>less mana used on healsBy increasing your damage you receive overall  การแปล - >less mana used on healsBy increasing your damage you receive overall  ไทย วิธีการพูด

>less mana used on healsBy increasi

>less mana used on heals
By increasing your damage you receive overall less damage from your target as the time to kill your target decreases in addition your Healer do not need to spend additional mana for heals.
Light at the end of the Tunnel!
If we add everything up we got until we found out that we only need as much HP (eHP) to survive until we can heal the received damage. We also found out that increasing our DPS as well as our Mitigation is increasing not only our survivability but also giving the Priest a chance to add even more DPS in the fight. Of course we want to have some extra HP in terms something happens and we have to wait for our next heal (Situation Number One) but we can also increase our eHP by increasing our Mitigation instead of our HP (making Situation Number Two unlikely to happen). However we cannot put Mitigation in our Stat Growth (sadly/only in PvE (PvP Defense)). We could put points into HP increasing our eHP or we would add points in All Attack decreasing the damage received (Mitigation).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
> น้อยกว่ามานาที่ใช้ในการเยียวยาโดยการเพิ่มความเสียหายของคุณที่คุณได้รับโดยรวมความเสียหายน้อยลงจากเป้าหมายของคุณเป็นเวลาที่จะฆ่าเป้าหมายของคุณ ลดลงนอกจากนี้คุณหมอต้องใช้มานาเพิ่มเติมสำหรับเยียวยาแสงสว่างปลายอุโมงค์ถ้าเราเพิ่มทุกอย่างขึ้นเราได้จนกระทั่งเราพบว่า เราเพียงต้องมาก HP (eHP) เพื่อความอยู่รอดจนเราสามารถรักษาความเสียหายที่ได้รับ เรายังพบว่า DPS ของเราตลอดจนบรรเทาสาธารณภัยของเราที่เพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นไม่เพียงแต่ของเราอยู่รอด แต่ยัง ให้ปุโรหิตลุ้นเพิ่ม DPS มากยิ่งขึ้นในการต่อสู้ แน่นอนเราต้อง HP บางอย่างเสริมในสิ่งที่เกิดขึ้น และเราต้องรอรักษาเราต่อไป (สถานการณ์หนึ่ง) แต่นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่ม eHP ของเรา โดยการเพิ่มลดของเราแทน HP ของเรา (ทำให้สถานการณ์สองเลขไม่น่าจะเกิดขึ้น) อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถใส่ Mitigation ในเติบโตธุรกิจสถิติ (เศร้าเทียบเท่าอยู่ใน PvE (PvP ป้องกัน)) เราสามารถใส่จุดลงใน HP เพิ่ม eHP ของเรา หรือเราจะเพิ่มจุดในการโจมตีทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ (Mitigation)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
> มานะน้อยใช้ในการเยียวยา
โดยการเพิ่มความเสียหายของคุณคุณจะได้รับความเสียหายโดยรวมน้อยลงจากเป้าหมายของคุณเป็นเวลาที่จะฆ่าเป้าหมายของคุณลดลงนอกจากนี้การเยียวยาของคุณจะไม่จำเป็นต้องใช้ความมานะเพิ่มเติมสำหรับการเยียวยา.
แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์!
ถ้าเรา เพิ่มขึ้นทุกอย่างที่เราได้จนกว่าเราจะพบว่าเราจะต้องเท่าเอชพี (EHP) เพื่อความอยู่รอดจนกว่าเราจะสามารถรักษาความเสียหายที่ได้รับ นอกจากนี้เรายังพบว่าการเพิ่ม DPS ของเราเช่นเดียวกับการบรรเทาสาธารณภัยของเราจะเพิ่มขึ้นไม่เพียง แต่ความอยู่รอดของเรา แต่ยังให้พระสงฆ์มีโอกาสที่จะเพิ่ม DPS มากยิ่งขึ้นในการต่อสู้ แน่นอนว่าเราต้องการที่จะมีบาง HP พิเศษในแง่สิ่งที่เกิดขึ้นและเราจะต้องรอต่อไปของเรารักษา (สถานการณ์ Number One) แต่เรายังสามารถเพิ่ม EHP ของเราโดยการเพิ่มการบรรเทาสาธารณภัยของเราแทน HP (ทำให้จำนวนสถานการณ์ของเราสองน่าจะเกิดขึ้น ) แต่เราไม่สามารถใส่บรรเทาสาธารณภัยในการเจริญเติบโตของสถิติของเรา (เศร้า / เฉพาะใน PvE (พีวีพีกลาโหม)) เราสามารถใส่ลงไปในจุด HP เพิ่มขึ้น EHP ของเราหรือเราจะเพิ่มจุดในการโจมตีทั้งหมดลดลงความเสียหายที่ได้รับ (บรรเทาสาธารณภัย)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
> มานาน้อยใช้รักษาโดยการเพิ่มของคุณ คุณได้รับความเสียหายโดยรวมน้อยกว่าความเสียหายจากเป้าหมายของคุณเวลาที่จะฆ่าลดเป้าหมายของคุณนอกจากนี้ผู้รักษาของคุณไม่ต้องใช้ mana เพิ่มเติมเพื่อเยียวยาแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ถ้าเราเพิ่มทุกอย่างเราได้จนกว่าเราจะพบว่า เราต้องการเพียงเป็น HP มาก ( อันดับเครดิต ) ให้อยู่รอด จนกว่าเราจะสามารถรักษาได้รับความเสียหาย นอกจากนี้เรายังพบว่า การเพิ่ม DPS ของเรารวมทั้งบรรเทาของเราเพิ่มขึ้นไม่เพียง แต่ความสามารถ แต่ยังให้ปุโรหิตเป็นโอกาสที่จะเพิ่มมากขึ้นมากขึ้นในการต่อสู้ แน่นอนเราต้องการที่จะมีบางพิเศษ HP ในแง่ของสิ่งที่เกิดขึ้น และเราต้องรอต่อไปรักษา ( สถานการณ์จำนวนหนึ่ง ) แต่เรายังสามารถเพิ่มอันดับเครดิตของเราโดยการเพิ่มการแทนของ HP ของเรา ( ทำให้สถานการณ์ที่สองไม่น่าจะเกิดขึ้น ) อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถใส่ในการลด stat ของเรา ( เศร้า / เฉพาะใน PVE ( ด่าน PVP ) เราสามารถใส่จุดลงใน HP เพิ่มอันดับเครดิตของเรา หรือเราจะเพิ่มคะแนนในการโจมตีลดความเสียหายที่ได้รับ ( บรรเทา )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: