A virtual world or massively multiplayer online world (MMOW) is a computer-based simulated environment[1] populated by many users who can create a personal avatar, and simultaneously and independently explore the virtual world, participate in its activities and communicate with others.[2] These avatars can be textual, two or three-dimensional graphical representations, or live video avatars with auditory and touch sensations.[3][4] In general, virtual worlds allow for multiple users.[5]
The user accesses a computer-simulated world which presents perceptual stimuli to the user, who in turn can manipulate elements of the modeled world and thus experience a degree of presence.[6] Such modeled worlds and their rules may draw from the reality or fantasy worlds. Example rules are gravity, topography, locomotion, real-time actions, and communication. Communication between users can range from text, graphical icons, visual gesture, sound, and rarely, forms using touch, voice command, and balance senses.
Massively multiplayer online games depict a wide range of worlds, including those based on science fiction, the real world, super heroes, sports, horror, and historical milieus. The most common form of such games are fantasy worlds, whereas those based on the real world are relatively rare.[original research?] [7] Most MMORPGs have real-time actions and communication. Players create a character who travels between buildings, towns, and worlds to carry out business or leisure activities. Communication is usually textual, but real-time voice communication is also possible. The form of communication used can substantially affect the experience of players in the game.[8]
Virtual worlds are not limited to games but, depending on the degree of immediacy presented, can encompass computer conferencing and text based chatrooms. Sometimes, emoticons or 'smilies' are available to show feeling or facial expression. Emoticons often have a keyboard shortcut.[9] Edward Castronova is an economist who has argued that "synthetic worlds" is a better term for these cyberspaces, but this term has not been widely adopted.
โลกเสมือนหรือ massively ออนไลน์โลก ( mmow ) เป็นสภาพแวดล้อมที่จำลองโดยคอมพิวเตอร์ [ 1 ] ประชากรโดยผู้ใช้หลายคนสามารถสร้าง Avatar ส่วนตัว และพร้อมกันและอิสระสำรวจโลกเสมือน มีส่วนร่วมในกิจกรรม และการติดต่อสื่อสารกับคนอื่น ๆ [ 2 ] รูปเหล่านี้อาจเป็นข้อความ ภาพกราฟิก สอง หรือ สามมิติ ,หรือวิดีโอสด รูปกับเสียงและสัมผัสไก่ . [ 3 ] [ 4 ] โดยทั่วไป , โลกเสมือนจริงช่วยให้ผู้ใช้หลาย . [ 5 ]
ผู้ใช้เข้าถึงคอมพิวเตอร์จำลองโลกซึ่งเสนอสิ่งเร้าที่รับรู้แก่ผู้ใช้ ซึ่งจะสามารถจัดการกับองค์ประกอบของการสร้างโลก และดังนั้นจึง พบระดับของตน [ 6 ] เช่นจำลองโลกและกฎของพวกเขาอาจจะวาดจากความเป็นจริงหรือโลกจินตนาการ .ตัวอย่างเช่น กฎคือแรงโน้มถ่วง , ภูมิประเทศ , การเคลื่อนไหว , การกระทำ , แบบเรียลไทม์ และการสื่อสาร การสื่อสารระหว่างผู้ใช้สามารถช่วงจากข้อความ ไอคอน กราฟิก ภาพ เสียง และท่าทาง แทบ รูปแบบการใช้สัมผัส สั่งงานด้วยเสียง และสมดุลความรู้สึก
เกมออนไลน์ หลายภาพที่หลากหลายของโลก รวมทั้งผู้ที่อยู่ในนิยายวิทยาศาสตร์ , โลกแห่งความจริง , ซุปเปอร์ฮีโร่ , กีฬา , สยองขวัญ ,milieus และประวัติศาสตร์ รูปแบบที่พบมากที่สุดของเกมเช่นโลกจินตนาการ ในขณะที่ผู้ที่อยู่บนโลกจริงจะค่อนข้างหายาก [ ต้นฉบับงานวิจัย ? ] [ 7 ] ส่วนใหญ่ MMORPGs ได้แบบเรียลไทม์ การกระทำและการสื่อสาร ผู้เล่นที่สร้างตัวละครที่เดินทางระหว่างอาคาร เมือง และโลก เพื่อดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจหรือการพักผ่อน การสื่อสารมักจะมีข้อความ
การแปล กรุณารอสักครู่..