In the real world, all objects are lit by a combination of direct ligh การแปล - In the real world, all objects are lit by a combination of direct ligh ไทย วิธีการพูด

In the real world, all objects are

In the real world, all objects are lit by a combination of direct light (photons that travel directly from a light source to illuminate an object) and indirect light (photons that travel from the light source, hit one object and bounce off of it and then hit a second object, thus indirectly illuminating that object). “Global illumination” (GI) is a term for lighting systems that model this effect. Without indirect lighting, scenes can look harsh and artificial. However, while light received directly is fairly simple to compute, indirect lighting computations are highly complex and computationally heavy.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในโลกจริง วัตถุทั้งหมดที่สว่าง ด้วยแสงโดยตรง (photons ที่เดินทางโดยตรงจากแหล่งกำเนิดแสงให้ส่องวัตถุ) และไฟทางอ้อม (photons ที่เดินทางจากแหล่งกำเนิดแสง ตีหนึ่งวัตถุกระเด็นมันแล้ว ตีวัตถุสอง จึง พร่างวัตถุทางอ้อม) "รัศมีโลก" เป็นคำสำหรับระบบที่จำลองลักษณะพิเศษนี้ (GI) ไม่ มีไฟทางอ้อม ฉากสามารถดูรุนแรง และประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่แสงที่ได้รับโดยตรงจะค่อนข้างง่ายในการคำนวณ หนึ่งแสงทางอ้อมได้ซับซ้อนมาก และหนัก computationally
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในโลกแห่งความจริงวัตถุทั้งหมดจะได้แสงสว่างจากการรวมกันของแสงโดยตรง (โฟตอนที่เดินทางโดยตรงจากแหล่งกำเนิดแสงที่ส่องให้เห็นวัตถุ) และแสงทางอ้อม (โฟตอนที่เดินทางจากแหล่งกำเนิดแสง, ตีหนึ่งวัตถุและกระเด็นของมันและ จากนั้นกดวัตถุที่สองจึงอ้อมส่องสว่างวัตถุที่) "ส่องสว่างทั่วโลก" (GI) เป็นคำที่ระบบไฟว่าแบบจำลองผลกระทบนี้ โดยไม่ต้องแสงทางอ้อมฉากสามารถดูรุนแรงและเทียม อย่างไรก็ตามในขณะที่แสงที่ได้รับโดยตรงค่อนข้างง่ายในการคำนวณ, การคำนวณแสงทางอ้อมมีความซับซ้อนสูงและหนักคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในโลกจริง วัตถุทั้งหมดจะถูกจุดโดยการรวมกันของแสงโดยตรง ( โฟตอนที่เดินทางโดยตรงจากแหล่งกำเนิดแสงในการส่องสว่างวัตถุ ) และทางอ้อม ( โฟตอนแสงที่เดินทางจากแหล่งกำเนิดแสงโดนวัตถุหนึ่งและกระเด็นแล้วกดปุ่มวัตถุที่สองซึ่งเกิดจากแสงสว่างที่วัตถุ )" แสงสว่างของโลก " ( กิ ) เป็นคำสำหรับระบบแสงสว่าง ว่ารุ่นนี้ ผล ไม่มีแสงทางอ้อม ฉากจะดูแข็งกร้าว และประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่แสงที่ได้รับโดยตรงคือค่อนข้างง่ายที่จะยืดหยุ่น การคำนวณแสงทางอ้อมมีความซับซ้อนสูงและหนัก computationally .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: