ในส่วนนี้จะแสดงผลศึกษาจากการเก็บข้อมูลโดยการเก็บแบบสอบถามเรื่อง ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับการเล่นเกมส์ออนไลน์ผ่านโปรแกรมสตีม(steam) โดยมีการนำเสนอออกเป็นสองส่วน คือ ส่วนแรก จะนำเสนอข้อมูลจากการสำรวจที่ได้จากการตอบแบบสอบสอบถามจากกลุ่มตัวอย่างซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ตอน ได้แก่ ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบแบบสอบถาม ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมส์ออนไลน์ผ่านโปรแกรมสตีม(steam)และ การยอมรับการใช้งานการเล่นเกมส์ออนไลน์ผ่านโปรแกรมสตีม(steam) ส่วนที่สองทำการนำเสนอผลการทดสอบสมมุติฐานของการศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับการเล่นเกมส์ออนไลน์ผ่านโปรแกรมสตีม(steam) โดยใช้โมเดลสมการโครงสร้าง(Structural equation model)ในการวิเคราะห์หาความสัมพันธ์ของปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับการเล่นเกมส์ออนไลน์ผ่านโปรแกรมสตีม(steam)