What makes e-literature different from conventional children's literature? Today, children's literature engages young readers not only with favourite books, but also through an explosion of multimedia digital storytelling on CD-ROM, the internet, and via myriad complex computer game narratives. So how can children's experiences of digital literature be used to achieve more enjoyable and challenging classroom literary learning experiences? This book will help practising teachers and students of teacher education to understand the differences and similarities in literary experience for children through classic, contemporary and innovative narratives in both book and computer formats-in order to enhance their pupils' enjoyment and understanding of the 'text'. The author explores: What kinds of literary narratives can be accessed electronically • How language, image, audio and hypertext can be analysed to highlight the story- makers art • How digital technology can enhance literary experiences through web-based 'book talk' and interaction with publishers internet sites • How computer games inlluuence the reader player role in relation to how we understand stories This book uniquely draws together issues of pedagogy, children's literature in education and computer technology and literacy. The author describes practical functional analyses of language and images in the context of actual classroom learning experiences.
อะไรที่ทำให้วรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์แตกต่างจากวรรณกรรมของเด็กธรรมดา? วันนี้, วรรณกรรมเด็กที่มีผู้อ่านหนุ่มไม่เพียงแต่กับหนังสือที่ชื่นชอบ, แต่ยังผ่านการระเบิดของมัลติมีเดียบอกเล่าเรื่องราวในซีดีรอม, อินเทอร์เน็ต, และผ่านเกมคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนมากมายพรรณา. ดังนั้นวิธีที่เด็กสามารถใช้งานวรรณกรรมดิจิตอลเพื่อให้บรรลุประสบการณ์การเรียนรู้วรรณกรรมในห้องเรียนที่สนุกสนานมากขึ้นและท้าทาย? หนังสือเล่มนี้จะช่วยฝึกสอนครูและนักเรียนของการศึกษาครูเพื่อเข้าใจความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันในประสบการณ์วรรณกรรมสำหรับเด็กผ่านคลาสสิก, ร่วมสมัยและนวัตกรรมพรรณาในทั้งหนังสือและรูปแบบคอมพิวเตอร์-เพื่อที่จะ และความเข้าใจของนักเรียน ผู้เขียนสำรวจ: วรรณกรรมชนิดใดที่สามารถเข้าถึงได้ทางอิเล็กทรอนิกส์•วิธีภาษา, ภาพ, เสียงและไฮเปอร์สามารถวิเคราะห์เพื่อเน้นศิลปะผู้สร้างเรื่องราว•วิธีเทคโนโลยีดิจิตอลสามารถเพิ่มประสบการณ์วรรณกรรมผ่านทางหนังสือบนเว็บ พูดคุย ' และมีปฏิสัมพันธ์กับเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตของผู้เผยแพร่•วิธีการที่เกมคอมพิวเตอร์ในการที่จะมีบทบาทในการเล่นเครื่องอ่านที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่เราเข้าใจเรื่องราวหนังสือเล่มนี้มีเอกลักษณ์ดึงประเด็นร่วมกันของการสอน, วรรณกรรมเด็กในการศึกษาและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ และการรู้หนังสือ ผู้เขียนอธิบายการวิเคราะห์ภาษาและภาพในบริบทของประสบการณ์การเรียนรู้ที่แท้จริงของห้องเรียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
