You need the following hardware and software to build and run the code samples for this
book. Chapter 1, “Computers, C#, XNA, and You,” explains how to set up your environment.
n A Windows PC with 3-D graphics acceleration if you want to run your XNA games on
your PC.
n Microsoft Windows XP SP2 or Windows Vista.
n Microsoft Visual Studio 2008 C# Express edition, Visual Studio 2008 Standard edition,
Visual Studio 2008 Professional edition, or Visual Studio 2008 Team Suite.
n XNA Game Studio 3.0.
n To test your games on a console, you need an Xbox 360 fitted with a hard disk. Your
Xbox 360 must be connected to Xbox Live, and you need to join the XNA Creators
Club. You will find out how to do this in Chapter 1.
n If you have a Zune media player, you can run XNA games on that as well. Any Zune
device, from the original 30-gigabyte (GB) device to the latest 4 GB device, can be
connected to your PC you can load your XNA games into it.
คุณต้องการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จะสร้างและเรียกใช้โค้ดตัวอย่างสำหรับหนังสือเล่มนี้
ต่อไปนี้ บทที่ 1 " คอมพิวเตอร์ , C # XNA , และคุณ , " อธิบายถึงวิธีการตั้งค่าสภาพแวดล้อมของคุณ .
n PC Windows กับกราฟิก 3-D เร่งถ้าคุณต้องการที่จะรันเกม XNA บน
คอมพิวเตอร์ของคุณ n Microsoft Windows XP SP2 หรือ Windows Vista .
n Microsoft Visual Studio 2008 c # Express Edition ,Visual Studio 2008 Standard Edition ,
Visual Studio 2008 Professional Edition , Visual Studio 2008 หรือทีมชุด .
n เกมสตูดิโอ 3.0 .
n ทดสอบเกมบนคอนโซล Xbox 360 , คุณต้องติดตั้งฮาร์ดดิสก์ Xbox 360 ของคุณ
ต้องเชื่อมต่อกับ Xbox Live , และคุณต้องการที่จะเข้าร่วม XNA ผู้สร้าง
คลับ คุณจะหาวิธีการทำเช่นนี้ในบทที่ 1
n ถ้าคุณมี Zune เครื่องเล่นสื่อ ,คุณสามารถเรียกใช้ XNA เกมเช่นกัน อุปกรณ์ Zune
ใด จากเดิม 30 กิกะไบต์ ( GB ) อุปกรณ์ล่าสุด 4 GB อุปกรณ์สามารถ
เชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณคุณสามารถโหลดเกม XNA ของคุณลงในนั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
