Surface DraggingAfter putting clothes on the body, the user can adjust การแปล - Surface DraggingAfter putting clothes on the body, the user can adjust ไทย วิธีการพูด

Surface DraggingAfter putting cloth

Surface Dragging
After putting clothes on the body, the user can adjust the
placement of the clothes using surface dragging . The user
clicks and drags the clothes using the right mouse button.
This operation is superficially the same as the typical
dragging operations in interactive real-time cloth-simulation
systems .
In typical cloth-simulation systems [8], a user’s dragging
operation applies a force to a single vertex, and the system
simulates the consequent forces on the rest of the cloth to
create a larger-scale effect. This approach (which we call
vertex dragging) is useful for adjusting very local cloth
shape, but is inconvenient for more global cloth
manipulations such as revolving a skirt around a body or
pulling the sleeve upwards (see Figure 6). Single vertex
dragging induces large deformations near the vertex, since
other vertices resist the motion because of the friction
against the body. In addition, vertex dragging can only pull
the cloth and cannot push it – if the user tries to push the
cloth, flips and folds result near the vertex. Finally, vertex
dragging is often implemented as an unconstrained 3D
movement and is therefore difficult to control with 2D input
devices. Some commercial systems allow the simultaneous
modification of multiple points, possibly with an
attenuation factor to ease out the deformation, but these
vertices are all moved in the same direction in 3D space and
so it is still cumbersome to move clothing along the body
surface.
Figure 6: Limitations of conventional vertex dragging: it
causes large stretch and folds instead of the desired
upward slide or horizontal rotation of the entire cloth.
Our surface-dragging operation explicitly propagates the
user’s input motion across the clothes along the body
surface to create a global effect. For example, if the user
drags a vertex upwards, the system explicitly moves the
surrounding cloth vertices upwards at the same time, and if
the user drags the front side of a skirt to the right, surface
dragging actually rotates the skirt horizontally around the
body (Figure 7). Just as in wrapping, we apply a relaxation
step after each dragging step to maintain the basic cloth
constraints.
Figure 7: Various dragging approaches: vertex
dragging (left), rigid dragging (center), surface dragging
(right).
Surface dragging is constrained to directions parallel to
the associated body surface and the user cannot pull the
clothes away from the body1
. The mouse cursor is projected
onto the tangent plane to the body surface at the clickpoint.
This makes dragging with a 2D input device much simpler
and easier than completely free 3D motion. This constraint
caused us no practical problems during typical operations
(Figure 8).
Figure 8: Surface dragging. The third example uses two
pushpins on the back to block propagation. All
examples run at a few frames persecond.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลากพื้นหลังจากวางผ้าบนร่างกาย ผู้ใช้สามารถปรับการการจัดวางของเสื้อผ้าใช้ลากพื้นผิว ผู้ใช้คลิ กและลากเสื้อผ้าโดยใช้ปุ่มเมาส์ขวาการดำเนินการนี้เผิน ๆ จะเหมือนกับทั่วไปลากการดำเนินการในการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ผ้าจำลองระบบในระบบทั่วไปผ้าจำลอง [8], ผู้ลากการดำเนินงานใช้แรงกับจุดยอดเดียว และระบบจำลองการบังคับตที่ตามมาในส่วนเหลือของผ้าให้สร้างเอฟเฟ็กต์ขนาดใหญ่ (ซึ่งเราเรียกวิธีการนี้ลากจุดยอด) จะเป็นประโยชน์สำหรับการปรับผ้าท้องถิ่นมากรูปร่าง แต่จะไม่สะดวกสำหรับผ้าทั่วโลกมากขึ้นmanipulations เช่นหมุนรอบตัวกระโปรง หรือดึงแขนขึ้น (ดูรูปที่ 6) จุดยอดเดียวลากให้เกิดการพิการขนาดใหญ่ใกล้กับจุดยอด ตั้งแต่จุดยอดอื่น ๆ ต่อต้านการเคลื่อนที่เนื่องจากแรงเสียดทานกับร่างกาย นอกจากนี้ สามารถเพียงดึงลากจุดยอดผ้า และไม่สามารถผลักดันมัน – หากผู้ใช้พยายามที่จะผลักดันการผ้า พลิก และพับผลใกล้จุดยอด ในที่สุด จุดยอดลากมักใช้เป็นตัว 3D unconstrainedการเคลื่อนไหวดัง นั้นจึงยากที่จะควบคุมด้วยการป้อนข้อมูลแบบ 2Dอุปกรณ์ บางระบบธุรกิจให้พร้อมกันการปรับเปลี่ยนหลายจุด อาจจะมีการลดทอนปัจจัยเพื่อความสะดวกในออกแกนพวง แต่เหล่านี้จุดยอดทั้งหมดถูกย้ายในทิศทางเดียวกันใน 3 มิติพื้นที่ และso it is still cumbersome to move clothing along the bodysurface.Figure 6: Limitations of conventional vertex dragging: itcauses large stretch and folds instead of the desiredupward slide or horizontal rotation of the entire cloth.Our surface-dragging operation explicitly propagates theuser’s input motion across the clothes along the bodysurface to create a global effect. For example, if the userdrags a vertex upwards, the system explicitly moves thesurrounding cloth vertices upwards at the same time, and ifthe user drags the front side of a skirt to the right, surfacedragging actually rotates the skirt horizontally around thebody (Figure 7). Just as in wrapping, we apply a relaxationstep after each dragging step to maintain the basic clothconstraints.Figure 7: Various dragging approaches: vertexdragging (left), rigid dragging (center), surface dragging(right).Surface dragging is constrained to directions parallel tothe associated body surface and the user cannot pull theclothes away from the body1. The mouse cursor is projectedonto the tangent plane to the body surface at the clickpoint.This makes dragging with a 2D input device much simplerand easier than completely free 3D motion. This constraintcaused us no practical problems during typical operations(Figure 8).Figure 8: Surface dragging. The third example uses twopushpins on the back to block propagation. Allexamples run at a few frames persecond.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นผิวการลาก
หลังจากที่ใส่เสื้อผ้าในร่างกายผู้ใช้สามารถปรับ
ตำแหน่งของเสื้อผ้าที่ใช้ลากพื้นผิว ผู้ใช้
คลิกและลากเสื้อผ้าโดยใช้ปุ่มเมาส์ขวา.
การดำเนินการนี้เป็นเผินๆเหมือนกับทั่วไป
การดำเนินงานลากในการโต้ตอบแบบ real-time ผ้าจำลอง
ระบบ.
ในระบบผ้าจำลองทั่วไป [8] ลากของผู้ใช้
ดำเนินการได้ใช้ บังคับให้ยอดเดียวและระบบ
จำลองกองกำลังที่เกิดขึ้นในส่วนที่เหลือของผ้าที่จะ
สร้างผลกระทบขนาดใหญ่ขนาด วิธีการนี้ (ซึ่งเราเรียกว่า
ลากจุดสุดยอด) จะเป็นประโยชน์สำหรับการปรับผ้าท้องถิ่นมาก
รูปร่าง แต่ไม่สะดวกมากผ้าระดับโลก
กิจวัตรเช่นหมุนกระโปรงทั่วร่างกายหรือ
ดึงแขนขึ้น (ดูรูปที่ 6) จุดสุดยอดเดี่ยว
ลากก่อให้เกิดการเสียรูปขนาดใหญ่ที่อยู่ใกล้จุดสุดยอดตั้งแต่
จุดอื่น ๆ ที่ต่อต้านการเคลื่อนไหวเนื่องจากแรงเสียดทาน
กับร่างกาย นอกจากนี้ยอดลากเท่านั้นที่สามารถดึง
ผ้าและไม่สามารถผลักดันมัน - ถ้าผู้ใช้พยายามที่จะผลักดัน
ผ้าพับพลิกและผลที่อยู่ใกล้จุดสุดยอด สุดท้ายจุดสุดยอด
ลากมักจะถูกนำมาใช้เป็น 3D ไม่มีข้อ จำกัด
การเคลื่อนไหวและดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะควบคุมด้วยการป้อนข้อมูล 2D
อุปกรณ์ บางระบบเชิงพาณิชย์ให้พร้อมกัน
ปรับเปลี่ยนหลายจุดอาจจะเป็นกับ
ปัจจัยที่ลดทอนเพื่อความสะดวกจากการเปลี่ยนรูป แต่เหล่านี้
จุดจะถูกย้ายไปในทิศทางเดียวกันในพื้นที่ 3 มิติและ
ดังนั้นจึงยังคงยุ่งยากในการย้ายเสื้อผ้าพร้อมร่างกาย
ผิว.
เต็มตัว 6: ข้อ จำกัด ของการลากจุดสุดยอดธรรมดา: มัน
ทำให้เกิดการยืดขนาดใหญ่และพับแทนที่ต้องการ
สไลด์ขึ้นหรือหมุนแนวนอนของผ้าทั้งหมด.
ดำเนินการพื้นผิวการลากของเราอย่างชัดเจนแพร่กระจาย
การเคลื่อนไหวการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ทั่วเสื้อผ้าพร้อมร่างกาย
พื้นผิวที่จะสร้างโลก ผล ตัวอย่างเช่นหากผู้ใช้
ลากจุดสุดยอดขึ้นไประบบอย่างชัดเจนย้าย
รอบจุดผ้าขึ้นในเวลาเดียวกันและถ้า
ผู้ใช้ลากด้านหน้าของกระโปรงไปทางขวา, พื้นผิว
การลากจริงหมุนกระโปรงแนวนอนทั่ว
ร่างกาย (รูปที่ 7) เช่นเดียวกับในห่อเราใช้การผ่อนคลาย
ขั้นตอนหลังจากที่แต่ละขั้นตอนการลากเพื่อรักษาผ้าพื้นฐาน
จำกัด .
รูปที่ 7: ลากต่างๆวิธีการ: ยอด
การลาก (ซ้าย) ลากแข็ง (กลาง) พื้นผิวการลาก
. (ขวา)
ลากพื้นผิวเป็นข้อ จำกัด ทิศทางขนานกับ
พื้นผิวของร่างกายที่เกี่ยวข้องและผู้ใช้ไม่สามารถดึง
เสื้อผ้าออกไปจาก
body1 เคอร์เซอร์เมาส์เป็นที่คาดการณ์
บนเครื่องบินสัมผัสกับพื้นผิวร่างกายที่ clickpoint ได้.
นี้จะทำให้การลากด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูล 2D ง่ายมาก
และง่ายกว่าการเคลื่อนไหว 3 มิติสมบูรณ์ฟรี ข้อ จำกัด นี้
ทำให้เราไม่มีปัญหาในทางปฏิบัติในระหว่างการดำเนินการตามปกติ
(รูปที่ 8).
รูปที่ 8: พื้นผิวการลาก ตัวอย่างที่สามใช้สอง
หมุดด้านหลังเพื่อป้องกันการขยายพันธุ์ ทั้งหมด
ตัวอย่างทำงานที่ไม่กี่เฟรม persecond
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลาก พื้นผิวหลังจากสวมเสื้อผ้าบนร่างกาย , ผู้ใช้สามารถปรับการจัดวางของเสื้อผ้าที่ใช้ลากบนพื้นผิว ผู้ใช้คลิกและลากเสื้อผ้าโดยใช้ปุ่มเมาส์ขวางานนี้มองเผินๆ เหมือนปกติลากแบบเรียลไทม์การจำลองงานผ้าระบบโดยทั่วไประบบจำลองผ้า [ 8 ] , ผู้ลากการใช้บังคับกับจุดยอดเดียวและระบบเลียนแบบกองกำลังจากส่วนที่เหลือของผ้าสร้างผลขนาดใหญ่ วิธีการนี้ ( ซึ่งเราเรียกว่าลากจุดยอด ) มีประโยชน์มากสำหรับการปรับผ้าท้องถิ่นรูปร่าง แต่ไม่สะดวกสำหรับทั่วโลกมากกว่าผ้าmanipulations เช่นหมุนกระโปรงรอบร่างกาย หรือดึงแขนเสื้อขึ้น ( ดูรูปที่ 6 ) เดี่ยวจุดสุดยอดลาก ) ที่มีขนาดใหญ่ใกล้ยอด ตั้งแต่จุดอื่น ๆต่อต้านการเคลื่อนไหวเพราะของแรงเสียดทานกับร่างกาย นอกจากนี้ เวอร์เท็กซ์ สามารถดึง ลากผ้าและไม่สามารถดันมัน และถ้าผู้ใช้พยายามที่จะผลักดันผ้าและพับพลิกผลใกล้จุดสุดยอด ในที่สุด , จุดสุดยอดการลากมักใช้เป็น 3D ซึ่งไม่มีเงื่อนไขการเคลื่อนไหวและดังนั้นจึงยากที่จะควบคุมด้วย 2D ใส่อุปกรณ์ เชิงพาณิชย์บางระบบอนุญาตให้พร้อมกันการปรับเปลี่ยนหลายจุด อาจจะด้วยการลดทอนปัจจัยบรรเทาจากความผิดปกติ แต่เหล่านี้จุดยอดทั้งหมดไปในทิศทางเดียวกันในพื้นที่ 3D และดังนั้นมันก็ยุ่งยากที่จะย้ายตามร่างกาย เสื้อผ้าพื้นผิวรูปที่ 6 : ข้อจำกัดของแบบลาก : จุดสุดยอดสาเหตุที่ยืดขนาดใหญ่และพับแทนที่ต้องการขึ้นเลื่อนหรือหมุนในแนวนอนของผ้าทั้งหมดพื้นผิวของเราลากแพร่กระจายการดำเนินการอย่างชัดเจนผู้ใช้ป้อนข้อมูลเคลื่อนไหวผ่านเสื้อผ้าตามร่างกายพื้นผิวที่จะสร้างผลกระทบทั่วโลก ตัวอย่างเช่นถ้าผู้ใช้ลากจุดยอดขึ้น ระบบการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนรอบจุดผ้าขึ้นพร้อมกัน และถ้าผู้ใช้ลากด้านหน้าของกระโปรงด้านขวา , พื้นผิวลากแล้วหมุนกระโปรงแนวนอนรอบ ๆร่างกาย ( รูปที่ 7 ) เช่นในการตัด เราใช้พักผ่อนขั้นตอนหลังจากแต่ละขั้นตอนเพื่อรักษาผ้าธรรมดาลากข้อจำกัดรูปที่ 7 : ต่างๆ ลากแนว : จุดสุดยอดลาก ( ซ้าย ) , ( กลาง ) แข็งลาก ลาก พื้นผิว( ขวา )ลากพื้นบังคับให้เส้นทางขนานกับที่ผิวของร่างกาย และผู้ใช้ไม่สามารถดึงเสื้อผ้าจาก body1. เคอร์เซอร์ของเมาส์มากขึ้นบนเครื่องบิน ให้ร่างกายสัมผัสพื้นผิวที่ clickpoint .ทำให้ลากกับ 2D อุปกรณ์ป้อนข้อมูลง่ายกว่ามากและง่ายกว่าที่เคลื่อนไหว 3 มิติที่สมบูรณ์ฟรี ข้อจำกัดนี้ทำให้เราไม่ปฏิบัติ ปัญหาระหว่างปฏิบัติการทั่วไป( รูปที่ 8 )รูปที่ 8 : ลากบนพื้นผิว ตัวอย่างที่สาม ใช้ สองpushpins ด้านหลังเพื่อป้องกันการขยายพันธุ์ . ทั้งหมดตัวอย่างวิ่งที่ใช้เฟรมไม่กี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: