปลงวิธีคุณสามารถเล่นเป็นอย่างมากซึ่งให้ใหม่ กลวิธีขันติธรรมให้ผู้ประกอบการคุ้นเคย นอกจากนี้ แผนผัง เปิดตัว ด้วย 6 แผนที่ TF2 ขณะนี้มีกว่า 70การปรับปรุงความรักและสงครามไม่มีเกมที่เปลี่ยนความรู้สึก... ขออภัย ฉันจะลองที่ใหม่อีกครั้ง ยกเว้นคองกา taunt ปรับปรุงความรักและสงครามไม่มีเกมที่เปลี่ยนความรู้สึก อาวุธดี แต่ฉันไม่คิดว่า อาวุธ — แม้สิ่งเป็นกำหนดไว้อย่างดี และต้องเป็นจัมเปอร์ฐาน — มีน้ำหนักเดียวกันไม่ เมื่อมีทางเดียวจะเล่นคลา สินค้าชุดใหม่มี ramifications ขนาดใหญ่ ขณะนี้ มีหลายวิธีการเล่น และหนึ่งขึ้นไม่ทำให้แตกต่างมากทั้งหมด 2014 เป็นปีที่เงียบสงบสำหรับ TF2 แม้คาดยาวสิ้นสุดของการปรับปรุงชุมชนรายการถูกปิดเสียง โดยการตัดสินใจของวาล์วการแผนที่ Snowplow เหตุผลของพวกเขา คาดคะเน คือ ว่า มันถูกถือว่า "เกินความสับสน และความท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่" และนี่คือจากคนที่ทำไฮโดร ขณะนี้เป็นความกังวลของฉันกับวาล์ว มันรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังกลัวที่จะเสี่ยง รวมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของปีคือ ต่อสู้เบ็ด และที่เกิดขึ้น โดย fanfare เป็นส่วนหนึ่งของนวัตกรรมนี้เบต้ามานน์จำกัดลองนึกภาพถ้าพลังงานและนำไปสู่การปรับปรุงความรักและสงครามความตื่นเต้นเหมือนถูกรางวัล โดยโหมดเกมใหม่ แผนที่ใหม่ และต่อสู้เบ็ด goddamn — แน่นอนทั้งหมดออก แทนที่ซ่อนเก็บในเบต้า อีกครั้ง TF2 จะ อยากให้เหตุการณ์ ใช่ บางทีหนึ่งของแผนที่นั้นจะน่ากลัว แต่ที่จะทำมันน่าปรากฏแผนที่เพิ่มเติมซึ่งคนเหล่านี้เรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมานอกเหนือจากงานฮาโลวีน ทุกแผนที่ที่เพิ่มในปี 2014 TF2 ถูกปล่อยออกมาเป็นเบต้า ใน 2015 ฉันชอบหาความมั่นใจกลับมา ดู TF2 ทีมงานประกาศพร้อมบางสิ่งบางอย่างซึ่งไม่เพียง มีการปล่อยตัว แต่แข้งสัปดาห์ยาวที่แสดงให้เห็นว่าเกมเจ็ดปียังสามารถรู้สึกสด น่าตื่นเต้น และสำคัญ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งวาล์วที่ชื่นชอบของ 2014 เป็นที่คาดหวังรอบการเปิดตัวของการปรับปรุงความรักและสงคราม มีความตื่นเต้นก็มีการเก็งกำไรมีวิดีโอตลกที่มาอำนวยการสร้างภาพยนตร์ มันเป็นทุกอย่างที่ปรับปรุง TF2 เคยเป็นกับข้อยกเว้น: การปรับปรุง มีเวลาเมื่อมีการปรับปรุง TF2 รับประกันปริมาณของความตื่นเต้นที่พวกเขาได้รับคือ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชั้นเรียนอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาอย่างมากการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่คุณสามารถเล่นระดับให้ใหม่กลยุทธ์ที่แตกต่างกับผู้ประกอบการที่คุ้นเคย นอกจากนี้ยังมีแผนที่ TF2 เปิดตัวด้วยหกแผนที่ ตอนนี้มันมีมากกว่า 70.
การปรับปรุงสงครามและความรักไม่ได้มีเกมเปลี่ยนความรู้สึกว่า ... ขออภัยผมจะพยายามอีกครั้ง ด้วยข้อยกเว้นของคองกาเยาะเย้ยการปรับปรุงสงครามและความรักไม่ได้มีเกมเปลี่ยนความรู้สึกว่า อาวุธได้ดี แต่ผมไม่คิดว่าอาวุธแม้กระทั่งสิ่งที่เป็นดีที่กำหนดและเป็นที่น่าพอใจเป็นฐาน Jumper พกน้ำหนักเดียวกันพวกเขาเคยทำ เมื่อมีเพียงหนึ่งวิธีที่จะเล่นระดับ, ชุดรายการใหม่ที่มีเครือข่ายขนาดใหญ่ ขณะนี้มีหลายวิธีในการเล่นและเป็นหนึ่งมากขึ้นไม่ได้สร้างความแตกต่างมากที่สุดเท่าที่.
ในทุกปี 2014 เป็นปีที่เงียบสงบสำหรับ TF2 แม้แต่ปลายยาวคาดว่าจะปรับปรุงชุมชนของสายถูกปิดเสียงโดยการตัดสินใจของวาล์วไม่รวมถึงแผนที่กวาดหิมะ เหตุผลที่พวกเขาคาดคะเนได้ว่ามันก็ถือว่า "มากเกินไปทำให้เกิดความสับสนและความท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่" และนี่คือจากคนที่ทำให้ไฮโดร นี่คือความกังวลของฉันกับวาล์วในขณะนี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังกลัวที่จะเสี่ยง รวมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของปีเป็นตะขอและที่เกิดขึ้นโดยไม่ต้องประโคมเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มแมนน์ จำกัด Beta.
ลองคิดดูหากพลังงานเดียวกันและความตื่นเต้นที่นำไปสู่การปรับปรุงความรักและสงครามได้รับรางวัลโดยโหมดเกมใหม่ , แผนที่ใหม่และการต่อสู้ Goddamn ตะขอปล่อยตัวแตกหักมากกว่าหลบซ่อนตัวอยู่ในเบต้า TF2 จะอีกครั้งรู้สึกเหมือนเหตุการณ์ ใช่อาจจะเป็นหนึ่งของแผนที่เหล่านั้นจะน่ากลัว แต่ที่จะทำให้มันเป็นที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อแผนที่เพิ่มเติมปรากฏเหล่านี้คนที่เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต.
นอกเหนือจากการจัดกิจกรรมวันฮาโลวีนทุกแผนที่เพิ่มให้กับ TF2 ในปี 2014 ได้รับการปล่อยตัวเป็นเบต้า ในปี 2015 ฉันชอบที่จะเห็นถึงความมั่นใจกลับมา หากต้องการดูทีม TF2 ประกาศบางสิ่งบางอย่างพร้อมไม่เพียงกับการเปิดตัว แต่มีสัปดาห์ยาวสร้างขึ้นที่แสดงให้เห็นว่าเป็นเกมที่เจ็ดปีเก่ายังคงรู้สึกได้ถึงความสดใหม่ที่น่าตื่นเต้นและมีความจำเป็น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรื่องวาล์วที่ชื่นชอบของ 2014 ของฉันเอกชนรอบปล่อยความรักและปรับปรุงสงคราม มีความตื่นเต้น มีการเก็งกำไร มีแหล่ง ตลก ภาพยนตร์วิดีโอ มันคือทุกอย่างที่ TF2 ปรับปรุงใช้เป็น กับข้อยกเว้น : การปรับปรุง มีเวลาเมื่อ TF2 การปรับปรุงประจํานวนของความตื่นเต้นที่พวกเขาได้รับ คลาสเหตุการณ์สําคัญมีการเปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณสามารถเล่นคลาสให้ใหม่ อย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้ผู้ประกอบการที่คุ้นเคย นอกจากนี้ แผนที่ TF2 เปิดตัวกับหกหน้า ขณะนี้มีกว่า 70
สงครามและความรักของเราไม่ได้อยู่ที่เกมเปลี่ยนความรู้สึก . . . . . . . ขอโทษครับ ผมจะลองดูอีกครั้ง ด้วยข้อยกเว้นของคองกาเหน็บแนม , สงครามและความรักของเราไม่ได้อยู่ที่เกมเปลี่ยนความรู้สึก อาวุธที่ดีแต่ผมไม่คิดว่า อาวุธบางอย่างที่กำหนด และคุณลักษณะที่เป็นฐานกระโดดคาบเดียวกันน้ำหนักที่พวกเขาเคยทำ เมื่อมีเพียงหนึ่งวิธีที่จะเล่นคลาส ชุดใหญ่สินค้าใหม่มีปัญหา ขณะนี้มีหลายวิธีที่จะเล่น แล้วก็ไม่ทำให้แตกต่างกันมาก .
ใน ปี 2014 เป็นปีเงียบ TF2 .แม้ยาวคาดปลายสายชุมชนปรับปรุงถูกปิดโดยการตัดสินใจของวาล์วที่ไม่รวมแผนที่เครื่องกวาดหิมะ game instructions . เหตุผลของพวกเขาที่คาดคะเนได้ว่ามันถือว่า " ความสับสนและความท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่ " และนี่จากคนที่ทำให้พลังน้ำ นี้เป็นกังวลกับวาล์วแล้ว มันรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังกลัวที่จะเสี่ยงรวมใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากที่สุดของปี คือ ตะขอเกี่ยว และเกิดขึ้นโดยไม่ต้องประโคมเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม บริษัท เบต้า ริเริ่ม
ลองคิดดูถ้าพลังงานเดียวกันและความตื่นเต้นที่นำไปสู่ความรักและปรับปรุงสงครามได้รับรางวัลโดยเกมโหมดใหม่ แผนที่ใหม่ และไอ้ตะขอเกี่ยวทั้งหมดแตกหักออก มากกว่า ซ่อนอยู่ในรุ่นเบต้า TF2 จะ อีกครั้ง รู้สึกเหมือนเหตุการณ์ใช่ , บางทีหนึ่งของแผนที่นั้นจะน่ากลัว แต่นั่นจะยิ่งทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อแผนที่เพิ่มเติมปรากฏคนเหล่านี้เรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา
นอกเหนือจากเหตุการณ์ฮาโลวีนทุกแผนที่เพิ่ม TF2 ในปี 2014 ได้รับการปล่อยตัวในรุ่นเบต้า และผมชอบที่จะเห็นความมั่นใจกลับมา เห็นทีม TF2 ประกาศบางอย่างพร้อมไม่เพียง แต่กับรุ่นแต่กับสัปดาห์ที่แสดงวิธีการสร้างเกมเก่าเจ็ดปีก็ยังรู้สึกสดชื่น ตื่นเต้น และที่สําคัญ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: