Natalie Bookchin's Metapet is a game almost designed to make you stop  การแปล - Natalie Bookchin's Metapet is a game almost designed to make you stop  ไทย วิธีการพูด

Natalie Bookchin's Metapet is a gam

Natalie Bookchin's Metapet is a game almost designed to make you stop playing, or at least to stop playing "properly". You take the role of the corporate manager of a bio-engineered, "transgenic virtual pet.""Your challenge," says the game site, is to "discover the right balance between a firm hand and a gentle coax without ever losing sight of the bottom line." Played according to the apparent rules, the game proceeds by the manager encouraging—or, really, disciplining—the Metapet, in order to make its activity as profitable as possible (you feed it, let it rest, give it drugs, perform genetic tests on it, and so on).Basically, if you play by the rules and try to make money, you will end up torturing your Metapet. As Bookchin says:
"Playing according to the rules will lead to the most boring of outcomes. Players will earn money, but who cares? Money makes you a "winner" but…you can't do anything with the money, and the game will soon become pretty dull. On the other hand, playing poorly will lead to some of the more interesting game elements. Your Metapet will become a lot more colorful and rebellious, artists' mini games (in which I had other artists design simple little games about biotechnology) will show up, and your pet starts sending messages back and forth to other Metapets. "

In Metapet, participation - play - is in the first instance presented as completely consistent with the demands of global capitalism. It's only when and if some other experiential framework is brought to bear or asserts itself that the behaviors that the game seems to require begin to appear troublesome; so much so that one response might be simply to stop playing. This is to suggest that there might be a distance, or a crucial lack of fit, between the context of the participatory, mediated event and other horizons of experience (experience is not a simple continuum).

Bookchin seems to have Situationist leanings, and Metapet might be the first self-detourning online game.

Frazer Ward, Excerpted from "New Media Public Sphere and Experience" 2007
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นาตาลี Bookchin Metapet เป็นเกมออกแบบมาเกือบ จะทำให้คุณหยุดเล่น หรือน้อยหยุดเล่น "ถูกต้อง" คุณใช้บทบาทของผู้จัดการองค์กรของการชีวภาพวิศวกรรม "ถั่วเหลืองเสมือนสัตว์เลี้ยง" " ความท้าทายของคุณ กล่าวว่า เว็บไซต์เกม เป็น "สัมผัสระหว่างมือของบริษัทและ coax อ่อนโยนไม่เคยสูญเสียสายตาของบรรทัดล่าง" เล่นตามกฎชัดเจน เกมดำเนินการ โดยผู้จัดการนิมิต — หรือ จริง ๆ disciplining — Metapet เพื่อให้กิจกรรมของกำไรที่ได้ (คุณเลี้ยง ปล่อยให้มันเหลือ ให้ยา การทดสอบทางพันธุกรรมนั้น และอื่น ๆ) พื้น ถ้าคุณเล่นโดยพยายามให้เงิน คุณจะสิ้นสุดทรมานของคุณ Metapet เป็น Bookchin กล่าวว่า:"เล่นตามกฎจะทำให้น่าเบื่อมากที่สุดผลการ ผู้เล่นจะได้รับเงิน แต่ที่ใส่ใจ เงินทำให้คุณ "ผู้ชนะ" แต่...คุณไม่สามารถทำอะไรกับเงิน และเกมเร็ว ๆ นี้จะสวยน่าเบื่อ บนมืออื่น ๆ เล่นไม่ดีจะทำให้บางองค์ประกอบเกมน่าสนใจมากขึ้น Metapet ของคุณจะมีสีสันมากขึ้น และ rebellious ศิลปินมินิเกม (ที่ผมออกแบบเกมอย่างเล็กน้อยที่เกี่ยวกับเทคโนโลยีชีวภาพการปกครอง) จะแสดงค่า และสัตว์เลี้ยงของคุณเริ่มต้นส่งข้อความและกลับไป Metapets อื่น "ใน Metapet เข้าร่วม -เล่น - เป็นตัวนำเสนอที่สมบูรณ์สอดคล้องกับความต้องการของทุนนิยมโลก มันเป็นเฉพาะเมื่อ และ ถ้ากรอบอื่น ๆ ที่ผ่านมาเพื่อยืนยันตัวเองว่า พฤติกรรมที่เกมต้องการเริ่มต้นปรากฏลำบาก มากดังนั้น ที่ตอบสนองหนึ่งอาจเพียงแค่หยุดเล่น จึงแนะนำว่า อาจมีระยะไกล หรือพอดี ระหว่างบริบทของการมีส่วนร่วม ไม่สำคัญ mediated เหตุการณ์และอื่น ๆ ฮอลิซันส์ประสบการณ์ (ประสบการณ์ไม่มีความต่อเนื่องอย่าง) Bookchin น่าจะ มี Situationist leanings และ Metapet เป็นเกมออนไลน์ detourning ตัวแรก Frazer Ward คัดจาก "ทรงกลมสาธารณะสื่อใหม่และประสบการณ์" 2007
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นาตาลี Metapet Bookchin เป็นเกมที่ได้รับการออกแบบเกือบจะทำให้คุณหยุดเล่นหรืออย่างน้อยที่จะหยุดเล่น "อย่างถูกต้อง" คุณใช้บทบาทของผู้จัดการขององค์กรของชีววิศวกรรมที่ "สัตว์เลี้ยงเสมือนพันธุ์." "ความท้าทายของคุณ" กล่าวว่าเว็บไซต์ของเกมคือการ "ค้นพบสมดุลระหว่างมือ บริษัท และเย้ายวนใจอ่อนโยนโดยไม่เคยสูญเสียสายตาของ สายล่าง. " เล่นตามกฎที่ชัดเจนเงินเกมโดยผู้จัดการให้กำลังใจหรือจริงๆฝึกหัดที่ Metapet ในการสั่งซื้อเพื่อให้กิจกรรมเป็นผลกำไรที่เป็นไปได้ (คุณกินให้มันเหลือให้ยาเสพติดได้ดำเนินการทดสอบทางพันธุกรรม ที่มันและอื่น ๆ ) .Basically ถ้าคุณเล่นตามกฎและพยายามที่จะให้เงินคุณจะสิ้นสุดการทรมาน Metapet ของคุณ เป็น Bookchin พูดว่า:
"เล่นตามกฎที่จะนำไปสู่น่าเบื่อที่สุดของผลลัพธ์ที่ผู้เล่นจะได้รับเงิน แต่เงินที่ใส่ใจทำให้คุณ." ผู้ชนะ "แต่ ... คุณไม่สามารถทำอะไรกับเงินและเกม เร็ว ๆ นี้จะกลายเป็นหมองคล้ำสวย. ในทางกลับกันการเล่นไม่ดีจะนำไปสู่บางส่วนขององค์ประกอบของเกมน่าสนใจมากขึ้น. Metapet ของคุณจะกลายเป็นจำนวนมากที่มีสีสันมากขึ้นและกบฏศิลปิน 'มินิเกม (ซึ่งผมมีศิลปินคนอื่น ๆ การออกแบบเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียบง่าย เกี่ยวกับเทคโนโลยีชีวภาพ) จะแสดงขึ้นและสัตว์เลี้ยงของคุณจะเริ่มต้นการส่งข้อความกลับมาเพื่อ Metapets อื่น ๆ ". ใน Metapet การมีส่วนร่วม - เล่น - อยู่ในตัวอย่างแรกที่นำเสนอเป็นอย่างสมบูรณ์สอดคล้องกับความต้องการของระบบทุนนิยมโลก มันเป็นเพียงเมื่อใดและถ้าบางกรอบประสบการณ์อื่น ๆ นำมาใช้หรืออ้างตัวเองว่าพฤติกรรมที่เกมดูเหมือนว่าจะต้องเริ่มปรากฏลำบาก; มากเพื่อให้การตอบสนองอย่างใดอย่างหนึ่งอาจจะเป็นเพียงการหยุดการเล่น นี้คือการชี้ให้เห็นว่าอาจจะมีระยะทางหรือการขาดความสำคัญของความพอดีระหว่างบริบทของการมีส่วนร่วมในเหตุการณ์สื่อกลางและไกลโพ้นอื่น ๆ ของประสบการณ์ (ประสบการณ์ไม่ได้เป็นความต่อเนื่องง่าย). Bookchin ดูเหมือนว่าจะมี leanings Situationist และ Metapet อาจจะเป็นคนแรก detourning ตัวเองเกมออนไลน์. เฟรเซอร์วอร์ดตัดตอนมาจาก "สื่อใหม่วงสาธารณะและประสบการณ์" 2007






การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นาตาลี bookchin metapet เป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณเกือบจะเลิกเล่นหรืออย่างน้อยก็หยุด " อย่างถูกต้อง " คุณใช้บทบาทของผู้จัดการขององค์กรทางชีวภาพวิศวกรรม " สัตว์เลี้ยงเสมือนจำลอง " " ความท้าทาย " ว่า เวปเกม คือการ " ค้นพบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างมือมั่นคง และอ่อนโยน ปลอบโดยไม่สูญเสียสายตาของบรรทัดด้านล่าง" เล่นได้ตามกฎชัดเจน , เกมที่ดำเนินการโดยผู้จัดการนิมิต หรือ จริงๆ การฝึกหัด metapet เพื่อให้กิจกรรมของกำไรที่เป็นไปได้ ( คุณให้อาหารมัน ให้มันสงบ ให้ยา ทำการทดสอบทางพันธุกรรม , และอื่น ๆ ) โดยทั่วไป ถ้าคุณเล่นโดย กฎและพยายามที่จะทำให้เงิน , คุณจะสิ้นสุด ทรมาน metapet ของคุณ เป็น bookchin
says :" เล่นไปตามกติกา จะทำให้น่าเบื่อที่สุดของผลลัพธ์ ผู้เล่นจะได้รับเงิน แต่ใครสนล่ะ เงินทำให้คุณเป็น " ผู้ชนะ " แต่ . . . . . . . คุณไม่สามารถทำอะไรกับเงินและเกมเร็ว ๆนี้จะกลายเป็นค่อนข้างทึบ บนมืออื่น ๆ , การเล่นไม่ดี จะนำบางส่วนขององค์ประกอบของเกมที่น่าสนใจมากขึ้น metapet ของคุณจะกลายเป็นมากขึ้น มีสีสัน และกระด้างศิลปินเกมมินิ ( ซึ่งผมได้ออกแบบง่าย ๆเกมอื่น ๆศิลปินเกี่ยวกับเทคโนโลยีชีวภาพ ) จะแสดงขึ้นและสัตว์เลี้ยงของคุณจะส่งข้อความกลับไป metapets อื่นๆ

ใน metapet , การมีส่วนร่วม - เล่น - เป็นในกรณีแรก แสดง เป็น สมบูรณ์ สอดคล้องกับความต้องการของทุนนิยมโลกมันเป็นเพียงเมื่อและหากอื่น ๆบางประสบการณ์กรอบมาให้ หมี หรือ ยืนยันตัวเองว่า พฤติกรรมที่เป็นเกมที่ดูเหมือนว่าจะต้องเริ่มปรากฏปัญหา ; มากเพื่อให้หนึ่งอาจเป็นเพียงการหยุดเล่น นี้คือการชี้ให้เห็นว่าอาจจะมีระยะทาง หรือความขาดความพอดี ระหว่างบริบทของการมีส่วนร่วมโดยเหตุการณ์และขอบเขตอื่น ๆของประสบการณ์ ( ประสบการณ์ ไม่ใช่วัฏฏะธรรมดา )

bookchin ดูเหมือนจะ situationist โอนเอียง และ metapet อาจเป็นครั้งแรกที่ตนเอง detourning เกมออนไลน์

เรื่องวอร์ด ตัดตอนมาจาก " สื่อใหม่ในปริมณฑลสาธารณะและประสบการณ์ " 2007
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: