An Activity is an application component that provides a screen with wh การแปล - An Activity is an application component that provides a screen with wh ไทย วิธีการพูด

An Activity is an application compo

An Activity is an application component that provides a screen with which users can interact in order to do something, such as dial the phone, take a photo, send an email, or view a map. Each activity is given a window in which to draw its user interface. The window typically fills the screen, but may be smaller than the screen and float on top of other windows.

An application usually consists of multiple activities that are loosely bound to each other. Typically, one activity in an application is specified as the "main" activity, which is presented to the user when launching the application for the first time. Each activity can then start another activity in order to perform different actions. Each time a new activity starts, the previous activity is stopped, but the system preserves the activity in a stack (the "back stack"). When a new activity starts, it is pushed onto the back stack and takes user focus. The back stack abides to the basic "last in, first out" stack mechanism, so, when the user is done with the current activity and presses the Back button, it is popped from the stack (and destroyed) and the previous activity resumes. (The back stack is discussed more in the Tasks and Back Stack document.)

When an activity is stopped because a new activity starts, it is notified of this change in state through the activity's lifecycle callback methods. There are several callback methods that an activity might receive, due to a change in its state—whether the system is creating it, stopping it, resuming it, or destroying it—and each callback provides you the opportunity to perform specific work that's appropriate to that state change. For instance, when stopped, your activity should release any large objects, such as network or database connections. When the activity resumes, you can reacquire the necessary resources and resume actions that were interrupted. These state transitions are all part of the activity lifecycle.

The rest of this document discusses the basics of how to build and use an activity, including a complete discussion of how the activity lifecycle works, so you can properly manage the transition between various activity states.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กิจกรรมเป็นส่วนประกอบโปรแกรมประยุกต์ที่มีหน้าจอที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบเพื่อทำบางสิ่งบางอย่าง เช่นสายโทรศัพท์ ถ่ายรูป ส่งอีเมล์ หรือดูแผนที่ แต่ละกิจกรรมได้หน้าต่างที่จะออกอินเทอร์เฟซของผู้ใช้ หน้าต่างโดยทั่วไปเติมหน้าจอ แต่อาจจะเล็กกว่าหน้าจอและลอยอยู่บนหน้าต่างอื่น ๆโปรแกรมประยุกต์มักจะประกอบด้วยหลายกิจกรรมที่ถูกผูกไว้ซึ่งกัน โดยปกติ มีระบุกิจกรรมหนึ่งในโปรแกรมประยุกต์เป็นกิจกรรม "หลัก" ที่นำเสนอไปยังผู้ใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรมประยุกต์เป็นครั้งแรก แต่ละกิจกรรมแล้วสามารถเริ่มกิจกรรมอื่นเพื่อดำเนินการต่าง ๆ เวลาแต่ละกิจกรรมใหม่เริ่ม หยุดกิจกรรมก่อนหน้า แต่ระบบรักษากิจกรรมในกองซ้อน ("หลังกอง") เมื่อเริ่มกิจกรรมใหม่ มีการผลักดันไปยังกองหลัง และจะเน้นผู้ใช้ กองหลัง abides กลไกพื้นฐาน "ล่าสุดใน แรกออก" กองซ้อน ดังนั้น เมื่อผู้ใช้ทำกับกิจกรรมปัจจุบัน และกดปุ่มย้อนกลับ popped จากกองซ้อน (และทำลาย) และกิจกรรมก่อนดำเนินต่อ (กองหลังจะกล่าวถึงเพิ่มเติมในงานและกลับกองเอกสาร)เมื่อกิจกรรมถูกหยุดเนื่องจากการเริ่มต้นกิจกรรมใหม่ มันได้รับทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนสถานะผ่านวิธีการเรียกกลับวงจรของกิจกรรม มีหลายวิธีการเรียกกลับที่กิจกรรมอาจได้รับ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสถานะ — ไม่ว่าระบบจะสร้างมัน หยุดมัน ดำเนินการต่อได้ หรือทำลายมัน — และเรียกกลับแต่ละโอกาสที่จะทำงานเฉพาะที่เหมาะสมที่จะเปลี่ยนสถานะ เช่น เมื่อหยุด กิจกรรมของคุณควรนำวัตถุใด ๆ ขนาดใหญ่ เช่นเชื่อมต่อเครือข่ายหรือฐานข้อมูล เมื่อกิจกรรมดำเนินต่อ คุณสามารถหามาใช้ทรัพยากรจำเป็น และดำเนินการกระทำที่ถูกขัดจังหวะ เปลี่ยนสถานะเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรของกิจกรรมส่วนเหลือของเอกสารนี้กล่าวถึงพื้นฐานของวิธีการสร้าง และใช้กิจกรรม รวมทั้งการสนทนาที่สมบูรณ์ของวงจรกิจกรรมทำงานอย่างไร ให้คุณสามารถจัดการการเปลี่ยนแปลงระหว่างอเมริกากิจกรรมต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กิจกรรมเป็นองค์ประกอบที่แอพลิเคชันที่ให้หน้าจอกับที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบเพื่อที่จะทำบางสิ่งบางอย่างเช่นโทรศัพท์สายตรง, ถ่ายภาพส่งอีเมลหรือดูแผนที่ แต่ละกิจกรรมจะได้รับหน้าต่างในการที่จะดึงส่วนติดต่อผู้ใช้ หน้าต่างมักจะเติมหน้าจอ แต่อาจจะมีขนาดเล็กกว่าหน้าจอและลอยอยู่ด้านบนของหน้าต่างอื่น ๆ . การประยุกต์ใช้มักจะประกอบด้วยกิจกรรมหลายตัวที่ถูกผูกไว้อย่างหลวม ๆ กับแต่ละอื่น ๆ โดยปกติกิจกรรมหนึ่งในการประยุกต์ใช้ที่มีการระบุว่าเป็น "หลัก" กิจกรรมที่จะนำเสนอให้ผู้ใช้เมื่อเปิดตัวแอพลิเคชันเป็นครั้งแรก แต่ละกิจกรรมนั้นสามารถเริ่มต้นกิจกรรมอื่นเพื่อที่จะดำเนินการที่แตกต่างกัน ทุกครั้งที่เริ่มต้นกิจกรรมใหม่กิจกรรมก่อนหน้านี้จะหยุด แต่ระบบรักษากิจกรรมในกอง ("กองหลัง") เมื่อเริ่มต้นกิจกรรมใหม่ก็จะถูกผลักลงบนสแต็คกลับมาและใช้เวลามุ่งเน้นผู้ใช้ สแต็คกลับไปปฏิบัติพื้นฐาน "สุดท้ายในครั้งแรกออก" กลไกการสแต็คดังนั้นเมื่อผู้ใช้จะทำกับกิจกรรมในปัจจุบันและกดปุ่มย้อนกลับก็จะโผล่จากสแต็ค (และทำลาย) และการดำเนินการต่อกิจกรรมที่ผ่านมา (กองหลังมีการกล่าวถึงมากขึ้นในงานและกลับเอกสารกอง.) เมื่อกิจกรรมที่จะหยุดเพราะกิจกรรมใหม่เริ่มต้นมันจะได้รับแจ้งของการเปลี่ยนแปลงนี้ในรัฐด้วยวิธีการเรียกกลับวงจรของกิจกรรม มีวิธีการเรียกกลับหลายอย่างที่กิจกรรมมีอาจได้รับเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในรัฐไม่ว่าจะเป็นระบบคือการสร้างมันหยุดมันกลับมาทำงานมันหรือทำลายมันและเรียกกลับแต่ละช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะดำเนินการทำงานที่เฉพาะเจาะจงที่เหมาะสมกับ ว่าการเปลี่ยนแปลงของรัฐ ตัวอย่างเช่นเมื่อหยุดกิจกรรมของคุณควรปล่อยวัตถุขนาดใหญ่ใด ๆ เช่นการเชื่อมต่อเครือข่ายหรือฐานข้อมูล เมื่อกิจกรรมดำเนินการต่อคุณสามารถ reacquire ทรัพยากรที่จำเป็นและดำเนินการการกระทำที่ถูกขัดจังหวะ เปลี่ยนสถานะเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวงจรชีวิตของกิจกรรมทั้งหมด. ส่วนที่เหลือของเอกสารฉบับนี้กล่าวถึงพื้นฐานของวิธีการสร้างและใช้กิจกรรมรวมถึงการอภิปรายที่สมบูรณ์ของวิธีวงจรกิจกรรมการทำงานอย่างถูกต้องเพื่อให้คุณสามารถจัดการการเปลี่ยนแปลงระหว่างรัฐกิจกรรมต่างๆ .





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กิจกรรมเป็นโปรแกรมส่วนประกอบที่ให้จอที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบเพื่อทำอะไรบางอย่าง เช่น กดโทรศัพท์ ถ่ายรูป ส่งอีเมล์ หรือดูแผนที่ แต่ละกิจกรรมจะได้รับหน้าต่างซึ่งวาดส่วนติดต่อผู้ใช้ของมัน หน้าต่างมักจะเติมหน้าจอ แต่อาจจะเล็กกว่าจอ และลอยอยู่ด้านบนของหน้าต่างอื่น ๆ .

โปรแกรมจะประกอบด้วยกิจกรรมหลายตัวที่หลวมๆผูกไว้กับแต่ละอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้ว กิจกรรมหนึ่งในโปรแกรมที่ระบุไว้ว่าเป็น " กิจกรรมหลัก " ซึ่งจะนำเสนอให้ผู้ใช้เมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก แต่ละกิจกรรมจะเริ่มกิจกรรมอื่นเพื่อดำเนินการที่แตกต่างกัน ทุกครั้งที่มีกิจกรรมใหม่จะเริ่มกิจกรรมก่อนจะหยุดลง แต่ระบบรักษากิจกรรมกอง ( " กอง " กลับ ) เมื่อกิจกรรมใหม่เริ่มขึ้น มันถูกผลักลงบนกองหลัง และจะมุ่งเน้นผู้ใช้ กองกลับตกสู่พื้นฐาน " สุดท้ายก่อนออกกองกลไก ดังนั้น เมื่อผู้ใช้ทำกิจกรรมปัจจุบันและกดปุ่มย้อนกลับมันผุดขึ้นมาจากกอง ( และทำลาย ) และกิจกรรมก่อนสมัครงาน ( กองหลังหารือเพิ่มเติมในงาน และกลับกองเอกสาร )

เมื่อจัดกิจกรรมหยุดเนื่องจากกิจกรรมใหม่จะเริ่ม ได้แจ้งการเปลี่ยนแปลงนี้ในรัฐ โดยผ่านวิธีการการโทรกลับของกิจกรรมสำหรับ . มีหลายวิธีที่อาจจะได้รับจากการจัดกิจกรรม ,เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสถานะว่าระบบจะสร้างมัน หยุดมัน กลับมามันหรือทำลายมันและแต่ละโทรกลับให้คุณมีโอกาสที่จะแสดงเฉพาะงานที่เหมาะสมกับสถานะที่เปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น เมื่อหยุดกิจกรรมของคุณควรจะปล่อยวัตถุใหญ่ๆ เช่น เครือข่ายหรือการเชื่อมต่อฐานข้อมูล เมื่อกิจกรรมประวัติย่อท่านสามารถค้นหาต่อไปทรัพยากรที่จำเป็นและดำเนินการการกระทำที่ถูกขัดจังหวะ การเปลี่ยนสถานะเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวงจรชีวิตกิจกรรม

ส่วนที่เหลือของเอกสารฉบับนี้กล่าวถึงพื้นฐานของวิธีการสร้างและใช้กิจกรรม รวมทั้งการสนทนาที่สมบูรณ์ของวิธีการกิจกรรมวงจรทำงานเพื่อให้คุณอย่างถูกต้องสามารถจัดการการเปลี่ยนแปลงระหว่างรัฐ กิจกรรมต่าง ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: