I can't say with one is better. It really depends on so many factor, s การแปล - I can't say with one is better. It really depends on so many factor, s ไทย วิธีการพูด

I can't say with one is better. It

I can't say with one is better. It really depends on so many factor, such as, other equipment, monster's def, skill, etc.

If you're lazy to read all I will type next, just skip to the last two line. LOL

First of all, Ill tell you the fact. +Atk% will add up your atk in the status page, directly. As we know, more atk will deal high damage.
Your white damage can be calculate by {(atk)+(weapon atk)+(lvl)-(monster's lvl)-(monster's def)}.
I don't consider about attribute and random value. Kind of lazy. It's super simple as that, but orange damage is far more complicate.
Your orange damage will be calculate by (white damage)x{1.5+(CRT/200)}x{1+(%cri damage from equipment and skills)}.
As you can see, the orange damage have 3 main factors from white damge, CRT, and +cri damage%. We need to keep all three factor at high level to get highest damage. If you have only one at high level, your damage out put will be suck.

For first factor, white damage, you can only improve by adding atk, so atk is important for it.
For second factor, it need only CRT. You can't do any thing about it just adding CRT stat.
For the last, it can do only by wearing equipment because we can't change skills.
For assassins, we get critical damage+7% for throwing from execute lvl2 and +15% from Hawkeye.
Thus, {1+(%cri damage from equipment and skills)}=122% or 1.22 already.

Now, Ill simply explain about it to help you decide which equipment and xtal is better.
If your level and the monster you are grinding is constants, I can make it so simple below.
You have to max this formula: {[(Atk w/o any adding atk%)x(1+atk%)]-(monster's def)}x{1.22+cri damage%}.

Form this formula, highest damage will be the best if you can balance +atk% and cri damage%.
However, +atk% will be more better for higher-def monster.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฉันไม่สามารถพูดกับหนึ่งดีกว่า จริง ๆ ขึ้นอยู่กับปัจจัยมากมาย เช่น อุปกรณ์อื่น ๆ def ของมอนสเตอร์ ทักษะ ฯลฯถ้าคุณขี้เกียจอ่านทั้งหมดที่จะพิมพ์ต่อไป เพียงข้ามสุดท้ายบรรทัดที่สอง 555ประการแรก ป่วยบอกให้คุณทราบข้อเท็จจริง + Atk %จะเพิ่มค่า atk ของคุณในหน้าสถานะ โดยตรง เรารู้ atk เพิ่มเติมจะจัดการความเสียหายสูง ความเสียหายของสีขาวสามารถถูกคำนวณ โดย {(atk) +(weapon atk) + (ระดับ) -(monster's lvl)- (def ของมอนสเตอร์) } ไม่ต้องพิจารณาเกี่ยวกับแอตทริบิวต์และค่าที่สุ่ม ชนิดของขี้เกียจ มันซุปเปอร์อย่างเป็น แต่เสียหายส้มไม่ complicate มากความเสียหายของคุณส้มที่จะคำนวณโดย (ขาว damage)x{1.5+(CRT/200) } {1 + (%สถาบันวิจัยจุฬาความเสียหายจากอุปกรณ์และทักษะ) } xคุณสามารถดู ความเสียหายสีส้มมี 3 ปัจจัยหลักจาก damge ขาว CRT และสถาบันวิจัยจุฬาเสีย% + เราต้องรักษาปัจจัยทั้งหมดสามระดับสูงจะได้รับความเสียหายสูงสุด ถ้าคุณมีเพียงหนึ่งระดับสูง ความเสียหายของคุณออกย้ายจะได้ดูดสำหรับปัจจัยแรก ความเสียหายสีขาว คุณสามารถปรับปรุงเฉพาะเพิ่ม atk ดังนั้น atk เป็นสำคัญก็ปัจจัยที่สอง มันต้องเท่า CRT คุณไม่สามารถทำสิ่งใด ๆ เลยเพียงแค่เพิ่มสถิติ CRT สำหรับล่าสุด มันสามารถทำ โดยการสวมใส่อุปกรณ์ได้เนื่องจากเราไม่สามารถเปลี่ยนทักษะเท่านั้นกาฬ เราได้รับความเสียหายที่สำคัญ + 7% สำหรับการขว้างปาจากดำเนิน lvl2 และ 15% จากฮ็อคดังนั้น, {1 + (%สถาบันวิจัยจุฬาความเสียหายจากอุปกรณ์และทักษะ) } = 122% หรือ 1.22 แล้วตอนนี้ ไม่เพียงอธิบายเกี่ยวกับมันเพื่อช่วยคุณตัดสินใจว่า อุปกรณ์ และ xtal ดีกว่า ถ้าระดับของคุณและมอนสเตอร์ที่คุณกำลังบดเป็นค่าคงที่ ทำได้ง่ายดังนั้นด้านล่างคุณจำเป็นต้องสูงสุดสูตรนี้: { [(Atk โดย atk%)x(1+atk%) ใด ๆ เพิ่ม] -(monster's def) } x {1.22 + สถาบันวิจัยจุฬาเสีย%}แบบนี้สูตร ความเสียหายสูงสุดจะมีส่วนถ้าคุณสามารถดุล + atk % และ%ความเสียหายของสถาบันวิจัยจุฬาอย่างไรก็ตาม, + atk %จะดีที่สุดสำหรับ def สูงกว่ามอนสเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันไม่สามารถพูดกับหนึ่งที่ดีกว่า จริงๆมันขึ้นอยู่กับปัจจัยหลาย ๆ เช่นอุปกรณ์อื่น ๆ def มอนสเตอร์ของทักษะ ฯลฯหากคุณขี้เกียจที่จะอ่านสิ่งที่ผมจะพิมพ์ต่อไปเพียงแค่ข้ามไปที่ผ่านมาสองเส้น ฮ่า ๆแรกของทุกป่วยบอกคุณความจริง + Atk% จะเพิ่มขึ้น atk ของคุณในหน้าสถานะโดยตรง ที่เรารู้มากขึ้นพลังโจมตีจะสร้างความเสียหายได้สูง. ความเสียหายสีขาวของคุณสามารถคำนวณโดย {(พลังโจมตี) + (อาวุธ atk) + (เลเวล) - (เลเวลมอนสเตอร์) - (def มอนสเตอร์)}. ฉันไม่ได้พิจารณาเกี่ยวกับคุณลักษณะ และความคุ้มค่าแบบสุ่ม ชนิดของขี้เกียจ ก็สุดง่ายเหมือนที่ แต่ความเสียหายส้มซับซ้อนมากขึ้น. ความเสียหายสีส้มของคุณจะถูกคำนวณจาก (ความเสียหายสีขาว) x 1.5 + {(CRT / 200) x} {1 + (CRI% ความเสียหายจากอุปกรณ์และทักษะ)} ที่คุณสามารถดูความเสียหายส้มมี 3 ปัจจัยหลักจาก damge ขาว CRT และ + CRI ความเสียหาย% เราจำเป็นต้องให้ทั้งสามปัจจัยที่อยู่ในระดับสูงที่จะได้รับความเสียหายมากที่สุด หากคุณมีเพียงหนึ่งในระดับสูง, ความเสียหายของคุณออกวางจะถูกดูด. สำหรับปัจจัยแรกความเสียหายสีขาวคุณจะสามารถปรับปรุงโดยการเพิ่มพลังโจมตีดังนั้นพลังโจมตีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมัน. สำหรับปัจจัยที่สองก็ต้อง CRT เท่านั้น คุณไม่สามารถทำสิ่งที่เกี่ยวกับมันก็เพิ่มสถิติ CRT ใด ๆ . สำหรับที่ผ่านมาก็สามารถทำได้โดยเฉพาะการสวมใส่อุปกรณ์เพราะเราไม่สามารถเปลี่ยนทักษะ. สำหรับมือสังหารที่เราได้รับความเสียหายที่สำคัญ + 7% สำหรับการขว้างปาจากการดำเนินการและ Lvl2 + 15% จากฮ็อค. ดังนั้น {1 + (% ความเสียหาย CRI จากอุปกรณ์และทักษะ)} = 122% หรือ 1.22 แล้ว. ตอนนี้ป่วยก็อธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจที่อุปกรณ์และ Xtal จะดีกว่า. หากระดับของคุณและ มอนสเตอร์ที่คุณกำลังบดเป็นค่าคงที่ผมสามารถทำให้มันเพื่อให้ง่ายด้านล่าง. คุณต้องสูงสุดนี้สูตร: {[(Atk w / o ใด ๆ เพิ่มพลังโจมตี%) x (1 + atk%)] - (def มอนสเตอร์)} x { 1.22 + CRI} ความเสียหาย%. รูปแบบสูตรนี้ความเสียหายที่สูงที่สุดจะดีที่สุดถ้าคุณสามารถรักษาความสมดุลของพลังโจมตี +% และความเสียหาย% CRI. อย่างไรก็ตาม% + ​​พลังโจมตีจะมีมากขึ้นดีกว่าสำหรับมอนสเตอร์ที่ def สูง





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันไม่สามารถพูดกับดีกว่า จริงๆมันขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น อุปกรณ์ อื่น ๆ , มอนสเตอร์ , ทักษะ ฯลฯ

ถ้าคุณขี้เกียจที่จะอ่านทั้งหมด ผมจะพิมพ์ต่อไป แค่ข้ามไปเมื่อสองบรรทัด ฮ่า ๆ

ครั้งแรกของทั้งหมด ฉันจะบอกคุณความจริง จะเพิ่ม atk atk % ในหน้าสถานะโดยตรง อย่างที่เรารู้ คุณจะจัดการความเสียหายสูง
ความเสียหายของสีขาวสามารถคำนวณโดย { ( atk ) ( atk อาวุธ ) ( LVL ) - ( เลเวลของมอนสเตอร์ ) - ( มอนสเตอร์ ) ) }
ผมไม่พิจารณาเกี่ยวกับคุณสมบัติและคุณค่าแบบสุ่ม ชนิดของขี้เกียจ มันเป็นซุปเปอร์ง่ายอย่างนั้น แต่ความเสียหายของส้มอยู่ไกลซับซ้อน .
ความเสียหายสีส้มของคุณจะถูกคำนวณจาก ( ความเสียหายสีขาว ) x { 1.5 ( CRT / 200 ) } x { 1 ( % โดยความเสียหายจากอุปกรณ์ และทักษะ ) } .
อย่างที่คุณเห็นความเสียหายที่ส้มมี 3 ปัจจัยหลักจาก damge สีขาว , CRT และ CRI ความเสียหาย % เราต้องเก็บทั้งสามปัจจัยในระดับสูงได้รับความเสียหายสูงสุด หากคุณมีเพียงหนึ่งในระดับสูง ความเสียหายของคุณออกมาวาง จะดูด

สำหรับปัจจัยอันดับแรก ความเสียหาย สีขาว คุณสามารถปรับปรุงโดยการเพิ่มพลังโจมตี ดังนั้นคุณจะมองหา .
สำหรับปัจจัยที่สอง มันต้องการเพียง CRTคุณไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับมันเพียงแค่เพิ่ม stat CRT
ตลอด มันสามารถทำได้โดยการสวมใส่อุปกรณ์ เพราะเราไม่สามารถเปลี่ยนทักษะ .
สำหรับนักฆ่า เราได้รับความเสียหายจากวิกฤต 7% สำหรับการรัน lvl2 15 % จากฮ็อค .
ดังนั้น { 1 ( % โดยความเสียหายจากอุปกรณ์ ทักษะ ) } = 122 ล้านบาท หรือ 1.22 แล้ว

ตอนนี้ผมก็อธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจว่าอุปกรณ์และ xtal จะดีกว่า
ถ้าระดับของคุณและมอนสเตอร์ที่คุณบดเป็นค่าคงที่ , ฉันสามารถทำมันให้ง่ายด้านล่าง .
คุณแม็กซ์ สูตรนี้ : { [ ( W / O ใด ๆเพิ่ม atk atk % ) x ( 1 atk % ) ] - ( มอนสเตอร์ ) ) } x { 1.22 CRI ความเสียหาย % } . สูตรนี้ รูปแบบ

, ความเสียหายสูงสุด จะดีที่สุดถ้าคุณสามารถสมดุล atk % และ CRI ความเสียหาย %
% อย่างไรก็ตาม พลังโจมตีจะมากขึ้นกว่ามอนสเตอร์ def สูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: