5.1.3.2 Surface appearance Digital Alphabot’s surface appearance lever การแปล - 5.1.3.2 Surface appearance Digital Alphabot’s surface appearance lever ไทย วิธีการพูด

5.1.3.2 Surface appearance Digital

5.1.3.2 Surface appearance
Digital Alphabot’s surface appearance leverages a common environment mapping technique known as cube mapping optimized for real-time rendering [8]. To match the appearance of the robot in physical reality, photographs of the physical character wearing each symbol are used as the source for the cube maps. A straight-forward, stock OpenGL Shading Language (GLSL) shader running on the graphics processing unit (GPU) permits the character’s surface appearance to adapt to changing lighting conditions in the world, further integrating digital Alphabot into the final blended reality rendered scene [20].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5.1.3.2 Surface appearance Digital Alphabot’s surface appearance leverages a common environment mapping technique known as cube mapping optimized for real-time rendering [8]. To match the appearance of the robot in physical reality, photographs of the physical character wearing each symbol are used as the source for the cube maps. A straight-forward, stock OpenGL Shading Language (GLSL) shader running on the graphics processing unit (GPU) permits the character’s surface appearance to adapt to changing lighting conditions in the world, further integrating digital Alphabot into the final blended reality rendered scene [20].
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5.1.3.2 ลักษณะพื้นผิว
ลักษณะพื้นผิวดิจิตอล Alphabot ยกระดับเทคนิคการทำแผนที่สภาพแวดล้อมทั่วไปที่รู้จักกันเป็นก้อนทำแผนที่ที่เหมาะสำหรับเวลาจริงการแสดงผล [8] เพื่อให้ตรงกับลักษณะของหุ่นยนต์ในความเป็นจริงทางกายภาพรูปภาพของตัวละครทางกายภาพสวมใส่แต่ละสัญลักษณ์ที่ใช้เป็นแหล่งสำหรับแผนที่ก้อน ตรงไปข้างหน้าหุ้น OpenGL แรเงาภาษา (GLSL) Shader ทำงานบนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) อนุญาตให้ลักษณะพื้นผิวของตัวละครในการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพแสงในโลกที่ส่งเสริมบูรณาการ Alphabot ดิจิตอลเป็นครั้งสุดท้ายผสมความเป็นจริงที่เกิดเหตุแสดงผล [20 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลักษณะ 5.1.3.2 พื้นผิวดิจิตอล alphabot ลักษณะผิวจากสภาพแวดล้อมทั่วไปแผนที่เทคนิคที่เรียกว่าลูกบาศก์แผนที่เหมาะสำหรับการแสดงผลแบบเรียลไทม์ [ 8 ] เพื่อให้ตรงกับลักษณะของหุ่นยนต์ในความเป็นจริงทางกายภาพ ภาพถ่ายของตัวละครทางกายภาพใส่แต่ละสัญลักษณ์จะถูกใช้เป็นแหล่งที่มาของก้อนแผนที่ ตรงไปข้างหน้า , หุ้น OpenGL การแรเงาภาษา ( Language ) ขณะทำงานบนหน่วยประมวลผลกราฟิก ( GPU ) ให้ลักษณะพื้นผิวของตัวละครให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสภาพแสงในโลก เพิ่มเติมรวมดิจิตอล alphabot เข้าสุดท้ายผสมความเป็นจริงแสดงฉาก [ 20 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: