(You can read all the mathematical details of ray tracing in Turner Wh การแปล - (You can read all the mathematical details of ray tracing in Turner Wh ไทย วิธีการพูด

(You can read all the mathematical

(You can read all the mathematical details of ray tracing in Turner Whitted's groundbreaking paper "An improved illumination model for shaded display", in Communications of the ACM, Volume 23, Issue 6.)

Ray tracing can produce realistic scenes but it is very slow. This is acceptable for producing computer generated movies, but becomes a problem when you need lighting to change in real-time, such as in computer games. Complex phenomena such as shadows, caustics and multiple reflections are hard to model dynamically and more sophisticated mathematical methods, for example precomputed radiance transfer and radiosity are used here.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
(คุณสามารถอ่านรายละเอียดคณิตศาสตร์ของ ray ติดตาม Turner Whitted คว้ากระดาษ "เป็นแสงสว่างปรับปรุงรุ่นสำหรับสอบ" ในการสื่อสารของพลอากาศ เล่ม 23 ฉบับที่ 6)Ray ติดตามสามารถสร้างฉากที่สมจริง แต่ก็ช้ามาก นี้เป็นที่ยอมรับสำหรับการผลิตคอมพิวเตอร์ในการสร้างภาพยนตร์ แต่จะ มีปัญหาเมื่อต้องแสงจะเปลี่ยนแปลงในเวลาจริง เช่นในเกม ปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนเช่นเงา caustics และสะท้อนหลายยากแบบไดนามิก และวิธีทางคณิตศาสตร์ที่ทันสมัยมากขึ้น เช่น โอน precomputed ใสและ radiosity ใช้ที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
(คุณสามารถอ่านรายละเอียดทั้งหมดที่ทางคณิตศาสตร์ของเรย์ติดตามในกระดาษแหวกแนวเทอร์เนอ Whitted ของ "รูปแบบการส่องสว่างที่ดีขึ้นสำหรับการแสดงผลสีเทา" ในการสื่อสารของพลอากาศเอกเล่มที่ 23, ฉบับที่ 6) เรย์สามารถผลิตฉากจริง แต่มันจะช้ามาก . ซึ่งเป็นที่ยอมรับในการผลิตภาพยนตร์ที่สร้างคอมพิวเตอร์ แต่จะกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณต้องการที่จะเปลี่ยนแสงในเวลาจริงเช่นในเกมคอมพิวเตอร์ ปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนเช่นเงา caustics และสะท้อนหลายอย่างหนักในการจำลองแบบไดนามิกและมีความซับซ้อนมากขึ้นวิธีการทางคณิตศาสตร์เช่นการถ่ายโอนความกระจ่างใสและ precomputed radiosity จะใช้ที่นี่

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
( คุณสามารถอ่านทั้งหมดคณิตศาสตร์รายละเอียดติดตามใน เทิร์นเนอร์ น วิตเต็ดทำงานกระดาษ " การปรับปรุงการส่องสว่างแบบแรเงาแสดง " ในการสื่อสารของ ACM , ปริมาณ 23 , ฉบับที่ 6 )

ติดตามสามารถผลิตมีเหตุผลฉาก แต่มันช้ามากๆ นี้เป็นที่ยอมรับสำหรับการผลิตคอมพิวเตอร์สร้างหนัง แต่จะกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณต้องการแสงในการเปลี่ยนแปลงในแบบเรียลไทม์เช่นในเกมคอมพิวเตอร์ ปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนเช่นเงา , ด่างและการสะท้อนหลายยากที่จะรูปแบบแบบไดนามิกและวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น precomputed Radiance โอนและ radiosity จะใช้ที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: