For example, let's say an average player is waiting for a bus. She plays for
three minutes and hits a save game point. The bus comes one minute later so
the player stops playing and loses one minute of game progress (assuming there
is no pause feature).
Game depth
Generally speaking, mobile games tend not to have much longevity, when compared
to titles, such as Dragon Age or Fallout 3. There are several reasons for this, the most
obvious one being the (usually) simple mechanics mobile games are built around.
We don't mean that players cannot play Fruit Ninja or Angry Birds for a total of 60
hours or so, but it's not very likely that the average casual player will spend even 10
hours to unfold the story that may be told in a mobile game. At five hours of total
gameplay, the player must in fact complete 120 two and a half minute save games. At
50 hours of the total gameplay, the player must complete 1200 two and a half minute
save games. Are you sure your gameplay is sustainable over 1200 save game points?
Mobile environment
Mobile games are frequently played outdoors, in crowded, noisy, and even "shifting"
or "scuffling" environments. Such factors must be considered while designing a
mobile game.
Does direct sunlight prevent players from understanding what's happening on the
screen? Does a barking dog prevent the players from listening to important game
instructions? Does the gameplay require control finesse and pixel precision to
perform actions?
If the answer to any of these questions is yes, you should iterate a little more around
your design because these are all factors which could sink the success of your product.
Smartphones
Smartphones are still phones, after all. It is thus necessary that mobile games can
handle unexpected events, which may occur while playing on your phone: incoming
calls and messages, automatic updates, automatic power management utilities that
activate alarms.
You surely don't want your players to lose their progress due to an incoming call.
Pause and auto-save features are thus mandatory design requirements of any
successful mobile game.
For example, let's say an average player is waiting for a bus. She plays for
three minutes and hits a save game point. The bus comes one minute later so
the player stops playing and loses one minute of game progress (assuming there
is no pause feature).
Game depth
Generally speaking, mobile games tend not to have much longevity, when compared
to titles, such as Dragon Age or Fallout 3. There are several reasons for this, the most
obvious one being the (usually) simple mechanics mobile games are built around.
We don't mean that players cannot play Fruit Ninja or Angry Birds for a total of 60
hours or so, but it's not very likely that the average casual player will spend even 10
hours to unfold the story that may be told in a mobile game. At five hours of total
gameplay, the player must in fact complete 120 two and a half minute save games. At
50 hours of the total gameplay, the player must complete 1200 two and a half minute
save games. Are you sure your gameplay is sustainable over 1200 save game points?
Mobile environment
Mobile games are frequently played outdoors, in crowded, noisy, and even "shifting"
or "scuffling" environments. Such factors must be considered while designing a
mobile game.
Does direct sunlight prevent players from understanding what's happening on the
screen? Does a barking dog prevent the players from listening to important game
instructions? Does the gameplay require control finesse and pixel precision to
perform actions?
If the answer to any of these questions is yes, you should iterate a little more around
your design because these are all factors which could sink the success of your product.
Smartphones
Smartphones are still phones, after all. It is thus necessary that mobile games can
handle unexpected events, which may occur while playing on your phone: incoming
calls and messages, automatic updates, automatic power management utilities that
activate alarms.
You surely don't want your players to lose their progress due to an incoming call.
Pause and auto-save features are thus mandatory design requirements of any
successful mobile game.
การแปล กรุณารอสักครู่..

ตัวอย่างเช่น สมมติว่า มีผู้เล่นเฉลี่ยคือการรอ เธอเล่น
3 นาที และตีบันทึกเกมจุด รถเมล์มาหนึ่งนาทีต่อมาดังนั้น
ผู้เล่นหยุดเล่นแล้วแพ้หนึ่งนาทีของความคืบหน้าของเกม ( สมมติว่ามี
ไม่มีคุณสมบัติหยุดชั่วคราว )
โดยทั่วไปพูดลึกเกม , เกมมือถือมักจะไม่ได้ยืนยาวมากนัก เมื่อเทียบ
ชื่อเรื่อง เช่น อายุ หรือ Fallout 3 มังกรมีหลายเหตุผลสำหรับนี้ที่สุด
ชัดเจนหนึ่งเป็น ( ปกติ ) ง่ายกลศาสตร์เกมมือถือที่ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ
เราไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถเล่นผลไม้นินจาหรือนกโกรธทั้งหมด 60
ชั่วโมงหรือดังนั้น แต่ก็ไม่ได้มีโอกาสมากที่ผู้เล่นสบาย ๆโดยเฉลี่ยจะใช้เวลาถึง 10
ชั่วโมงแฉเรื่องราวที่อาจจะบอกในเกมมือถือ ห้าชั่วโมงของการเล่นเกมทั้งหมด
,ผู้เล่นต้องในความเป็นจริงสมบูรณ์ 120 สองและครึ่งนาที บันทึกเกม
50 ชั่วโมงของการเล่นเกมที่ผู้เล่นจะต้องเสร็จสมบูรณ์ทั้งหมด 1200 สองและครึ่งนาที
บันทึกเกม คุณแน่ใจว่าเกมของคุณจะยั่งยืนกว่า 1200 บันทึกคะแนนเกม สิ่งแวดล้อม
มือถือเกมมือถือบ่อยเล่นกลางแจ้งในที่แออัด , เสียงดัง , และแม้กระทั่งการ " เปลี่ยน " หรือ " scuffling
" สภาพแวดล้อมปัจจัยที่ต้องพิจารณาในขณะที่การออกแบบ
เกมมือถือ ไม่โดนแสงแดดโดยตรงป้องกันผู้เล่นจากความเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นบน
หน้าจอ ? ไม่เห่าป้องกันผู้เล่นจากฟังคําแนะนําเกม
ที่สำคัญ ? ไม่เล่นเกมต้องใช้อุบายควบคุมและความแม่นยำพิกเซล
แสดงการกระทำ ?
ถ้าคำตอบของคำถามเหล่านี้คือ ใช่คุณควรย้ำๆรอบ
ออกแบบของคุณเนื่องจากเหล่านี้เป็นปัจจัยทั้งหมดที่สามารถจมความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ของคุณ .
มาร์ทโฟนมาร์ทโฟนยังโทรศัพท์ , หลังจากทั้งหมด มันจึงจำเป็นที่เกมมือถือสามารถ
จัดการกับเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ซึ่งอาจจะเกิดขึ้นได้ในขณะที่เล่นบนโทรศัพท์ของคุณโทรเข้ามา
และข้อความ , การปรับปรุงอัตโนมัติ , สาธารณูปโภคการจัดการพลังงานอัตโนมัติ
เปิดสัญญาณเตือนภัย .
คุณย่อมไม่ต้องการผู้เล่นของคุณที่จะสูญเสียความคืบหน้าของพวกเขาเนื่องจากการเรียกขาเข้า
หยุดชั่วคราวและบันทึกอัตโนมัติคุณสมบัติจึงบังคับออกแบบความต้องการของเกมใด ๆ โทรศัพท์มือถือ
ที่ประสบความสำเร็จ
การแปล กรุณารอสักครู่..
