One of the biggest differences between hand-drawn animation and comput การแปล - One of the biggest differences between hand-drawn animation and comput ไทย วิธีการพูด

One of the biggest differences betw

One of the biggest differences between hand-drawn animation and computer animation is the fact that computer animation is truly three dimensional. The first run cycle I ever animated on the computer looked great from the side view, but when I looked at it from the front, the arms were going through the body and the knees were bending the wrong way. From then on I always animated with two views of my character always showing, so that I could always tell if the animation was working from all sides.

Since computer animation is truly 3-D, you can re-use the animation of a scene or parts of the animation and not tell that it is the exact same motion. Many times, if you simply look at a scene of animation from a different camera angle, it will look completely different. Sometimes, it may seem too similar, so just vary the timing of the motion or change the motion of an arm or head and it will cease to resemble the original. This is great for crowd shots, where the re-use of animation is an easy way to keep the crowd alive.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างวาดภาพเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์อย่างใดอย่างหนึ่งคือความจริงที่ว่า ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เป็นสามมิติ เรียกรอบแรกเคยเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์ดูดีจากมุมมองด้านข้าง แต่เมื่อผมมองมันจากด้านหน้า แขนกำลังจะผ่านร่างกาย และหัวเข่าถูกดัดผิดวิธี จาก นั้นฉันเสมอภาพเคลื่อนไหวสองมุมมองของตัวละครของฉันแสดงเสมอ ดังนั้นฉันสามารถบอกเสมอถ้า การเคลื่อนไหวทำงานจากทุกฝ่ายตั้งแต่คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติอย่างแท้จริง คุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวของฉากหรือส่วนของการเคลื่อนไหวใหม่ และไม่ได้บอกว่า มันเป็นการเคลื่อนที่เดียวกันแน่นอน หลายครั้ง ถ้าคุณเพียงแค่ดูฉากของภาพเคลื่อนไหวในมุมกล้องที่แตกต่างกัน มันจะดูแตกต่างอย่างสมบูรณ์ บางครั้ง มันอาจดูเหมือนคล้าย ดังนั้นเพียงระยะเวลาของการเคลื่อนที่แตกต่างกัน หรือเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของแขน หรือหัวและมันจะหยุดการคล้ายเดิม ได้ดีสำหรับภาพกลุ่ม ที่กลับมาใช้ภาพเคลื่อนไหวเป็นวิธีที่ง่ายเพื่อให้ฝูงชนที่มีชีวิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างนิเมชั่นวาดด้วยมือและภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เป็นความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์แอนิเมชันเป็นจริงสามมิติ วงจรการทำงานครั้งแรกที่ฉันเคยเคลื่อนไหวบนเครื่องคอมพิวเตอร์ดูดีจากมุมมองด้านข้าง แต่เมื่อผมมองมันจากด้านหน้าแขนกำลังจะผ่านร่างกายและหัวเข่าถูกดัดทางที่ผิด จากนั้นฉันมักจะเคลื่อนไหวกับสองมุมมองของตัวละครของฉันเสมอแสดงเพื่อให้ฉันมักจะสามารถบอกได้ว่าการเคลื่อนไหวได้ทำงานจากทุกด้าน.

ตั้งแต่คอมพิวเตอร์แอนิเมชันเป็นจริง 3 มิติคุณสามารถกลับมาใช้ภาพเคลื่อนไหวของฉากหรือ ชิ้นส่วนของภาพเคลื่อนไหวและไม่ได้บอกว่ามันคือการเคลื่อนไหวเดียวกันแน่นอน หลายครั้งถ้าคุณเพียงแค่ดูที่เกิดเหตุของการเคลื่อนไหวจากมุมกล้องที่แตกต่างกันก็จะมีลักษณะที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนคล้ายกันเกินไปจึงแตกต่างกันเพียงแค่ระยะเวลาของการเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของแขนหรือหัวและมันจะหยุดที่จะมีลักษณะคล้ายกับต้นฉบับ นี้เป็นที่ดีสำหรับการถ่ายภาพฝูงชนที่กลับมาใช้ภาพเคลื่อนไหวเป็นวิธีที่ง่ายเพื่อให้ฝูงชนที่ยังมีชีวิตอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างมือวาดภาพเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์แอนิเมชันคือความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน เป็น 3 มิติ วิ่งรอบแรกที่เคยเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์มองจากมุมมองด้านข้าง แต่เมื่อผมมองจากด้านหน้า แขนจะผ่านร่างกายและเข่าถูกผิดวิธีดัด จากนั้นผมก็เคลื่อนไหวกับสองมุมมองของตัวละครของผมเสมอแสดง , เพื่อที่ฉันสามารถบอกได้เสมอว่า แอนิเมชั่น งานจากทุกด้านเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติอย่างแท้จริง คุณสามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวของฉากหรือส่วนของภาพเคลื่อนไหวและไม่บอกว่าเป็นญัตติเดียวกันแน่นอน หลายๆ ครั้ง ถ้าคุณเพียง แต่มองไปที่ฉากของภาพเคลื่อนไหวจากมุมกล้องที่แตกต่างกัน มันจะดูแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง บางครั้งก็อาจดูเหมือนคล้ายกันเกินไป ดังนั้นแค่เปลี่ยนจังหวะของการเคลื่อนไหวหรือการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของแขนหรือหัวและก็จะหยุดเหมือนเดิม นี่คือที่ดีสำหรับภาพฝูงชนที่ใช้ภาพเคลื่อนไหวเป็นวิธีที่ง่ายเพื่อให้ฝูงชนที่ยังมีชีวิตอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: