โครงข่ายประสาทเทียม (ANN) ได้โผล่ออกมา
ในช่วงหลายปีและมีผลงานที่โดดเด่นทำเพื่อ
ความก้าวหน้าของสาขาต่าง ๆ ของความพยายามและสามารถ
กำหนดเป็นระบบคอมพิวเตอร์กระจายประกอบด้วย
จำนวนของการดำเนินงานของแต่ละบุคคลในการประมวลผลองค์ประกอบ
ส่วนใหญ่ในแบบคู่ขนาน ที่เชื่อมต่อกันตามเดียวกัน
สถาปัตยกรรมที่เฉพาะเจาะจงและมีความสามารถในการ selfmodify
จุดแข็งของการเชื่อมต่อและการประมวลผลองค์ประกอบ
พารามิเตอร์ มันสามารถทำงานได้ในทุกที่จะทำสิ่งที่มีประโยชน์โดย
ถูกรวมเข้าไปในระบบที่มีมากหรือน้อย
องค์ประกอบเดิมเพื่อให้พวกเขาสามารถแก้ปัญหาโลกแห่งความจริง
ปัญหาทางเศรษฐกิจ Rabelo และ Avula (1991) ที่ใช้
แตกต่างกันสองเทียมระบบเครือข่ายประสาท
ที่เกี่ยวข้องกับการเป็นต้นแบบของโครงการที่ใช้
บูรณาการของเครือข่ายประสาทเทียมและ
ระบบฐานความรู้สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวของ 2D
หุ่นยนต์แขน ระบบที่เกี่ยวข้องกับแผนสร้างโดย
องค์ประกอบการสั่งซื้อที่สูงขึ้นซึ่งรวมถึงชนิดของที่ต้องการ
วิถีที่จะปฏิบัติตาม Velagic et al, (2010) เปิดตัว
เครือข่ายประสาทกำเริบในการควบคุมมือถือ
หุ่นยนต์ที่มีข้อ จำกัด nonholonomic เครือข่ายที่มี
การฝึกอบรมออนไลน์ที่ใช้หลังการเพิ่มประสิทธิภาพการขยายพันธุ์
อัลกอริทึมที่มีอัตราการเรียนรู้การปรับตัวซึ่งเป็นมาก
ที่มีประสิทธิภาพสำหรับข้อกำหนดในการควบคุมเวลาจริง Klly et al.
(1996) นำเสนอการควบคุมฟัซซี่สำหรับการวางแผน
เส้นทางการเคลื่อนที่ของการเชื่อมโยงสามแขนหุ่นยนต์ในการปรากฏตัวของนั้น
อุปสรรค
การแปล กรุณารอสักครู่..
