Another group of research stresses the influence of the use of videoga การแปล - Another group of research stresses the influence of the use of videoga ไทย วิธีการพูด

Another group of research stresses

Another group of research stresses the influence of the use of videogames in improving students’ strategies and procedures. The interest is not focused on learning a particular subject, but on the ability of the instrument to develop learning in general. One of these studies was by Greenfield (1996) who anal- ysed children between the age of 12 and 16 years, using adventure games most of the time. The main conclusions she reached are the following:
1. Videogames aid the development of strategies for reading three- dimensional images
2. They help to develop learning through observation and hypothesis- testing.
3. They broaden the understanding of scientific simulations.
4. They increase strategies for parallel attention.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มวิจัยอื่นเน้นอิทธิพลของการใช้สอนในการปรับปรุงกลยุทธ์และวิธีการของนักเรียน สนใจจะไม่เน้น ในเรื่องการเรียนรู้ แต่ ในความสามารถของเครื่องมือพัฒนาเรียนรู้ทั่วไป หนึ่งของการศึกษาเหล่านี้ได้ โดยกรีนฟิลด์ (1996) ที่ทางทวารหนัก ysed เด็กอายุ 12 และ 16 ปี ใช้ผจญภัย เกมส่วนใหญ่เวลา บทสรุปหลักเธอถึงได้ต่อไปนี้:1. สอนช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการอ่านสาม - มิติภาพ2. พวกเขาได้พัฒนาเรียนรู้ผ่านการสังเกตและสมมติฐาน - ทดสอบ3. จะขยายความเข้าใจของการจำลองทางวิทยาศาสตร์4. จะเพิ่มกลยุทธ์สำหรับความสนใจพร้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มงานวิจัยอีกเน้นอิทธิพลของการใช้ videogames ในการปรับปรุงกลยุทธ์ของนักเรียนและวิธีการ ที่น่าสนใจไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้เรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่ในความสามารถของเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาการเรียนรู้โดยทั่วไป หนึ่งในการศึกษาเหล่านี้โดยกรีนฟิลด์ (1996) ที่ anal- ysed เด็กอายุระหว่าง 12 และ 16 ปีโดยใช้เกมผจญภัยมากที่สุดของเวลา ข้อสรุปหลักเธอถึงมีดังต่อไปนี้:
1 videogames ช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการอ่านภาพสามมิติ
ที่ 2 พวกเขาช่วยในการพัฒนาการเรียนรู้ผ่านการสังเกตและการทดสอบ hypothesis-.
3 พวกเขาเข้าใจเกี่ยวกับการจำลองทางวิทยาศาสตร์.
4 พวกเขาเพิ่มกลยุทธ์สำหรับความสนใจขนาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มอื่นของการวิจัยเน้นอิทธิพลของการใช้วิดีโอเกมในการปรับปรุงกลยุทธ์ของนักเรียนและวิธีการ ดอกเบี้ยไม่เน้นการเรียนรู้เรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่ในความสามารถของเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาการเรียนรู้ทั่วไป หนึ่งของการศึกษาเหล่านี้ได้โดยกรีนฟิลด์ ( 1996 ) ที่ทวารหนัก - ysed เด็กอายุระหว่าง 12 และ 16 ปีการใช้เกมการผจญภัยมากที่สุดของเวลา เธอถึงข้อสรุปหลักมีดังนี้ :
1 videogames ช่วยเหลือการพัฒนากลวิธีการอ่าน 3 มิติภาพ
2 พวกเขาช่วยในการพัฒนาการเรียนรู้ผ่านการสังเกตและการทดสอบสมมติฐาน - .
3 พวกเขาขยาย ความเข้าใจเชิงวิทยาศาสตร์ .
4 พวกเขาเพิ่มกลยุทธ์สำหรับความสนใจ
ขนาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: